Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Fiche de Sebulko Mannius

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Sebulko Mannius

    Nom: Mannius

    Prénom: Sebulko

    Age: 33 ans

    Race: Dug

    Taille: 1m10

    Carrière envisagée: sous-préfet séparatiste



    Description mentale:

    Au premier abord, Sebulko Mannius semble ne pas répondre à l'archétype Dug. Certes très énergique par moment, il est la plupart du temps bien plus calme que la plupart des petites brutes qui peuplent Malastare, presque au même titre qu'un humain peut l'être. Ses expériences de contrebandier puis d'entrepreneur lui ont appris à être diplomate, acceptant les compromis, cherchant le mot juste pour flatter et maniant l'hypocrisie avec aisance. Il lui arrive de tenter des coups audacieux, mais étant prudent, il réfléchit avant de se lancer. Calculateur, le Dug aime échafauder des stratégies qui lui permettront, il en est assuré, de se hisser au sommet de la scène politique galactique. Pour lui, l'argent n'est pas une fin en soi, il lui permet seulement de s'adonner à sa passion pour les paris et de mener à bien ses ambitions politiques.
    La hargne caractéristique des Dugs ne résume assurément pas le caractère de Sebulko mais certains aspects psychologiques de son espèce perdurent. Ainsi, il est irritable et n'hésite pas à s'énerver contre ses sous-fifres, mais prend sur lui tant qu'il n'est pas en position de force, d'où l'impression qu'il donne d'être calme. Il rumine alors une vengeance, près à patienter le temps qu'il faudra. Le faiblard n'hésite pas à utiliser la violence, mais uniquement par le biais d'hommes de main, car il n'a ni le goût, ni les compétences pour le combat.
    Le petit être ne se laisse que rarement véritablement emporter par la colère, lorsque ses plans sont sérieusement contrecarrés ou bien lorsqu'une offense dépasse les limites qu'il peut supporter. Son mauvais caractère inhérent à sa race refait alors surface, il devient impulsif et irascible, pouvant aller à l'encontre de ses plans les plus soigneusement établis.
    Sa méfiance à l'égard de toute personne qu'il rencontre l'empêche d'avoir une totale confiance en quelqu'un et d'avoir plus que de bons collaborateurs.
    L'alien a une haute estime de lui-même, qu'il ne parvient pas toujours à dissimuler. Quant à la race des Dugs, il la considère comme supérieure aux autres et hait les Grans, engeance faible et idiote, qui domine et opprime son peuple sur sa planète natale, Malastare. Il ne mettra jamais de lui-même ce sujet sur la table, mais aura du mal à se retenir de se lancer dans un discours fanatique si quelqu'un venait à en parler. De plus, il ressent du ressentiment à l’égard de la République fédérale qui s’est emparée de son vaisseau.


    Description physique:

    Silhouette élancée, petite taille, peau brune, grandes oreilles aplaties, museau surmonté de vrille charnues, yeux d'un violet profond et regard malin, si Sebulko Mannius est considéré comme attrayant parmi les représentants de son peuple, il ne correspond pas vraiment aux standards de beauté galactique.
    Comme tous les Dugs, l’ex contrebandier marche sur ses bras et utilise ses pieds comme des mains, lui donnant une démarche étrange. Doté d'une musculature puissante dans ses membres supérieurs due à la gravité élevée sur Malastare, il se déplace avec rapidité et agilité.
    Le politicien en devenir aborde en permanence un léger sourire au coin des lèvres, laissant presque penser qu'il se sent supérieur aux autres. Sa peau lisse pend au niveau de son museau, formant des vrilles charnues dont il tire une grande fierté. Elles sont censées gonfler durant la saison des amours, mais ne remplissent plus leur rôle depuis que l’expatrié a quitté son monde natal. Lorsqu'il réfléchit, il se plaît à faire glisser ses doigts le long de ses vrilles charnues. Depuis ses débuts en tant que contrebandier, un tatouage représentant un podracer lancé à pleine allure s'étale sur son dos.
    Attentif à son apparence, le Dug s'habille avec un style légèrement déjanté, mais toujours avec élégance. Il se vêtit d’habits en cuir ou alors en costard pour les grandes occasions et porte toujours son monocle ou bien son chapeau et ses lunettes de pilote de podracer.




    Histoire:

    Sebulko Mannius a passé sa jeunesse sur Malastare, monde natal des Dugs. Il y a quelques milliers d'années, les Grans ont colonisé la planète au détriment des autochtones. Les Dugs ont été exclus du pouvoir politique et militaire et réduits au rang de sous-fifres.

    Sebulko fut élevé par ses parents dans la haine des Grans. Son père était serveur dans un bar chic réservé aux Grans et sa mère travaillait dans une usine. Il reçut un enseignement sommaire à l'école. Il passait la plupart de son temps avec ses camarades en bordure de la ville, tentant d'apercevoir les conducteurs de podracer qui s'entraînaient ou customisaient leur véhicules.

    A l'adolescence, le jeune se trouva un petit travail pour gagner sa vie. À peine son premier salaire en main, il se précipita au stade de course de podracer pour parier la totalité de son pécule sur un des pilotes qu'il admirait. Du début à la fin de l'épreuve, ses yeux restèrent rivés sur son favori et lorsque ce dernier passa en tête la ligne d'arrivée dans un vrombissement à crever les tympans, le jeune parieur exulta. À partir de cette première expérience, il fut pris d'une fièvre pour les paris, retournant à l'arène tant qu'il avait de l'argent. Le néophyte découvrit bientôt, poussé par son nouvel engouement, le lieu par excellence des jeux d'argent : le casino. Sa soif des paris ne pouvait être étanchée que par l'obtention de toujours plus de crédits.

    Le jeune Dug créa alors un petit cartel de dealers dans son secteur de la ville afin de s'enrichir. Les débuts furent difficiles, mais les autres chefs de gang étaient prévisibles comme le sont presque tous les Dugs et il en fit un avantage pour toujours avoir un coup d'avance sur eux. Son groupe s'imposa petit à petit dans la capitale de Malastare, proposant tout d'abord de la drogue de bas étalage jusqu'à vendre des épices et des bâtons de la mort. Le cœur de sa bande était constitué d'individus de son espèce qui comme lui exécraient les Grans et avec qui il vandalisait les magasins Grans laissant derrière eux des vitrines brisées et de graffitis insultants.

    Une nuit, alors que Sebulko entrait dans l'âge adulte et qu'il traînait dans la rue avec ses compagnons, il croisa un Gran qui marchait d'un pas nerveux dans un des bas quartiers de la ville. Le groupe le rattrapa et lui barra la route. Le jeune leader prit la parole d'un ton enflammé. Ils tenaient une des cibles de toute leur haine, juste là à leur merci et ils allaient le laisser partir comme si de rien n'était ? Ils n'en était pas question pour les Dugs radicaux, qui jetèrent à terre leur victime et la rouèrent de coups, tandis que leur chef restait légèrement en retrait. Lorsque les forces de l'ordre arrivèrent, seul restait le Gran, le corps meurtri de nombreuses blessures. Il était temps pour Sebulko de quitter son monde natal, il savait qu'il n'avait pas les moyens de renverser le régime autoritaire des Grans sans appuis extérieurs et qu'en restant sur la planète, il se condamnait à vivre dans la servitude comme ses parents. Il partit donc, non sans prêter le serment de revenir un jour pour faire payer dans le sang la domination des Grans.

    Sebulko Mannius devint contrebandier. Il travailla quelques années sous la direction d'un Rodien. Si ce dernier lui apprit les bases du métier, c'est principalement par la pratique que le jeune passeur acquit des compétences de négociateur qui lui servent encore aujourd'hui. Quand il eut rassemblé assez de crédits pour se procurer un vaisseau, il monta sa propre affaire. Il transportait des marchandises dans la Bordure Extérieure, principalement entre Tatooine, Eriadu et Kamino. Ses cargaisons étaient aussi bien des produits illégaux comme de la drogue, certains alcools et parfois des armes, que des marchandises légales qui évitaient ainsi de lourdes taxes. Une demie douzaine d'années se déroulèrent durant lesquelles Sebulko s'enrichit par son audace et son sens de la diplomatie. Sa passion pour les paris ne s'était pas éteinte et il fit fructifier ses biens dans les casinos de diverses planètes, remportant assez d'argent pour acheter des actions sur les circuits de course de podracers de Mos espa sur Tatooine.

    L'expatrié n'avait pas oublié la promesse qu'il s'était faite de fomenter une révolution sur Malastare, son ambition était de s'engager politiquement sur une planète afin d'obtenir des soutiens essentiels pour son projet. Il jeta son dévolu sur Utapau, monde de la Bordure Extérieure. Utapau était certes d'importance modeste, mais il s'agissait d'un atout pour ce petit alien sorti de nulle part, de plus le poste de sous-préfet séparatiste était vacant. Afin de se blanchir, Sebulko devint homme d'affaires, créant la Sebul'corp. Il délégua la contrebande à son second, un Dug nommé Tebulmo, tentant de minimiser les contacts pour qu'aucun lien ne soit établi entre eux. Grâce à l'argent accumulé par des années de transports de marchandises et aux dividendes sur les courses de pods de Tatooine, il fit construire un grand établissement de jeux à Pau city, capitale d'Utapau.

    La ville étant divisée en niveaux répartis sur toute la hauteur d'un gouffre, le casino fut placé entre deux niveaux afin d'accueillir aussi bien la clientèle aisée, les Pau'an, que la clientèle moins riche, les Utais. Les habitants de la ville étaient peu habitués à ce genre de distractions mais ils y prirent goût et en trois années, la Sebul'corp généra de grands profits. Il y a quelques mois, le vaisseau de l’homme d’affaires fut saisi par les forces de l’ordre de la République fédérale encore à peine naissante lors d’un voyage vers Kamino. Ce fut un coup dur pour ses affaires, il garde depuis un ressentiment tenace à l’égard de la République.

    L'idée du petit alien était ensuite d'installer sur la planète un circuit de podracers selon un concept totalement novateur, dans le but de faire parler de lui et de gagner en influence. Il n'eut cependant pas le temps de mettre ses plans à exécution car un évènement tragique survint sur Utapau…



    Points forts:

    - prudent, il ne se jette pas bêtement dans les pièges qu’on lui tend
    - calculateur, il aime inventer des combines qui lui permettront d’atteindre ses objectifs
    - ne laisse pas paraître ce qu’il pense
    - bons réflexes, agilité et rapidité
    - n’hésite pas à utiliser la violence par le biais d’hommes de main

    Points faibles:

    - aucune compétence de combat
    - très rancunier, il en veut notamment à la République fédérale de s’être emparé de son vaisseau de contrebande et hait les Grans qui dominent son espèce sur Malastare
    - aucun ami : il n’arrive pas accorder sa confiance à quelqu’un
    - peut se laisser emporter à de rares occasions, le mauvais caractère inhérent aux Dugs refait alors surface
    - considère sa race comme supérieure, mais il évite d'aborder le sujet
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Tericarax

      Bonjour/Bonsoir Sebulko. Plus bas, la critique que j'ai dressée de ta présentation. Il est très important que tu la lises tranquillement et avec application pour bien comprendre tout ce que je te demande dedans. Ne réagis pas à chaud à mon analyse, accorde toi le temps de la réflexion pour voir comment tu peux t'attaquer à tous les points que je soulève. Rome ne s'est pas bâtie en un jour, tu n'as pas à t'inquiéter que j'aie des choses à dire sur ta présentation.



      Analyse Point par Point ----------------------


      indique que la partie concernée contient un ou des points problématiques, ceci pouvant aller de la simple faute d'orthographe à corriger à un manque de cohérence par rapport au contexte du forum ou de l'univers Star Wars (ou du forum) en passant par un simple problème de style.

      Note que, puisque tu réclames un personnage politicien, je suis plus exigeant avec toi que je ne le serais pour une fiche normale, et que les points que je soulève sont avant tout dans ton intérêt. Chaque point problématique dans une partie sera soulevé et détaillé. Note que je n'évoque à chaque fois que le plus évident sur le problème que j'aborde: les questions que je pose signifient que la partie citée n'est pas assez détaillée/claire à mes yeux et mérite d'être approfondie.



      Nom: ✓
      Prénom: ✓
      Âge: ✓
      Race: ✓
      Taille: ✓
      Carrière: ✓

      Description mentale: X

      Sebulko Mannius est très diplomate, maniant l’hypocrisie avec aisance. Il est réfléchi et méticuleux et ne prend pas de décisions hâtives


      En premier lieu, les Dugs sont supposés être une espèce irascible, agressive, impulsive et xénophobe à l'égard des Grans (pour des raisons que tu as déjà évoquées). Ton personnage est aux antipodes de l'archétype Dug. Ce n'est pas une faute, loin de là, vive les personnages originaux MAIS! Si inhabituel est-il que tu devrais ne serait-ce que le préciser dans ta fiche. Les Dugs ont une réputation de petite brute enflammées là où ton personnage est plutôt du genre calme.
      Pour n'importe qui, cela serait étonnant, tu te dois donc de plus insister sur ceci dans ta fiche.
      Par ailleurs, est-il calme en "absolu", ou en comparaison aux autres membres de son espèce? Entend par là, est-ce qu'il est mesuré comme on l'entend pour un humain ou bien "Par rapport aux autres Dugs il est calme", donc à défaut d'être toujours colérique s'exprime de façon désagréable?

      Qu'entends-tu également par "diplomate"? Simplement son manque de sincérité?


      sa prudence excessive peut conduire à la paranoïa


      Tu évoques la paranoïa, peux-tu nous en dire plus dans ta fiche? Pourquoi est-il aussi prudent? Est-ce parce qu'il est peureux au fond ou bien y a-t-il autre chose? Tu utilises un mot qui est fort, "paranoïa" tout de même. Ton choix est probablement délibéré, alors je te demande: Sous quelle forme se manifeste cette paranoïa? Et sous quelles conditions apparaît-elle? (Rappelons que la paranoïa désigne couramment une grande méfiance ou suspicion).


      Il a un mauvais caractère, n’hésitant pas à utiliser la violence et est très rancunier


      On voit le sang Dug devrais-je dire. Mais dans quelles circonstances un personnage diplomate et réfléchi peut-il se décider à faire preuve de violence au juste? Directement, ou avec des hommes de main?

      Il aime beaucoup parler mais n’a pas de véritables amis, tout au plus de bons collaborateurs.


      S'il aime parler, tu veux probablement dire qu'il est bavard. Mais est-ce qu'il est un hôte agréable? J'entends par là à nouveau que c'est vraiment étonnant de voir un Dug qui s'entretiendrait autour d'un thé avec un politicien sur une terrasse de Coruscant, froissement de moustaches et petits rires polis inclus. C'est à détailler, et à mettre en perspective avec la culture de ton peuple pour éclaircir la chose.
      Point qui n'est pas anodin, ton personnage n'a aucun amis véritables, seulement des collaborateurs. Pourquoi? Empêche-t-il les gens de sympathiser avec lui? Son mauvais caractère tient-il à distance tous ceux qui tenteraient de mieux le connaître? À développer.

      Il a une haute estime de lui même et de la race des Dugs. Il hait les Grans qui dominent et oppriment son peuple sur sa planète natale, Malastare.


      Haute estime, jusqu'à quel point? Une arrogance habilement dissimulée mais toujours sous la surface de ses pensées? Un patriotisme ridiculement exacerbé quasi fanatique? À préciser.


      Bilan de la partie: La description que tu dresses est intéressante, originale pour un Dug et regorge de bonnes idées mais elle mérite d'être approfondie. Les bases et le design de ton personnage sont déjà solidement en place, il faut que tu nous en dises plus. Je ne te demande pas d'être le prochain J.R.R Tolkien (enfin, si tu peux fonce!) mais ici tu dois entrer plus en profondeur dans la psyché de ton petit Dug.
      Parfois ta description mentale semble se contredire elle-même; je pense qu'il s'agit ici plus d'un manque de précision que de véritables contradictions dans la construction mentale de Sebulko, manque de précision que tu as à charge de lever bien entendu.


      Description physique: X

      La portion physique est l'occasion de t'exercer à faire la description physique d'un personnage (le tiens). Pour cette dernière, je ne vais pas te demander de fournir des détails supplémentaires, mais te soumettre à l'exercice suivant: essaie de revoir un tout petit peu la structure de ton texte. Dans tout ton texte, tu utilises deux mots pour parler de ton personnage: "Sebulko Mannius" et "Il", le premier étant utilisé une fois, le second pour tout le reste. Varie les désignations de ton personnage! Trouve des petits groupes nominaux pour le désigner et varier ton texte. Exemple typique: si je parle d'un jeune padawan Jedi du nom de Rylo Kenn, je peux dire sur un petit paragraphe:

      "Rylo Kenn est un jeune homme qui est assez grand pour son âge. Faciès agréable, sourire charismatique, yeux d'un bleu électrisant et enthousiasme frappant, notre garçon a tout de son côté. Sa chevelure ébène laissée sauvage lui confère un air que l'on pourrait qualifier de sombre à première vue, mais sa joie radiante fait mourir cette fausse supposition sitôt qu'il se met à parler. Le sensitif est parfois impulsif, émotionnel, rêveur, parfois même tête de lard et boudeur, mais surtout Rylo a un grand coeur."

      Ce que tu dois retenir de cet exemple (toute ressemblance avec des personnages existants est purement fortuite), c'est avant tout comme je varie d'une phrase sur l'autre les désignations pour garder le lecteur intéressé. Toi qui te tournes vers des RP à priori politiques, c'est quelque chose d'essentiel à considérer! Pour ceci, il n'y a pas de secret: relis toi, et regarde là où tu peux améliorer ton texte avant de le poster.



      Histoire: X

      Ton histoire contient de nombreuses fautes d'orthographe qui auraient pu/du être évitées. En voici quelques unes:
      Les Dugs ont été exclu du pouvoir politique et militaire et réduit

      la pauvreté de sa famille ne lui permettait pas de mettre en jeu que des sommes misérables

      Celui-ci fut rattraper

      le Gran se fit jeter à terre et roué de coup par les Dugs

      il sorti du casino, bien déterminer à s’imposer


      À ta charge de trouver un maximum de fautes et de les corriger. En cas de doute sur une règle grammaticale, n'hésite pas à utiliser bonpatron ou simplement à chercher la conjugaison du verbe que tu utilises.

      Tu es également inconstant dans ta mise en page et la forme de ton histoire. La majeure partie de cette dernière est écrite comme un historique classique, au passé, d'un point de vue externe et omniscient, mais brusquement lorsque tu décris l'incident sur Utapau tu nous livres ce qui semble être un RP, et pour une raison qui n'est pas claire tu ne mets pas toutes tes descriptions en italique non plus. Si fournir un RP de la sorte me permet plus aisément de juger le niveau de ton écriture, cela ne rend pas bien sur ta fiche.
      Ou bien tu développes certains moments forts (par exemple l'instant où il tabasse le Grant) sous forme de "mini RPs" entrecoupés par des passages à des descriptions plus passives (pour éviter de faire des monstrueuses tartines de quinze chapitres pour détailler l'histoire de ta vie, tartines au bout desquelles aucun nouveau n'arrive jamais), ou bien tu restes constamment sur un temps passif et conserve l'ébauche de RP à la fin de ta fiche pour ton premier RP une fois validé.


      J'ai plusieurs questions sur ton histoire:

      Etant adolescent, tu te découvres un engouement pour les paris...Comment exactement? Par hasard un matin tu t'es levé, et tu t'es dit "CASINO!"? Cela mérite plus d'explications, surtout pour un trait de caractère récurrent chez ton Dug.

      Ton personnage entre dans un petit cartel de criminels et en devient le leader immédiatement...? Pourquoi? Il est talentueux? Plus brutal que les autres? Cela mérite aussi des explications. Est-ce que le réseau de contrebande était là avant lui, ou bien il l'a monté? Il l'a monté pour faire de l'argent et assouvir sa soif des paris, ou bien c'était juste une autre lubie qui lui est venue un matin? À détailler aussi.

      Pour le tabassage du Grant: ceci ne va-t-il pas à l'encontre du caractère réfléchi et calculateur (ah! un nouveau terme à mettre dans tes descriptions!) de ton personnage? Pourquoi est-ce qu'ils décident comme ça de tabasser un Gran? Est-ce que c'est ton personnage qui a lancé l'initiative, ou il s'est laissé emporter par le groupe?
      Ensuite, j'ai du mal à voir pourquoi est-ce que tabasser un Gran fait que Sebulko décide de quitter sa planète. C'est un poil léger comme justification. Si jamais chaque voyou réagissait comme ça en entendant les sirènes de police, on aurait vraiment peu de criminels dans les rues.

      La promesse qu'il se fait à lui-même de renverser les Grans et d'avoir sa vengeance aussi, c'est tout sauf anodin. Il a toujours cette ambition? Ou bien c'est un autre rêve qu'il a complètement oublié en grandissant?

      Petite erreur de ta part, Ondéron se trouve dans la bordure intérieure, son transport s'effectuant principalement d'Ondéron à Nar Shaddaa, il va de la bordure intérieure à l'espace Hutt et non pas de la bordure médiane à l'espace Hutt.

      Il s'enrichit par son audace, mais son "sens de la diplomatie", il le tire d'où? Il l'a appris sur le tas en observant le Rodien, avec de l'expérience?

      Au sujet de ton "accrochage" avec la République, il y a un soucis. Si je suis ton histoire correctement, puisque Sebulko a passé quatre ans à essuyer ses dettes après ça, plus une durée un peu floue où il fait fructifier ses nouveaux commerces, on peut estimer raisonnablement que ça s'est déroulé il y a au moins cinq voire six ans.
      Or vois-tu, la Nouvelle République n'est pas aussi vieille, considère qu'elle a moins d'un an. Ondéron, avant d'appartenir à la nouvelle République, appartenait à l'Empire; ce n'est donc qu'un petit changement à apporter là. Tu parles d'une rancoeur à l'égard de la République (à remplacer par une rancoeur à l'égard de l'Empire), mais tu ne la mentionnes pas dans ta description mentale. Avec la chute de l'Empire et la naissance de la Nouvelle République (tu répondras à ça dans ta description mentale à nouveau), ton personnage a-t-il "reporté" sa rancoeur sur la République (en l'interprétant comme héritière de l'Empire Sith) ou bien l'a-t-il simplement oubliée, estimant que justice avait été rendue?


      Pourquoi Sebulko décide "comme ça" de construire un établissement de jeux à Pau city? Pourquoi pas ailleurs, y'a quelque chose de particulier là-bas?

      J'ai déjà évoqué la dernière partie: à modifier pour qu'elle respecte l'esthétique de ta fiche, ou à retirer et garder au chaud pour ton premier RP. La critique que j'ai à te donner dessus (pour tes futurs RP donc) est de prendre plus ton temps sur certains passages:
      Il devait aller en surface pour de ses propres yeux ce qu’il se passait et tirer son épingle du jeu au bon moment. Mais sa prudence excessive refit surface et les murs épais de son casino lui parurent protecteurs et rassurants. Finalement, son ambition surpassa sa peur, et guidé par l’appel du pouvoir, il sorti du casino


      "Finalement", c'est pour indiquer une décision, mais il manque le débat interne avant ça si tu suis ma pensée. "Finalement" arrive de façon abrupte, ça m'a un peu surpris on va dire. Garde en tête pour tes RP de bien prendre ton temps posément. Bon, attention, je te demande pas de prendre un mois pour sortir un RP, soyons raisonnables. Cela étant, tous ces bons petits réflexes viendront aussi avec la pratique, je ne me fais pas trop de soucis là-dessus. Garde en tête tout ceci quand tu entameras tes RPs mais ne te torture pas les méninges à vouloir tout appliquer à la lettre non plus: tout est question de bon dosage!


      Points forts: ✓
      Points faibles: X

      Sa tendance à exagérer le danger n'a été mentionnée nulle part de façon explicite avant. C'était ça que tu entendais par "paranoïaque"? Si oui, précise dans ta description mentale cette tendance!
      Pour la rancune envers la République Fédérale, à voir selon comment tu corriges ton histoire (si elle saute ou si elle reste)




      Ceci termine mon analyse de ta fiche. Prend bien soin de tout regarder attentivement. Tu peux si tu le souhaites répondre à la suite de ce message pour indiquer éventuellement si j'ai mal compris certains points dans ta fiche et ce que j'aurais du comprendre à la place, mais dans tous les cas tu te dois d'apporter des modifications à ta présentation pour la clarifier (si j'ai compris de travers, c'est que tu as aussi une part de responsabilité, pas vrai?).

      En cas de doute, n'hésite pas ou bien à passer sur la chatbox ou bien à me MP.

      Bon courage,

      Tericarax.

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Sebulko Mannius

        Merci pour tous tes conseils.
        Je vais corriger les erreurs et imprécisions que tu as soulignées et réfléchir à l'aspect mental de mon personnage, que je vais peut-être modifier.

        1 réponse Dernière réponse
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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Sebulko Mannius

          Voilà, j'ai réédité mon poste. J'ai pas mal étoffé les descriptions physiques et mentales ainsi que l'histoire en suivant tes remarques. J'ai effectué quelques changements sur le caractère de mon personnage.

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            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Post n°5
            Auteur : Tericarax

            Deuxième passage sur ta fiche. Je vais reprendre point par point mais note qu'il y a des fautes d'orthographe qui traînent (exemples: "Aux premiers abords", "Ils n'en étaient pas question", " bon réflexes"). La critique plus bas ne tient pas compte des fautes d'orthographe MAIS tu te dois de les débusquer et les corriger. Ceci fait nous pourrons procéder à ta validation en bonne et due forme.



            Analyse Point par Point ----------------------


            indique que la partie concernée contient un ou des points problématiques, ceci pouvant aller de la simple faute d'orthographe à corriger à un manque de cohérence par rapport au contexte du forum ou de l'univers Star Wars (ou du forum) en passant par un simple problème de style.




            Nom: ✓
            Prénom: ✓
            Âge: ✓
            Race: ✓
            Taille: ✓
            Carrière: ✓

            Description mentale: ✓

            Les différentes critiques que j'avais soulevées dans mon message précédent ont été prises en compte. Le personnage que tu décris est original tout en conservant une cohérence par rapport à ses racines, et chacun de ses traits de caractère est expliqué de façon à le rendre compréhensible.

            Description physique: ✓
            Description physique bien plus développée également, conformément à ce que j'avais demandé.


            Histoire: ✓

            Les différents points soulevés ont amené un remaniement de ton histoire qui conserve ses anciens traits, mais revoit ce qui devait être revu. Rien à ajouter non plus, félicitations.


            Points forts: ✓
            Points faibles: ✓


            Il ne te reste qu'à corriger les fautes d'orthographe au sein de ta fiche (je t'ai montré quelques fautes plus haut pour t'aider un peu) et tu seras validé. Bravo pour tes progrès, et bon courage pour tes (dernières) modifications. Avant de te valider, je tiens à ce que tu relises ta fiche pour t'assurer que ce personnage correspond bien à ce que tu veux jouer (pour éviter que tu ne le laisses tomber quelques mois plus tard, démotivé, tu comprends?). Tu es presque au bout, courage.

            Tericarax.

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              #6

              Post n°6
              Auteur : Senara

              Comme Teri, j'applaudis les efforts déjà fournis!

              Pour les fautes d'orthographe, il en reste encore pas mal, si tu as besoin, je peux te les indiquer (y compris un ou deux passages pas très clairs), fais moi signe dans ce cas-là, et je me ferai une joie de mettre du vert plein ta fiche! :D

              Le passage qui me gène, au début de ton histoire:

              Code Malgré des débuts difficiles, les autres chefs de gang étant de part leur race prévisibles, il en fit un avantage pour toujours avoir un coup d'avance sur eux.

              Peut être détailler la phrase, ou réarranger les propositions à l'intérieur, je ne sais pas. En tout cas, j'ai dû la lire trois fois pour la comprendre.
              Le reste a été corrigé déjà, plus qu'à s'occuper des fautes!

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                #7

                Post n°7
                Auteur : Sebulko Mannius

                J'ai mis à jour ma fiche, j'ai revu le passage en question et corrigé quelques fautes.

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                  #8

                  Post n°8
                  Auteur : Tericarax

                  Tous les points abordés ont été corrigés.

                  Je te valide donc en tant que politicien Séparatiste. Puisque tu as jeté ton dévolu sur Utapau, et conformément à ton histoire, c'est là que tu commenceras ton aventure.

                  Tu commences avec +200 crédits en poche. Pour pouvoir devenir sous-préfet comme je te l'ai expliqué, tu devras effectuer un RP sur Utapau même. Pour l'instant tu n'es encore que politicien donc.

                  Tiens toi bien informé de la situation sur la petite planète, notamment sur ce sujet pour ce qui est de la situation autour de Pau-city (nous en avions déjà discuté): http://star-wars-rpg.soforums.com/t5859-Noires-repr-sailles.htm#p65049

                  Avant de commencer à jouer, tu dois créer un casier pour ton personnage ici: http://star-wars-rpg.soforums.com/f243-Casiers.htm où tu listeras toutes tes possessions ainsi que les différents échanges (paiements etc) effectués avec ton compte.

                  Il y a un règlement spécifique pour ça (notamment pour les comptes automatisés), consulte le au moindre doute. Note que ton casier peut lister également tes collaborateurs etc. Tu peux y mettre ce que tu veux et même t'en servir comme journal de bord si tu le désires mais il doit contenir au minimum tes possessions achetées dans les utilitaires ET l'historique de tes transactions. N'hésite pas à t'inspirer d'autres casiers pour ça.

                  Enfin, ta signature doit comporter un lien vers ta fiche de présentation (ce sujet) et un lien vers ton casier.

                  Bon jeu, et à nouveau félicitations pour tes efforts et cette fiche!


                  Tericarax.

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                    #9

                    Post n°9
                    Auteur : Sebulko Mannius

                    Merci beaucoup !
                    Je m'occupe des formalités.

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