Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Politique d'extermination

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    #1

    Post n°1
    Auteur : Darth Malraas

    Politique d'extermination
         

    Sujet de la Mission
         

    Hodggle le Complaisant, dirigeant de la Colonie de Ruches de N'G'Zi réclame aide & assistance de la Confédération des Systèmes Indépendants.
    Son règne de trois années sur les ruches -Après bien évidement sa prise de pouvoir- est ébranlé par son second Porik Zgub, responsable de la création et le conditionnement des drones Géonosiens.

    Hodggle prétend que son second aurait intentionnellement conditionné les drones pour qu'ils lui soient totalement dévoués. Ces soupçons sont apparus il y a près de deux années standards mais la difficulté est de prendre en considération les informations pêchée auprès des membres et habitants de la ruche. Celle-ci peut en effet être infectée et par conséquent les informations erronées.

    Depuis sept jours à compter de la demande d'aide du dirigeant actuel, la Colonie semble coupée du monde, totalement inactive en extérieure. La C.S.I suppose que la mutinerie a été lancée.

    Des droïdes de la 5éme Division commandés par des officiers de la 12éme sont envoyés sur les lieux.
         

    Objectifs de la Mission
         

    [1] Infiltration de la ruche principale.

    [2] Détecter la présence d'Hodggle le Complaisant.
    [2.1] En vie, il doit être extirpé de la Colonie.
    [2.11] Trouver et capturer Porik Zgub par tous les moyens.

    [2.12] Autorisation de soutien militaire aux Géonosiens "Hodggliens"

    [2.2] Mort, son corps doit être trouvé et identifié.
    [2.21] Echec de la mission pourparlers engagés avec Porik Zgub.


    [3] Si la guerre est présente, les séparatistes ne doivent pas s'engager dans le conflit.
        

    Lieu

    Géonosis

         
    Colonie de Ruches N'G'ZI
    dans le désert D'e'y-ahk

    Participants 

    -Atar Karnak (Inactif]
    -Arquétipe
    -Aegok
    -Blad Demeci

    Des volontaires sont attendus.
        
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Pain/Aegok

      Aegok - Sergent Séparatiste - Actif - Pret

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        #3

        Post n°3
        Auteur : Blad Demeci

        J'en serai!

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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          #4

          Post n°4
          Auteur : Darth Malraas

          Mission lancée.
          Envoyez vos personnage à cette adresse : http://star-wars-rpg.xooit.com/t2536-Npuvelle-vie-PV-Gelmir.htm?start=15#p2…
          Vous pourrez poser les questions qui doivent l'être au Lieutenant Kordien qui s'occupe de l'envoie des troupes sur place.

          D'autres futurs/membres de la Confédération des Systèmes Indépendants pourront être envoyés dans les Ruches.

          Bonne mission.

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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le ChroniqueurL Hors-ligne
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            #5

            Post n°5
            Auteur : Darth Malraas

            Sujet de la mission

            Le Lieutenant Liaya ainsi que deux autres officiers de l’organisation séparatiste sont portés disparus au sein de la Colonie en pleine prise de pouvoir. Véritable fiasco la mission pour laquelle ces officiers ont été envoyés a été reprise par l’Amirale Mai.

            Décision du Général de la Confédération des Systèmes Indépendants, Haknol le Conquérant, dirigeant d’une Colonie de Ruches, véritables forteresses, sera épaulé par la CSI dans ses rêves de grandeur.

            Les forces d’Haknol le Conquérant sont prêtes pour la bataille, ne reste qu’à envoyer sur place le 8eme et 12eme Corps d’Assaut de la C.S.I pour l’assaut des Ruches


            Objectifs de la Mission

            [1] Regroupement des forces armées dans le désert d’e’y-ahk.

            [2] Assaut de la Colonie et affrontement des drones Géonosiens dans la Ruche Principale.

            [3] Détachement d’unités à la recherche du Lieutenant Liaya, du Caporal Cap’sul ainsi que du Caporal-Chef Thork


            [4] Hoddgle le Complaisant doit mourir.
            ---Porik Zgub doit mourir.


            [5] La nouvelle génération ainsi que les oeufs des drones Géonosiens doivent survivre.

            Lieu

            Géonosis

            Colonie de Ruches N’G’ZI
            Dans le désert d’e’y-ahk

            Participants

            Des volontaires sont attendus.
              
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              a écrit sur dernière édition par
              #6

              Post n°6
              Auteur : Darth Malraas

              Mission échouée & effacée.
               

              Voir à cette adresse : http://star-wars-rpg.xooit.com/t3218-Politique-d-extermination.htm

              Les participants ne gagnent aucuns gains.
              Mise à jour de cette mission récupérable.

              Les déserteurs n'y participent pas, les PJ ayant été envoyés dans la grande bataille sont considérés comme revenus de cette mission abandonnée.
               
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                #7

                Post n°7
                Auteur : Belrog

                Le cyborg Belrog participera à cette mission.

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                  #8

                  Post n°8
                  Auteur : Tericarax

                  Le cyborg Tericarax sera également de la partie.


                  Mission terminée: http://star-wars-rpg.xooit.com/t3329-Politique-d-extermination.htm
                   

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                    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                    #9

                    Post n°9
                    Auteur : Auteur inconnu

                    Sauf autorisation exceptionnelle du staff pour un joueur lambda, seuls les Chefs de Camps peuvent proposer des missions.

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