Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    #1

    Post n°1
    Auteur : Carcharoth


     

    Nom: Vizla
    Prénom: Carcharoth; Gin
    Surnom/Matricule: Le loup de Mandalore
    Age: 17
    Race: Hybride (Defel; Dashade et un tout petit peu d'humain)

    Carrière envisagée: Chercheur/Inventeur et pourquoi pas amiral ou général.

    Description mentale: Sur son aspect mentale on ne peut pas dire grand-chose concernant l’individu.
    Si l’on devait lui accorder des valeurs positives, on pourrait évoquer notamment sa discipline à toute épreuve, sa patience légendaire, son courage hors du commun ou bien son ingéniosité qui est assez détestable selon son entourage.
    En revanche ses défauts eux se révèles nombreux et on ne peut dire que du mal de l’être qu’il est. Sournois, rusé, trop inventif et dans l’excès. Il est possible de le comparer à un enfant, ce qu’il est toujours un peu si l’on observe son âge. Impulsif il est en proie à de forts sentiments et cela de manière régulière. Que cela soit sa colère, sa haine, son envi ou bien son investissement dans tout ce qu’il entreprend, il fera cela toujours de la façon la plus extrême.

    Bien que loyal et honorable selon les traditions de sa culture qu'il interprète à selon son bon vouloir. Il est souvent à la limite du non-respect de cette dernière. Au plus profond de lui se cache un opportuniste qui n’a pas honte d’aller directement droit au but. Et bien qu’il soit un être sournois et rusé, ses méthodes restent assez brutales est expéditive. Bien qu'encore une fois ses limites et valeurs se définisse durant l'action plutôt que sur une vie.
    En revanche, cela ne veut en aucun cas dire qu’il est un être têtu ou bien orgueilleux. Lorsqu’il a tort, Carcharoth est prêt à l’avouer à la seule condition que la partie adverse propose des preuves irréfutables de son ignorance. En cas d’absence d’appuis solides ce dernier restera sur ses positions et cela jusqu’à la mort s’il le faut.


    Mais comment agit-il en société alors ? Pour répondre à cette question il faut avant tout étudier la culture de Mandalore. Peu importe l’apparence de l’espèce qui lui fait face, car comme tous les mandaloriens il n’est guère raciste sur l’aspect. En revanche la culture particulière dont Carcharoth fait parti est assez rigoureuse en ce qui concerne les cultures faisant preuve de couardise ou ayant une vue de la vie trop divergeante. Et c’est en cela que l’on peut voir notre hybride comme un raciste, car si sa culture n'en pense pas un mot. Carcharoth voit imagine comme il le souhaite la culture Mandalorienne et la voit donc comme une culture assez fière et raciste à l'encontre des cultures couardes.
    Malgré tout il honore toujours ses accords et ira jusqu’au terme de sa mission. Mais une fois cette dernière terminée il n’hésitera pas à se retourner contre son employeur selon les circonstances. Car avant tout sa loyauté revient à son peuple et sa culture et rien d’autre.


    Description physique: En ce qui concerne son physique on peut dire qu’il est assez similaire à l’espèce principale qui compose son génome. En effet il possède des traits tout à fait fantastiques rien que de par les gènes qu’il possède en son sein. Tout d’abord né d’une Defel le père serait lui en revanche un Dashade étant lui-même à l’origine issu d’un autre croisement. Le résultat étant que Carcharoth est bien plus grand que la majorité des Defels atteignant presque la moyenne des Dashades soit 215 centimètres.
    Le museau plus long encore de part un facteur génétique inconnu. Les yeux rouges et le poil de sa fourrure noir. Il est comme une ombre surgissant de la nuit afin de venir effrayer les plus jeunes.
    Sans aucun signe distinctif particulier que cela soit de par des cicatrices ou des tatouages. Sa musculature reste assez impressionnante, laissant presque sa force rivaliser avec celle des puissants Wookies.


    Histoire: Si beaucoup de naissance était faite de manière dira-t-on naturelle. Celle du jeune Carcharoth c’était faite de manière assez singulière. Naissant dans une cuve d’étude à la pointe de la technologie. La première chose qu’il eut la chance de voir n’était pas un droïde médical ou bien sa famille. Sa vision première était celle d’un chercheur Arkanien prenant des notes sur un datapad.
    De là où il se trouvait les parois venaient à bloquer entièrement le son et il ne pouvait dès lors rien entendre du monde extérieur. Durant plusieurs mois il resta là dans la cuve à subir divers sévices tel que des électrochocs ou bien des changements de température brutaux.
    Mais alors qu’il n’avait que cinq ans et quelques mois vint un terrible combat dans le laboratoire. Tirs et explosions venaient à s’entre-mêler dans une effusion sanglante. Chercheurs humains et arkaniens s’en allaient dans toutes les directions aussi vite qu’il le pouvait.
    Une roquette venait même à exploser non loin de sa cuve et soudainement l’air nauséabond du laboratoire vint emplir ses poumons. Alors que le sol était couvet d’éclats de verre, le jeune hybride venait à ramper sur le sol. Le cuir de sa fourrure lui permettait de ne pas se couper avec de si petits bouts de verre, néanmoins la sensation sur son corps était assez désagréable.

    A plat ventre sur le sol, il pouvait observer des rayons lumineux passer au-dessus de sa tête, son instinct lui disait de les éviter quand bien même il ne comprenait pas de quoi il s’agissait. Un peu plus loin devant lui une grenade venait exploser projetant l’un des scientifiques à terre juste devant lui à moins d’un mètre.
    L’arkanien commençait à ramper, mais sous les yeux rouges de Carcharoth un individu en armure venait l’achever d’un tir à l’arrière du crâne.

    Puis, quelques minutes après les tirs cessaient et le silence revint. L’affrontement n’avait duré tout au plus qu’une dizaine de minutes. Mais alors que d’autres hommes en armures venaient observer les cadavres autour, celui qui était au plus proche de Carcharoth vint à le fixer du regard.
    Durant un moment il ne bougeait plus, il était comme en proie à un terrible dilemme et finalement il finit par se rendre à une table non loin. Sur celle-ci se trouvait les notes concernant le spécimen qu’était le l’hybride.
    D’après les notes, l’homme pouvait lire que le petit être était issu d’un croisement entre plusieurs gênes. Dans son corps se trouvait des gènes de Defel comme son apparence pouvait le laisser penser, des gènes de Dashade, mais aussi et à sa plus grande surprise des gènes humains d’une personnalité mandalorienne.

    Le but de ce croisement et de cette expérience étant d’obtenir un parfait assassin apte à la vente auprès du plus offrant. Pour l’homme qui était en armure, le Mandalorien en lui n’était absolument pas surpris par ce genre de pratique assez courante chez les Arkaniens. Et pourtant l’offense faite à son peuple était comme une lame dans sa poitrine. Oser bafouer l’honneur de la défunte Shae Vizla ancienne et vénérable guerrière Mandalorienne. Le morceau de son corps avait sans nul doute était pris dans sa tombe par le chercheur arkanien. Et cela simplement est pour permettre un système de reproductif plus simple en permettant à cet hybride d’accéder à une méthode de reproduction avec des humains ou tout ce qui s’en approche.
    D’après les notes le but final de l’expérience visait à obtenir une apparence humaine tout en gardant certains traits assez intéressants présents chez les Dashades et les Defels.
    Outre l’apparence qu’il manquait à ce modèle, ce dernier possédait déjà l’ensemble des conditions que le modèle final devait posséder. Outre la capacité naturelle des Defels à n’être visible que via des ultraviolets en absorbant les autres sources de lumières. A cela venait s’ajouter la capacité des Dashade visant à dissiper fortement la chaleur corporelle que le sujet pouvait émettre. Le tout étant associer en un gène, ce qui demandait à Carcharoth une constante attention de sa part afin de ne pas disparaitre et devenir une ombre aux yeux de son entourage. Le savant mélange de ses deux gènes offrait un être doté d’une puissante vision et qui était même capable de percevoir les infrarouges ou les ultraviolets, d’un odorat hors du commun, d’une force brute mélangeant celle d’un Dashade et d’un Defel, d’une capacité de dissimulation unique en son genre et de puissants griffes et crocs. Aussi on pouvait ajouter l’incroyable capacité des Dashades à résister aux pouvoirs de la Force.

    Nul doute qu’une telle expérience était faite en secret pour et par l’Empire Sith.

    Mais le mercenaire voyait en cet enfant un moyen d’enrichir la culture Mandalorienne et sur non pas une impulsion, mais un acte réfléchit il choisit d’adopter l’enfant.
    A la suite de cette mission, Carcharoth avait la chance de pouvoir s’en aller en direction de Mandalore.
    Dès lors commença sa nouvelle vie dans une famille typique de la culture des mandaloriens.

    Sa famille assez complète se composait d’une mère, d’un père, d’un grand frère de neuf ans et de deux sœurs.
    Dès ses premiers jours avec son frère, son père et sa mère venaient à les entrainer comme des vrais guerriers. Outre les stages de survie et autres il arrivait par moment que l’intuition de Carcharoth soit étrangement correcte dans les moments les plus improbables.

    Alors que son frère passait enfin son rite afin de passer à l’âge adulte lui continuait d’observait et d’apprendre de son frère. Frère qu’il prenait comme un modèle. Et rapidement les parents par humour et sans vraiment le pensait disaient de Carcharoth qu’il était comme un petit louveteau suivant son ainé comme son ombre.

    Un jour avec son grand frère tous deux avec les sœurs décidaient de s’en aller jouer plus loin. Loin de la maison ou de tout adulte et cela simplement par curiosité. Toutefois il était rare pour Carcharoth de faire un tel voyage notamment pour chasser, le chemin étant d'une grande dangerosité. Le relief n'étant pas propice aux déplacements, les falaises et les forêts constituaient une parfaite barrière naturelle. Puis cela devint comme un rituel pour les enfants de s’éloigner des parents.
    A la chasse, un jour il avait rencontré quelques difficultés. En effet ce jour-là le groupe de jeunes était parti à la recherche de lan'. Suivant les traces des bêtes aussi agiles que discrètes, Carcharoth ressentait comme un danger. Ce danger se rapprochait de plus en plus, mais pourtant il ne parvenait pas à l'identifier ni même à savoir si cela était réel.
    Finalement sa proie se présentait face à lui, le lan' immobile semblait se nourrir d'herbes sur le sol forestier. Le groupe de chasseurs se dispersait et aujourd'hui était un jour spécial pour eux. Car il n'y avait pas le père du Loup de Mandalore. Ce dernier qui devait assister à une sorte de réunion secréte. C'était donc à Carcharoth de lancer les hostilités sur la bête massive. Par ailleurs voyant le futur mouvement dû au bruit de l'arc bien que léger. Il réussit à porter le premier coup juste au niveau du cou. La bête semblait affectée par l'attaque, son premier réflexe était de fuir loin de Carcharoth. Mais rapidement l'animal changeait ses plans pour s'enfuir vers les chasseurs


    Juste derrière elle se trouvait le mal qu'avait perçu l’hybride. En effet un groupe de Volk à corne semblait vouloir faire des chasseurs leur repas. Deux fois plus gros qu'une moto-jet, le Volk à corne était un prédateur rapide chassant en groupe. Très répandu sur la planète, cet animal était l'une des premières causes de mortalité chez les Mandaloriens de cette zone forestière. Aussi chacun des enfants se dépêchaient de fuir aussi loin que possible. Partant dans toutes les directions, Carcharoth suivait son instinct comme guidait par ce dernier pour regagner au plus vite le village.

    Après une fuite de plusieurs heures à jouer à cache-cache avec la meute, il pouvait enfin voir les maisons au loin. La plus proche étant la sienne, une fumée s'en élevait indiquant la présence d'un de ses parents. Aussi il courait aussi vite qu'il le pouvait dans l'espoir d'y trouver son père. Chez lui, il racontait toute l'histoire sans en oublier un brin de mot. Après quoi les deux hommes s'en allaient rapidement fouiller les bois avec l'aide des parents des autres jeunes chasseurs.
    La fouille fut longue et hasardeuse, mais finalement chacun des enfants avaient été retrouvés, morts. Carcharoth était donc le seul survivant et durant un long moment il ne souhaitait plus partir à la chasse.

    Quelques semaines plus tard, Carcharoth retournait à ses habitudes. Partant avec sa moto-jet en direction de la ville voisine. Il devait acheter les éléments présents sur la liste des commissions. La météo capricieuse laissait pleuvoir plusieurs litres au mètre. Après plusieurs heures à effectuer ses achats, un événement venait troubler sa vie paisible sur la planète.



    Finalement après quelques années il était temps pour lui de passer son test d’aptitude au combat.

    L’exercice qui lui permettrait d’accéder à l’âge adulte n’était pas d’une simplicité quelconque. Afin d’être digne de rejoindre les guerriers d’élites et les accompagner dans leurs missions pour le moins assez diverses, la tâche s’avérait complexe.

    Se déroulant en trois épreuves, le processus allait demander au garçon de faire preuve de courage, de combativité et d’intellect.
    La première épreuve et la plus simple consistait à réussir une sorte de chasse au trésor. Se passant entre deux monts dans une forêt encore jeune. Carcharoth devait regrouper plusieurs indices, ces derniers lui permettant de pouvoir accéder à la seconde épreuve.

    Sans aucun utilitaire il devait parcourir la forêt à l’aide de son simple couteau et bien que ses prouesses physiques étaient au-dessus de celle d’un humain cela n’en rendait la tâche que plus compliquée. Car son père avait prévu la chose et avait choisi d’augmenter la difficulté de l’exercice.
    Les indices se découpant dans deux langues bien distinctes l’un en basic et l’autre en Mando’a. A cela s’ajoutait une tournure des phrases partant dans un sens assez énigmatique. Dans la forêt il passa plusieurs jours à étudier les indices. Chaque indice l’amenait à un autre et cela était comme sans fin.
    A chaque nuit il regagnait un camp de fortune qu’il s’était confectionné à l’aide de peau de bêtes et de diverses plantes environnantes. La viande qu’il récupérait des ses sessions de chasse lui était amplement suffisante pour tenir au moins jusqu’à la fin des épreuves.

    Et finalement vint le dernier indice. Cet indice l’amena face à une grotte. Et dans cette grotte se trouvait la deuxième épreuve.
    Cette deuxième épreuve était décrite au garçon à l’aide d’une stèle à l’entrée. Sur cette stèle le loup de Mandalore pouvait y lire en Mando’a les consignes de l’exercices.
    Les mots suivants traduit en basic y sont inscrits : Pénétrer dans l’antre des ombres et au bout du chemin une fois la pureté avec toi il te faudra revenir.

    Sans attendre, Carcharoth rentrait à l’intérieur ses yeux lui permettait de bien y voir alors que l’obscurité était presque des plus totale. Pas à pas et dans une cadence assez lente son corps se déplaçait entre les parois rocheuses. Des cris, des échos de pas lourds ou même des sons similaires à des griffes marquant la roche de leurs passages.
    Le jeune Mandalorien savait qu’il n’était pas seul. La stèle l’avait bien mentionné. Couteau en bouche et griffes sur ses pieds et mains prêtes à l’action. Un combat semblait inévitable.

    Il arrivait finalement dans une salle, salle dans laquelle en son centre se trouvait une gemme. Gemme qui reflétait un rayon du Soleil afin d’éclairer la grotte. Et alors qu’il avançait une jambe vers son objectif, plusieurs bêtes venaient à se présenter. En cercle autour de la gemme et du garçon, les bêtes hideuses attendaient. Grossières créatures aux mâchoires tranchantes et à la fourrure verte et brune. Des Volks ! Puis vint comme l’alpha de la meute, un Volk faisant presque le double de la taille de ses compères.

    Rompant le cercle de sa meute, il s’avançait entre la gemme et le garçon. Aussi Carcharoth savait qu’il devrait combattre cet animal sans nul doute dressé par son peuple à défendre l’objet de quête.
    Sans un cri, sans un mot ou même un souffle le Mandalorien sautait sur le Volk Alpha. D’un bond nécessitant une certaine force dans les jambes il s’engouffrait dans la fourrure du Volk. L’alpha s’agitait et se débattait pour éloigner la bête qui lui agrippait son dos et son cou. Et alors que les griffes de Carcharoth se plantaient dans le dos de la bête, son couteau venait à taillader la nuque du Volk. Mais avec témérité l’alpha éjecta le Mandalorien hors de ses poils.
    Chargeant le garçon, ce dernier vint à se protéger derrière un roc laissant alors le monstre mordre le pic de roche entre eux deux. Profitant de la confusion du Volk, le loup de Mandalor s’empressait de saisir sa lame de ses deux mains. Et d’un geste souple et emprunt à une grande force il vint planter la pointe de son couteau droit dans l’un des yeux du monstre.

    Hurlant de douleur, l’alpha n’avait pas le temps de se remettre du coup que le garçon revenait à la charge. D’un élan simple il agressait à nouveau le monstre, son couteau s’en allait fendre la chair juste en-dessous de la puissante mâchoire de la bête.
    S’écroulant au sol, les autres Volks fuyaient voyant leur alpha mis à terre. Carcharoth se dépêchait de saisir la gemme avant de ne rebrousser chemin. Il ne souhaitait pas perdre une minute dans le doute ou les Volks changeraient d’avis.

    Une fois hors de la grotte il retournait auprès de ses parents pour leur rapporter la gemme. Le père heureux de constater le succès de son enfant. Il restait néanmoins une dernière épreuve à passer.
    Carcharoth devait effectuer une série de combat dans le cercle de combat. C’était là l’épreuve qu’avait choisis son père. Le but de l’exercice consistait à se battre dans un cercle sans en sortir. Le premier à être mis à terre ou bien qui sort du cercle serait déclaré perdant. Aussi il était interdit de porter des coups mortels.

    Pour cette série, Carcharoth devait affronter trois adversaires au total. Le premier était un jeune Mandalorien qui l’année suivante devrait passer également son épreuve. Le combat fut court et sans un réel doute en ce qui concernait la victoire du loup de Mandalore.
    Le deuxième combat fut un peu plus brutal et bien moins facile pour l’hybride. Il affrontait un jeune confirmé et il devait prouver sa supériorité. Le combat s’achevait par la sortie du cercle du jeune confirmé.
    Le dernier combat demeura incertains jusqu’à la fin. Car le loup de Mandalore devait affronter sans frère qui plusieurs années auparavant avait passé son épreuve. Aussi ce dernier était devenu un excellent soldat dans les forces armées de la faction des nouveaux Mandaloriens. Le combat ne fut pas long mais se terminait par la victoire du grand frère. Ce qui ne fut pas sans surprise pour le père, car il avait prévu cela. Ce dernier combat et même celui d’avant consistait à connaitre les réactions du nouvel adulte.
    Il devait connaitre la défaite pour l’encaisser à l’avenir. Aussi à sa plus grande surprise le loup de Mandalor devint un adulte à part entière au sein de son peuple.

    Ses sens, sa force et son ingéniosité lui permirent de passer les épreuves avec succès. Dès lors sa mère forgeronne en plus de devoir s’occuper de ses enfants commençait à lui enseigner les arts de la forge et de l’ingénierie des Mandaloriens. Tout en lui inculquant quelques notions et valeurs de la faction des nouveaux Mandaloriens.
    De son côté son père l’entrainait petit à petit sans que ce dernier ne s’en rende compte vers les pas de la Death Watch.

    Et finalement à ses 17 ans le jeune adulte avait un choix à faire. Sa mère qui souhaité le voir intégrer la politique de Mandalore, alors que son père aux idées assez divergentes souhaitant l’intégrer secrètement vers la Death Watch.

    Finalement son choix s’orienta vers la Death Watch bien qu’il ne partageait pas pleinement leurs ambitions. Sous couvert de rejoindre les nouveaux mandaloriens, il serait un agent dormant de la Death Watch.
    Aussi il se décidait à rejoindre la section recherche et logistique de l’armée de Mandalore. Un nouvel entrainement l’attendait avant de pouvoir rejoindre pleinement les rangs de ses militaires et d’insuffler un nouveau mal en plein cœur du système en place.


    Points forts: -Culture Mandalore : Apprentissage de toute une vie (possède le niveau minimal d’un Mandalorien et vise à s’améliorer dans ce domaine)
    -Excellente dissimulation : Grâce à son génome particulier et à ses entrainements ; Carcharoth est un être hors du commun pour ce qui est de l’art du camouflage.

    -Génome particulier : Possède des traits propres à la fois aux Defels et aux Dashades. Très bonne vision sur de grandes distances (perception ultraviolet et infrarouge), une force hors-norme, grande rapidité et agilité, capacités de dissimulation et une résistance à la force.

    -Compétant en forge et en ingénierie : Comme tout bon Mandalorien, Carcharoth est capable de se fabriquer son propre matériel notamment en s’inspirant des techniques de création de son peuple. Si ses talents touchent l’armement avant tout il possède quelques connaissances dans le domaine spatiale qui se limite à l’ingénierie structurelle.

    Points faibles: -Aucun lien avec la Force : En effet de par son génome, l’hybride qu’il est se voit incapable d’entretenir un quelconque lien avec la Force. Cela étant sans nul doute dû aux gènes de Dashade en lui.

    -Mal à l’aise en communauté : Si Carcharoth est loyal envers sa culture, ce n’est pas pour autant qu’il se sent à l’aise dans des lieux avec de nombreux gens. Cela était dû à un sentiment personnel qu’il s’est lui-même créer vis-à-vis de son apparence.

    -Peu Bavard : Si son génie est grand ce n’est pas pour autant qu’il souhaite le partager ou plutôt en ressentir le besoin. Assez réservé il ne viendra à parler de ses besoins ou d’une chose que si cela en devient urgent.

    -Raciste : Le racisme qu’il possède en lui ne se porte sur une seule espèce en particulier dans la galaxie. Les arkaniens, cela étant dû aux expériences qu’ils ont menées sur lui. De ce fait il n’aime guère les gens de cette espèce et n’hésitera pas par exemple à doubler ses honoraires.

    -Grande méfiance à l’encontre des biologistes : Traumatisme datant de sa jeunesse, il n’aime guère les hommes de sciences se rapportant à tout ce qui concerne la biologie. Il sera plus enclin à leur faire subir douleurs et autres. Cependant, il n’ira pas jusqu’à tuer des innocents.

    -Sentiment d’infériorité : Se sent inférieur à son grand frère de par le fait que ce dernier fut toujours le premier à réaliser une prouesse ou quoi que ce soit d’autre.

    -Sournois : Il n’hésitera pas à réaliser ce que certains pourraient considérer comme des coups bas. Et cela pour son propre profit. Aussi jamais il n’ira agir à l’encontre de sa culture pour commettre un coup bas. Mais être hors la loi et une possibilité pour lui, tout comme tromper la confiance d’autrui.

    -S’implique trop dans ses actes : Carcharoth aura tendance à trop en faire ou agir de manière émotive à certaines de ses actions et réflexions.

    -En quête de justice : Cherche à retrouver le scientifique qui a miraculeusement survécu à l’attaque du laboratoire.
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs

      Un petit coup d'oeil à ta fiche.
      Primo l'orthographe, certaines phrases sont difficilement compréhensible, une relecture s'impose.
      ->
      "Oser bafouer l’honneur de la défunte Shae Vizla simplement qui plus est permettre un système de reproductif plus simple en autorisant cet hybride à la reproduction avec des humains ou tout ce qui s’en approche. "

      Ensuite ton personnage est trop puissant, sur le forum tu débutes au LVL0 donc pas de prouesse au combat extraordinaire.
      Idem pour ses pouvoirs de dissimulation, il ne pourra les utiliser qu'une fois maitrisé.
      Adapte tes points forts/faibles à ce que j'ai écris plus haut.

      Ensuite l'histoire: c'est assez court en même temps c'est un bébé éprouvette élevé par des Mandos , faudrait développer un peu plus ton enfance/adolescence sur Mandalore et les rites de passage Mandaloriens.
      D'ou viennent les gènes de
      Shae Vizla? qui est elle? quel rapport avec tes sauveurs?

      Enfin ta carrière: il te faut choisir un camp , le camp Mandalorien n'existant pas sur ce forum.
      Je te laisse jeter un œil au datapad des camps sinon vois avec Ohlig Arch (gouverneur de Mandalore)ou Runi Bralo'r (actuellement sur Onderon) s'ils peuvent te parrainer?
      En attendant bonne édition.

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Carcharoth

        Très bien je vais modifier tout ça en revanche pour la dissimulation c'est un trait racial pas dû à un entrainement ou je ne sais quoi d'autre. Quand je mentionne l'entrainement pour la dissimulation c'est la base. Par exemple au lieu de rester debout au milieu d'une plaine, il faut s'abriter derrière un rocher.

        Pour Shae je ne pensais pas vraiment devoir dire de qui il s'agit vu son histoire dans l'UE.
        Après le personnage n'est pas spécialement fort, c'est juste un mandalorien lambda comme les autres.

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Carcharoth

          Voilà j'ai corrigé et rajouté des parties à l'histoire.

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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le Chroniqueur
            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Post n°5
            Auteur : HK-66

            Su'cuy gar Carcharoth,
            Je viens, sous la supervision de LOm, jeter un coup d’œil sur ta fiche par rapport à l'histoire et la culture mando ( il est possible que je déborde un peu du sujet dans mes commentaires). Je précise qu'en aucun cas je me considère comme l'autorité suprême en matière de culture mando, mais que je donne simplement mon point de vue sur un sujet que je connais et apprécie.

            -Premier point sur l'honneur versus la sournoiserie que tu évoques: On trouve de tout dans les Mando'ade, y compris des sournois et effectivement dans le clan Vizla :p. Toutefois je trouve étrange que tu le présentes à la fois comme loyal et honorable également. L'honneur et la loyauté vont rarement avec les coups bas, surtout chez les Mandos. Je note que tu dis qu'il est borderline sur le point, mais pourrais-tu nuancer et clarifier cet équilibre entre intégrité et sournoiserie ( que tu présente comme un défaut de caractère et qui donc semble antithétique avec la loyauté).

            -Je pense ensuite que le terme de raciste est abusif pour parler du dédain que peuvent éprouver les Mandos vis à vis des couards. Le seul cas véritablement raciste est vis à vis des Hutt autrefois, qui ont donné l'insulte Hut'uun, et les Mandos actuels sont loin de se comporter en racistes à l'égard des Hutt. Mais la culture mandalorienne ne faisant pas de distinction de sang pour les adoptions, le terme de raciste me parait un peu fort, à moins que cela soit une position spécifique de ton personnage. Les Mandos sont réputés pour leur ouverture ( relative) d'esprit, et ce qui pourra les braquer relève plus effectivement de la couardise, mais surtout des conduites mensongères ou déshonorantes.

            -Sur les gènes de Shae Vizla: Pourquoi les Arkaniens seraient allés spécifiquement chercher son cadavre? Si c'est pour des questions de reproduction comme tu le dit, n'importe quel corps aurait fait l'affaire. Et cela ne peut pas être pour des questions de gênes mandaloriens, puisque les Mandaloriens ne constituent pas une race comme le savent sûrement ces chercheurs. Et si c'est pour des gènes supposément de guerrier légendaire, Shae est loin d'être la seule ou d'être la plus aisée d'accès. En effet, les tombes sont très rares chez les Mandos, qui préfèrent les fosses communes et les crémations, sauf cas exceptionnel. Il est possible que cela a été le cas pour Shae, mais cela remontrait à il y a plus de 3600 ans. Donc aller chercher son éventuelle dépouille et en récupérer de l'ADN intact exigerait un investissement considérable qui à mon avis doit aller au delà de la simple fonction reproductrice.

            -Rien à redire sur l'adoption ou le Verd'goten,même si tu aurais pu utiliser la phrase rituelle d'adoption ,mais c'est du détail. En revanche, par rapport à la faune de Mandalore, que sont les Lan' et les Volk ( j'avoue avoir beau chercher je ne les ai pas trouvé ^^ )?

            -dernier point: les compétences de forges: si les Mandos à leur débuts, surtout les Taungs, ont été des experts du pillage de technologie, c'est moins le cas depuis la défaite des Néo-croisés. Certes les connaissances du Beskar sont le propre uniquement des forgerons de Mandalore, mais cela ne fait pas pour autant d'eux des génies de l'ingénierie. De même , chaque Mandalorien n'est pas nécessairement un technicien en armement hors pair. Les Mandos ne sont pas un peuple comme les Verpines par exemple dotés d'une inventivité galopante. Il s'y trouve juste chez eux, comme dans de nombreuses autres sociétés, des personnes qui seront plus disposées pour concevoir des vaisseaux, et d'autres qui seront plus disposés les piloter. Il est tout à fait possible que ton perso est la fibre de l'inventeur, mais cela n'est pas lié explicitement à sa culture.

            Note 1: Je ne sais pas quelle est ta connaissance de l'UE et du NC, donc si j'enfonce des portes ouvertes excuse-moi d'avance. L'Histoire et la culture mandalorienne font partie des sujets les plus complexes et contradictoires de l'univers SW. A la strate initiale des films et premières oeuvres s'est superposée la Strate développée par Karen Traviss dans ses romans, reprise notamment dans SWTOR que tu semble connaître. Mais ensuite, avec la série TCW s'est ajoutée une nouvelle Strate qui a quelque peu bouleversé les acquis sur la civilisation mando, et a entraîné de nombreuses modifications et ajustements, sans arriver à une cohérence vraiment satisfaisante,d'où des points de vue parfois conflictuels sur ce qu'est la culture mando pour les fans. Et je parle sans même tenir compte de la nouvelle direction donnée aux Mandos dans Rebels ou le reste du NC, qui ne nous concerne pas sur le forum ( que le staff me corrige si je me trompe). L'histoire mandalorienne du forum est également pour le moins compliquée, avec des références aux premières et deuxième Strates ( mandos dit "tradi") mais aussi la troisième Strate (nouveau mandaloriens d'Olig Arch).

            Note 2 : à l'heure actuelle, débuter comme Mandos indépendant est compliqué. J'ignore si tu as été en contact avec Kath Aplazm/Olig Arch pour rejoindre les Nouveaux Mandos comme infiltré. Mais je me permets également de signaler à ton attention la situation dans le système Japraël, où les Mandos tradi se sont rassemblés à l'appel du Mand'alor pour défendre le système, et qui peut également être source d'opportunité.

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              a écrit sur dernière édition par
              #6

              Post n°6
              Auteur : Carcharoth

              Bonjour,

              Je vais tâcher les modifications nécessaires selon les commentaires.

              Tout d’abord pour ce qui est de la différence entre intégrité et sournoiserie. Je pense les deux sont cumulables dans le sens ou un être sournois peut faire des coups bas pour une personne et possible lui être fidèle. Pour les notions d’honneur cela est selon propre à chaque individu. Par exemple entre voleur on ne se vole pas, mais le riche marchand qui vient de se faire voler peut trouver ou considérer le fait de voler comme un acte déshonorable.

              Je confirme que le trait raciste est un peu trop abusif je m’en vais corriger pour l’appliquer à mon perso de par son intellect et non par sa culture.

              En ce qui concerne les gènes, je pensais intégrer cela au fil des rps et non de par le fait que le père aurait trouvé l’info sur l’une des fiches du laboratoire.

              Pour ce qui est de la faune, ne connaissant pas l’ensemble de la faune peuplant Mandalore. Je pensais simplement qu’il serait logique d’y trouver l’équivalent de loups (Volk) et de biches(Lan’).

              Pour ce qui est des compétences j’assimile à la culture Mando avant tout les trouvailles technologiques et les divers modèles de cette culture. Je n’associe pas en revanche le fait que tous les Mandaloriens seraient des forgerons ou des ingénieurs. Comme tous les peuple il y a de tout. (fermiers, soldats, politicien, etc)

              Pour ce qui est du « indépendant » et bien je pensais que l’on parlait du monde de Mandalore. Mais si cela ne concerne que mon perso en théorie il serait officiellement chez les Nouveaux Mando et officieusement chez la Death Watch.


              C'est fait à voir si la nouvelle version convient.

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                a écrit sur dernière édition par
                #7

                Post n°7
                Auteur : LOm DOnOs

                Ou en est on de cette fiche?

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