Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Mufus

    La dette de sang.  
      Le but de la mission:
     
    Alors que l’armée de la Confédération des Systèmes Indépendants est partie en croisade contre l’ennemie impériale sur la planète de Coruscant, la crainte d’un mauvais commandement de la part du général Mufus a poussé des officiers à penser qu’une défaite de leur armée est inévitable. Les forces des deux factions étant en grande partie égalent, la guerre risque de s’enliser.
    Nombreux sont ceux qui pense que dans un combat durant sur le temps l’empire en ressortirait vainqueur.
    Cette idée germa lentement dans la tête de plusieurs officiers de la Confédération qui prirent peur de se faire arrêter pour crime de guerre et haute trahison envers l’empire. La peine était la mort, ils eurent vite fait de songer à un avenir plus tranquille loin des combats.  Pensant que leur faction est voué à la perte ils ont déserté l’armée pour se faire oublier.
    Deux mois après sa désertion, le lieutenant Sylves à été repéré par des espions sur Mustafar. Souhaitant laver cet affront la C.S.I à noter le statut de Sylves préoccupant, en effet si il parvient à nouer des contacts avec l’empire il pourra donner des informations confidentielles.  La 7ème division doit envoyer deux assassins pour liquider le problème. De manière discrète.
    La mission semble être simple, c’est pour cella que la capitaine de division, Marianne à demandé à sa nouvelle recrue de l’accompagné pour acquérir de l’exercice dans l’art du meurtre.
    Pour localiser la planque de ce traitre les deux soldats devront demander des informations au sénateur de la planète.

    Lieu: Mustafar.

    Participant:
    -         Blocus (informateur)
    -         Mufus (sous le rôle du npc Marianne).
    -         Aurore Elder (dans le cadre de sa première mission)
     
    Ainsi que le npc : Sylves.

    Niveaux gagner:
    (fait par l'admin)

    Argent gagner:
    (Fait par l'admin)
    Distribution par le leader de la mission
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Aurore Elder

      J'accepte cette mission avec plaisir. (chouette ma première mission!)
      je suis à Mustafar et prête a faire feu.

      1 réponse Dernière réponse
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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Blokkus

        :Hutt: -Je vous attends avec impatience sur ma planète...

        1 réponse Dernière réponse
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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Auteur inconnu

          Sauf autorisation exceptionnelle du staff pour un joueur lambda, seuls les Chefs de Camps peuvent proposer des missions.

          1 réponse Dernière réponse
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