Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #16

    Post n°16
    Auteur : Auteur inconnu

    Sauf autorisation exceptionnelle du staff pour un joueur lambda, seuls les Chefs de Camps peuvent proposer des missions.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #17

      Post n°17
      Auteur : Kovarn

      Zuba ! La fin s'approche a grands pas !

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        a écrit sur dernière édition par
        #18

        Post n°18
        Auteur : Darth Malraas

        Pour le Flood merci de divaguer sur la partie prévue à cet effet, située plus d'un bon milliers de pixels plus bas.
        Ne nous noyons pas dans les flots de posts inutiles dans un topic missions.

        Qui plus est le Commando de la Confédération des Systèmes Indépendants sous les ordres du Capitaine Gelmir restera dans la zone.
        La mission n'est pas achevée, des insurgés restent et il faut maintenant empêcher toute résurrection de cette pitoyable révolution.

        Du moins la mission sera considérée comme achevée par les Administrateurs s'ils la jugent comme telle mais pour le Capitaine, beaucoup de bâtiments doivent être dans leur totalité, visités, les occupants fouillés, les armes retirées si le détenteur ne dispose pas d'un permis Impérial et les rebelles restant...Trouvés, parqués et envoyés plus tard sur une planète X.

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #19

          Post n°19
          Auteur : Kovarn

          Aegok fera partie de l'equipe chargé d'executer ses ordres. Il suffit juste qu'il les entende et il s'en chargera.

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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le Chroniqueur
            a écrit sur dernière édition par
            #20

            Post n°20
            Auteur : Darth Malraas

            Gelmir est très connu pour donner des ordres sans les dires... :rolleyes:

            Ensuite en effet Aegok en ferra parti, non par désir personnel mais par justement ordre du Capitaine.
            Une discussion est en cours avec un Sith, donc le Capitaine/Commandant est occupé à autre chose pour le moment.
            Tu peux toujours poster cela n'empêche rien.

            Avec un style de passé -avec les actions de ton personnage en prenant en compte celles des autres- et présent.


            Mission terminée:  http://star-wars-rpg.xooit.com/t2658-Mission-insurges-CSI.htm
             

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            • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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              Le Chroniqueur
              a écrit sur dernière édition par
              #21

              Post n°21
              Auteur : Auteur inconnu

              Sauf autorisation exceptionnelle du staff pour un joueur lambda, seuls les Chefs de Camps peuvent proposer des missions.

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