Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    a écrit sur dernière édition par
    #201

    Post n°201
    Auteur : Ozzel

    Sa marche !

    Bon, que les joueurs actif se montre  !

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      a écrit sur dernière édition par
      #202

      Post n°202
      Auteur : Dark Oblivius

      je suis actif moi mais il faut que  valtak arrive sur coruscente

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        a écrit sur dernière édition par
        #203

        Post n°203
        Auteur : Darth Malraas

        Coucou moi je suis hyper actif.

        A noter que je joue mon propre personnage (Actuellement en train de faire les plans du Sénat, donc ça va mettre du temps) et que je joue aussi Brakus en défense et l'attaque des clones dans la partie Guerilla urbaine donc ça me fait pas mal de taff (Fort heureusement on lance pas l'attaque de l'hôpital). Voilà voilà !

        Il faudrait aussi savoir si grâce (Ou plutôt à cause) de la défaite de Mufus face à au Général de l'Empire, Valiant, les troupes de la CSI se retirent, ou s'en vont totalement de Coruscant.
        Y'a certains points à éclaircir peut être, ça serait pas trop mal au niveau de ceci.

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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          a écrit sur dernière édition par
          #204

          Post n°204
          Auteur : Ozzel

          Heuuuuu

          Disons un retrait quasi total du senat..

          Des poches de resistances pourront etre encore la quelques temps avant d'etre annihiler..


          Que les recrut CSI et ceux qui avait un RP (hors Valient) aveec Mufus se presente aussi que ej prenne la suite de  notre jawa pendant quelques temps

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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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            a écrit sur dernière édition par
            #205

            Post n°205
            Auteur : Rylen Korr

            On attend toujours dans le bureau de G-Man; Mufus devait venir non?

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            • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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              #206

              Post n°206
              Auteur : Ozzel

              Disons qu'il arrivera apres avoir fuit son combat

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              • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                Le ChroniqueurL Hors-ligne
                Le Chroniqueur
                a écrit sur dernière édition par
                #207

                Post n°207
                Auteur : Mufus

                Me revoilà.
                ( Pas la peine de ranger les bouteilles de champagnes je sais que je ne vous ai pas manqué ).
                Donc je vais expliquer la suite des opérations :

                Mufus VS Valiant.
                1) Mufus perd son combat.
                2) Mufus jure de venger David Bowie
                3) Le petit Jawa annonce la mise à feux du 1113 dans 55 minutes.
                4) Mufus s'enfui mais de manière honnorable ( c'est a dire qu'il va sans doute faire sauter tout le batiment en esperant la mort de valiant ).

                Commando vers le chancelier.
                1) Jace va arriver jusqu'au sénat.
                2) Les troupes CSI vont réussir à le cerner.
                3) Mufus les rejoins.
                5) Pénétration du sénat par les commandos U.C.E.H

                BAtaille spatiale.
                1) Les renforts clones commencent à mettre en déroute les batiments CSI.
                2) Les séparatistes ne contrôlerons plus que la moitié de l'espace  spatial.

                Gaz et ultimatome.
                1) Les soldats clone n'ont plus que 55 minutes pour désamorcer la bombe.

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                • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                  Le ChroniqueurL Hors-ligne
                  Le Chroniqueur
                  a écrit sur dernière édition par
                  #208

                  Post n°208
                  Auteur : Auteur inconnu

                  Sauf autorisation exceptionnelle du staff pour un joueur lambda, seuls les Chefs de Camps peuvent proposer des missions.

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