Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Baron Rissk

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Baron Rissk




    -Nom: Plaît-il ?
    -Prénom: Rissk.
    -Surnom/Matricule: Le Baron.
    -Age: Certainement aussi vieux qu'un jeune Wookie.
    -Race: Trandoshan.

    -Carrière envisagée: Homme (Lézard/Reptile/Serpent [Rayez les mentions inutiles]) politique de la CSI (sur un monde secondaire si c'est possible) et trafiquant à ses heures perdues.






    - Description mentale:

    Rissk est un être profondément mauvais et méprisant. Il ne connaît pas la pitié et serait prêt à tout pour parvenir à ses fins. Ses ambitions le poussent notamment à agir en fonction des situations; il serait en outre prêt à trahir si cela lui permet de gagner plus d'argent ou tout du moins de rester en vie. Rissk est également prêt à liquider témoins et associés afin de conserver une efficacité optimale et discrète, car ses activités sont généralement loin d'être ce qu'il y a de plus légales.
    De même, le Trandoshan est loin d'être fiable lorsqu'il s'engage dans des affaires, il lui arrive souvent de rouler ses clients pour empocher le plus de crédits possible.

    Bien qu'il puisse faire preuve d'une grande agressivité, Rissk préfère reléguer les combats à des subalternes, privilégiant plutôt son esprit vif à sa force brute. Il compte donc sur son ingéniosité et son art de la manipulation pour se sortir de situations délicates. Cela ne l'empêche cependant pas de prendre du plaisir à observer des combats sanglants.



    -Description physique:

    Rissk est un reptile humanoïde doté d'une grande force physique. Avec ses deux mètres de hauteur et ses pattes puissantes aux griffes acérées, il serait capable de se battre à armes égales avec un Wookie, race ennemie jurée des Trandoshans. Son corps reptilien dispose également d'une armure d'écailles épaisses et résistantes qui fournit donc une protection non-négligeable au corps-à-corps. Son métabolisme lui permet de vite cicatriser et pourrait même faire repousser certains membres sectionnés. Il possède de plus une très grande acuité visuelle capable de percevoir le spectre infrarouge, ce qui lui donne un avantage certain dans l'obscurité.

    Malgré d'indéniables avantages physiques, les mains et tout particulièrement les doigts acérés du Trandoshan l'empêchent de manier des objets de petites tailles et certaines armes.

    Niveau vestimentaire, Rissk a développé un certain goût pour le raffinement (et le luxe) et dispose donc d'une garde-robe comparable à celles des grandes personnalités. Il lui arriverait même de se parfumer.





    -Histoire:

    Comme la plupart de ses congénères, Rissk est natif de Trandosha. Il est le dernier-né d'une grande fratrie, et à juste titre, protégé et couvé par sa mère. Cependant, son père décide de ne pas lui donner de traitement de faveur et lui fait subir les mêmes épreuves que ses frères et sœurs. Malgré toute la bonne volonté de sa mère, il passe son enfance et son adolescence dans la violence.

    Puis vient le jour où le Trandoshan adolescent doit passer sa dernière épreuve pour devenir un adulte. Il est envoyé sur Kashyyyk avec deux de ses frères. Ils sont abandonnés sur la planète forestière durant une semaine, semaine à laquelle ils doivent survivre, et tenter de capturer vivant un Wookie. L'épreuve est un échec, le trio a réussi à capturer un Wookie, mais l'un des frères le paye de sa vie, et Rissk est sévèrement blessé. De colère, il tue le prisonnier et en tire une satisfaction malsaine. Lissark, leur père, décide de leur donner une seconde chance. Traumatisé par cette épreuve et redoutant la prochaine, Rissk en profite pour s'enfuir lors de leur retour sur Trandosha. Il est aidé dans sa tâche par sa mère, qui en profite pour lui donner quelques petits conseils. Il tire donc définitivement un trait sur sa vie de traqueur, qui ne lui convenait de toute façon pas. Par conséquent, il renie totalement la Gardienne des points, jugeant cette croyance stupide et indigne de son véritable potentiel.

    Après avoir quitté l'orbite de Trandosha dans un transport clandestin, il songe aux multiples possibilités qui s'offrent à lui. Il s'installe d'abord dans les bas-fonds de Coruscant, où la puanteur et les magouilles se mêlent parfaitement aux activités du Trandoshan. Car afin de gagner sa vie, le T'doshok se lance dans des arnaques et les vols de bas étages, en se servant notamment d'orphelins. Il tente également de vendre des babioles sans intérêt, prétextant que ces objets détiennent des pouvoirs extraordinaires, mais obtient des succès mitigés. Il commence néanmoins à être reconnu en tant que truand. Puisque ces activités ne rapportent pas assez, et qu'elles commencent à s'essouffler, Rissk entreprend d'organiser des combats clandestins, en promettant monts et merveilles aux pauvres bougres qu'il réussit à faire combattre. De cette manière, il parvient à satisfaire ses pulsions, tout en tirant des bénéfices sur le funeste destin des combattants. C'est au cours d'un de ses duels qu'il rencontre son futur associé, Dan Melriiik, un dealer de seconde zone, avec qui il forme le Cercle, une petite organisation criminelle basée sur le trafic de drogue et les combats illégaux.

    Le Cercle acquiert rapidement de l'influence dans quelques bas-quartiers de Coruscant et réalise de bons chiffres d'affaires. Et pendant que Dan dirige les affaires du gang, Rissk se confine à ses petites recherches archéologiques (passion qui lui serait venue des histoires racontées par sa mère). Pour des raisons inconnues, le Trandoshan devient plus distant, et de plus en plus méfiant. Certains prétendent qu'il aurait été en contact avec un holocron, ce qui aurait altéré son esprit. Et alors que le Cercle entre dans une guerre de gangs pour le contrôle des bas-fonds de Coruscant, Rissk disparaît mystérieusement, emportant avec lui la fortune accumulée par les activités douteuses de son organisation. Pour effacer toute trace de sa fuite, il fait éliminer les personnes impliquées dans celle-ci.

    Pendant cette fuite, il est rattrapé par son passé et finit entre les griffes de son père. Ce dernier a engagé quelques chasseurs de primes chargés de lui ramener le lâche qui lui servait de fils. Tentant le tout pour le tout, il décide d'affronter en combat à mort son père. Les assauts de Lissark se font violents et particulièrement précis, mais la jeunesse du fils finit par avoir raison du père. Selon les traditions, Rissk dévore les entrailles de son géniteur et reprend la tête du clan. Cependant, afin d'éviter de finir traqué par le reste de sa famille, il leur remet les commandes du clan et disparaît.

    On le retrouve quelques mois plus tard, à collaborer avec les cartels Hutt sur Nar Shaddaa. Durant cette période, il met à profit ses connaissances archéologiques et ses talents d'arnaqueur au service des Hutt. De nombreux objets de grande valeur sont volés aux défunts comme aux vivants, et passent en contrebande, au plus grand plaisir du T'doshok et de ses collaborateurs, qui s'en mettent plein les poches. Néanmoins, une de ses affaires tourne mal lorsqu'il se voit contraint d'éjecter sa marchandise dans l'espace à cause des contrôles organisés par les forces républicaines présentes dans le secteur. Il ne doit son salut qu'à sa fortune, qui est dilapidée pour rembourser intégralement les Hutt contrariés.

    Suite à cet incident, il disparaît de nouveau et songe à se reconvertir dans une activité plus reposante mais qui pourrait le faire parvenir à ses fins... Il porte son intérêt vers la CSI et Korriban, planète sous contrôle séparatiste. En effet, Rissk pense que cette planète pourrait à la fois satisfaire ses envies de découvertes tout en lui assurant une place au sein du pouvoir.




    -Rumeurs:

    * Le titre de Baron ne serait que purement honorifique. Un titre que le Trandoshan se serait octroyé afin d'avoir de meilleurs arguments auprès des clients.
    * Il aurait tué et dévoré son père selon les traditions trandoshans.
    * Certaines sources indiquent un profond intérêt du lézard pour l'archéologie. La majorité des bénéfices aurait été réalisé grâce à la vente des trouvailles illégales.
    * D'autres sources indiquent un certain intérêt pour les combats sanglants.




    -Points forts:

    * Manipulateur. De belles paroles s'échappent de sa bouche...
    * Physique avantageux, qui s'en prendrait à une montagne d'écailles aux griffes aussi tranchantes qu'un couteau ?
    * Très bon sens des affaires, il sait rentabiliser l'argent qu'on lui confie. Mais c'est pas sûr de revoir cet argent un jour...
    * (Trop) Intelligent, papa lézard n'a pas survécu à ça...



    -Points faibles:

    * Escroc, bien souvent, il promet de belles choses, sans les faire. Les affaires avant tout.
    * Égoïste, il n'y a que ses intérêts qui comptent.
    * Rancunier, préparez-vous à morfler un jour ou l'autre.
    * Méprisant, il déteste beaucoup de monde, à vrai dire, ses activités ne l'aident pas à se faire des amis.
    * Psychopathe, le Trandoshan apprécie grandement la vue du sang, en accord avec les rites trandoshans.
    * Peu digne de confiance, il est capable de retourner sa veste si on offre plus, ou bien si sa vie est en danger.
    * Très confiant, clairement c'est le meilleur. Il est intouchable.
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      #2

      Post n°2
      Auteur : Mufus

      Salut à toi Rissk, où devrais-je dire « Nash » ! :p

      Pour avoir lu tes RP avec Nash je suis content de voir ton second compte s’orienter vers les affres Séparatiste !
      Dans ce message je vais notifier les parties de ta fiche à l’aide des icônes suivants : [✓] et [x]. Le « validé » signalant que cet élément est bon, la « croix » qu’il te faudra procéder à une édition sur le point présenté. Tant que tu n’as pas la totalité de ta présentation avec des [✓] il ne nous sera pas possible d’accepter ta fiche de personnage.

      -Nom: ✓
      -Prénom: ✓
      -Surnom/Matricule: ✓
      -Age: ✓
      -Race: ✓


      -Carrière envisagée: ✓ : Si on considère que tu énumères là ton objectif sur le long terme alors il n’y a pas de soucis. / Dans un autre cas de figure : si c’est ce que tu voudrais jouer immédiatement, alors nous devons te signaler que l’accession à des postes à charge dans le territoire Séparatiste se fait dans une logique d’évolution au sein de notre Administration. En RP (et en HRP) nous ne plaçons pas n’importe qui a des postes à responsabilité. Il te faudra donc faire tes preuves.

      - Description mentale: ✓
       -Description physique: ✓

      -Histoire: X :(


      Il y a un problème d’ordre technique concernant ta fiche : l’histoire que tu développes ici se présente d’avantage comme un RP (de très bonne qualité et agréable à lire) que comme la présentation de ton personnage. Je peux comprendre que tu souhaites laisser des éléments dans l’ombre pour privilégier un mystère autour du bonhomme mais nous devons aussi avoir une fiche de personnage valide.

      En l’état cette histoire n’est pas valide. Elle doit présenter un minimum ton personnage et son background (non pas dans le cadre d’un RP mais bien en racontant qui il est). Ici nous sommes clairement dans le cadre d'un RP d'intro qui pourrait être posté sur Géonosis ...

      Je vais donc te demander d’éditer ta fiche pour qu’apparaisse ton background.

      -Points forts: ✓
      -Points faibles: ✓


      Précisions concernant tes possibilités :


      Afin de t’aider pour ton évolution je vais te dépeindre rapidement le fonctionnement de notre camp. Pour l’instant tu sembles être un civil sur territoire Séparatiste,  tu n’es donc pas intégré à notre camp. Si tu veux évoluer il faudra que tu nous rejoignes qu’il s’agisse dans une dimension politique ou bien une dimension militaire. C’est par la suite que tu pourras évoluer.

      Les civils sont relativement limités dans leurs capacités : il faut devenir fonctionnaire ou bien militaire. La C.S.I est dans la logique que ses mondes sont "verrouillés" : en RP et en HRP la Confédération ne laisse aux postes de « préfet » et « sous-préfet » que des gens en qui elle a un minimum confiance et qui sont impliqués dans sa politique.

      Les planètes Séparatistes appartiennent aux organisations qui forment la Confédération (Fédération du commerce, Clan bancaire, etc…). La Confédération permet la mise en place des préfets (élus) et sous-préfets sur ces territoires : ils assurent la bonne gestion des territoires sous emblème Confédéré. Ils sont partie inhérente de l'administration Séparatiste bien qu'en partie dépendant car jouant le rôle de responsable planétaire à part entière. Cela n’empêche pas la Confédération de disposer de ses propres ressources, administration etc … sur les territoires qui la forment.

      A vouloir être à des postes politiques important tu vise clairement « trop haut pour un début ». Nous sommes ici dans une logique d’évolution. Su tu veux atteindre un poste « de gestion » dans ce camp-là, il te faudra avant tout intégrer la C.S.I (ce qui n’est pas fait dans le cadre d’un civil) et faire preuve de tes capacités, (comme nous l'avions prévu pour des cas comme le second personnage de Tyria).

      Le jeu se fera alors. Qui plus est, voici un conseil : attention à toi en jeu si tu forces sur une dimension trop noire pour ton personnage. C’est le RP mais nous aussi nous jouerons RP : la C.S.I n’est potentiellement pas enclin à laisser des gars « bourrins méchants » à des hautes responsabilités, elle garde encore avec amertume les frasques de « Demeci » sur Korriban qui est allé outre les consignes et a massacré des prisonniers. Il a été rétrogradé en Rp pour ce genre d’attitude. Si tu veux gagner un maximum de chance, le Baron devra comprendre qu’il doit correspondre avec les attentes pour ce genre de postes.

      Bref … Moi et Ace attendons de voir ton background. Ensuite nous commencerons le RP et nous verrons où cela peut nous mener. N’hésite pas à me MP pour en discuter afin de voir ce qui peut être vu pour ta place dans notre faction. Tu peux par exemple commencer comme Ace : un dur à cuire qui est fait prisonnier => intègre finalement la CSI (lui il l’a fait dans la branche armée) et => évolution.

       

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        #3

        Post n°3
        Auteur : Tericarax

        Up de la fiche. Cette dernière est-elle toujours d'actualité? Si oui, il faut toujours reprendre l'histoire pour dépeindre le background de ton personnage, et non pas un instant T dans sa vie (bien que ledit instant T soit décrit avec beaucoup de talent).

        Tout ce que Mufus a signalé précédemment est toujours valide.

        Fais signe quand/si tu modifies ta fiche.

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          #4

          Post n°4
          Auteur : Baron Rissk

          Salut !

          J'suis en train de faire une refonte de l'histoire sur papier, (et ouais je suis vieux jeu, mais j'garde des traces écrites), la nouvelle histoire sera disponible ce soir, ou dans le pire des cas, demain matin ! (Et oui je prévois toujours large) :rolleyes:

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            #5

            Post n°5
            Auteur : Tericarax

            Bien noté, préviens quand tu auras terminé.

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              #6

              Post n°6
              Auteur : Baron Rissk

              Fiche enfin terminée ! Après de laborieuses réflexions. Je peux toujours faire des modif' si besoin !

              Voilàààààà.

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                #7

                Post n°7
                Auteur : Dam DOnOs

                Allez hop, à  ton tour :D

                une protection non négligeable au corps à corps. =
                1-
                Si un adjectif ou un nom est précédé par non, alors les deux mots doivent être reliés par un trait d'union.
                2 - corps-à-corps désigne un nom, ces mots sont normalement liés par un trait d'union.
                les mains et tout particulièrement les doigts acérées = Que ce soit "les mains et les doigts" ou juste "les doigts", l'accord n'est pas correct.
                Il est le dernier né = dernier-né désigne un adjectif, ces mots sont normalement liés par un trait d'union.
                d'une grand fratrie = Le groupe nominal une grand fratrie est mal accordé
                son père décide ne pas lui donner de traitement de faveur = il manque un mot en "décide" et "ne pas"
                réalise de bons chiffres d'affaire. = Le complément du nom affaires est au pluriel dans l'expression chiffre d'affaires.
                La majorité des bénéfices aurait été réalisé = Le participe passé réalisé doit s'accorder en genre et en nombre avec le sujet auquel il se rapporte

                Mais c'est pas sûr de revoir cet argent un jour = Cette phrase me pose souci, :D Elle n'est littérairement pas bien tournée 8)
                Rancunier, préparez vous à morfler un jour ou l'autre = Dans une phrase impérative, si un pronom complément (ou deux) suit le verbe, il convient de les lier par un trait d'union.

                J'ai fait un petit tour sur ta fiche, j'aime bien ce personnage :D , sanglant. On voit bien quels genres de personnage on peut trouver dans la CSI.
                On se fait des idées  ? Mais, non, mais non 8)
                J'ai relevé quelques petites fautes, inattention, n'est-ce pas ? :D
                Teri viendra y jeter un œil et je pense, j'en suis même sûre, la validation est dans la poche, une fois que tu nous auras apporté la correction demandée.
                Fais-nous signe lorsque c'est fait

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                  #8

                  Post n°8
                  Auteur : Baron Rissk



                  Merci d'avoir pris le temps de me faire part de mes petites fautes d'inattention, car en effet, ce sont bien des fautes d'inattentions :D (J'en ai même trouvé une autre :D)

                  Quand au personnage, il a eu quelques dérapages, mais c'est dans sa culture d'apprécier les vertus la violence, il va devoir se calmer quelques temps pour pas s'attirer d'ennuis ^^

                  Fiche corrigée donc. :D

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                    #9

                    Post n°9
                    Auteur : Tericarax

                    Je n'ai rien à ajouter sur cette fiche, les points évoqués plus haut par Mufus et Dam ont été corrigés, le contenu est cohérent et l'écrit est de bonne qualité (je pourrais chipoter en disant que j'en veux plus, mais ce serait là de la pure gourmandise). Le personnage est défini clairement et efficacement, et a suffisamment de relief pour avoir un avenir intéressant dans le RP sans tomber dans le cliché bateau.

                    Je te valide donc en tant que politicien Séparatiste (niveau 0 donc). Bien que ton personnage ressente un intérêt pour Korriban, tu peux commencer sur un monde séparatiste de ton choix; choisis le lieu où tu sens que tu seras le mieux pour débuter avec ton personnage (dont Korriban)

                    Tu commences avec +200 crédits en poche.

                    Je te rappelle qu'avant de commencer à jouer, tu dois créer un casier pour ton personnage ici: http://star-wars-rpg.soforums.com/f243-Casiers.htm où tu listeras toutes tes possessions ainsi que les différents échanges (paiements etc) effectués avec ton compte.

                    Ta signature doit comporter un lien vers ta fiche de présentation (ce sujet) et un lien vers ton casier, et indiquer bien sûr que tu es le DC de Nash.

                    Garde en tête que les 200 cr ne sont pas à gaspiller, ils te servent pour tes "élections" si tu souhaites devenir sous-préfet de Korriban. Devenir sous-préfet ne passe pas par un vote des joueurs, je le rappelle, mais uniquement par un ou plusieurs RPs que tu écris pour indiquer comment tu arrives à la direction de la planète. Comme Mufus l'a indiqué plus haut, toute ta progression va donc, compte tenu de ton histoire, se faire dans le RP, dont ton entrée dans le système politique séparatiste pour s'assurer d'avoir une bonne cohérence: tu n'es pas connu par la CSI à ce jour, et pas non plus par les habitants de Korriban. Tu imagines bien qu'il va falloir réussir à corriger ça.

                    Choisis attentivement ta planète, n'oublie pas qu'une navette coûte 50 Cr au déplacement (et 200 Cr, ça peut partir très vite si tu fais les mauvais choix au début).


                    Bon jeu!


                    Tericarax.

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