Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Opération Muselière d'Acier

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Valiant

    Étape 1:
      
    Le but de la mission:Après l'attaque cruelle de Kamino, le général Valiant a décidé de consacré ses efforts sur la traque du Cerberus.
    L'interrogatoire d'un prisonnier sur Kamino (Cf Topic Gantanamo) a permis d'obtenir quelques renseignements sur un recruteur cerberien.
    Il s'agit de l'agent Batrager alias John Doe qui pourrait se trouver sur Mustafar ou Nar Shadda (lieu dit la cour des miracles)
    L'Empire a donc décidé d'envoyer deux flottes sectorielles en orbite des deux planètes pour mener l'enquête.


    Lieu:  Nar Shadda (cible Bêt)

    Participants:

    Beta :6 posts
    Raddor: 4 posts
    Sad:4posts

    Alexandra Rox:8posts
    Mell Tinor: 5posts

    SuperPnj (Joker):4+1



    Résultat:
    Échec pour les Impériaux qui sont vraisemblablement tombé dans un piège, le BSI recherche qui a pu aider les Hutt en leur fournissant les moyens matériels pour repousser les commandos Impériaux.
    Les négociations entre les rebelles et les Hutts ont également échouées d'un autre coté.


    Récompense: (Formule gain 1000+1000cr/posts)

    Beta: 6 posts=7000C
    Raddor: 4 posts=5000Cr + lvl1
    Sad:4posts: 5000Cr pas de lvl car inactif sur la fin


    Alexandra Rox:8posts=9000Cr+Lvl1
    Mell Tinor: 5posts=6000Cr


    SuperPnj (Joker):4+1=5000Cr


    Camps
    :

    Empire:14000cr
    Rebelles:13000cr
    Cerberus:5000cr
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    0
    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Valiant

      Etape 2:
        

      Le but de la mission:Après l'attaque cruelle de Kamino, le général Valiant a décidé de consacré ses efforts sur la traque du Cerberus.
      L'Empire a donc décidé d'envoyer deux flottes sectorielles en orbite des deux planètes pour mener l'enquête.
      -Sur Mustafar , les impériaux en secteur impérial devront coopérer avec le sénateur.


      Lieu: Mustafar (cible Aleph)

      Participants:
      Curtis
      Blokkus

      Résultat: il s'agissait de désinformation, aucun terroriste n'a été retrouvé sur la planète de lave.

      Récompense
      (Formule gain 1000+1000cr/posts)
      Curtis:4posts=5000Cr
      Blokkus:3posts=4000Cr

      Camps Empire: 5000$
      1 réponse Dernière réponse
      0
      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Valiant

        Étape 3
            

        Cible Dalet: Taris: en territoire libre, selon nos informations le Cerberus se servirait du chaos sur cette planète comme terrain de jeu et base arrière.
        Vous appuierez un groupe criminel défini comme 'la main rouge' (Pnj) afin de détruire le Cerberus de l’intérieur et faire passer cela pour une guerre des gangs.

        Lieu: Taris


        Participants


        Vlad Todd: 3posts


        James Wacker: 5posts

        Thomassian: 6posts
        Asmodee: 7posts
        Agent Smith: 7posts

        Mufus:1posts
        Ace Dia: 2posts


        SuperPnj
        Valiant: 8posts
        Alesan: 5posts

        Jinn Fear 1posts
        Mufus 6posts
        (+1 en commun)


        Gelmir: 3posts
        Blokkus: 3posts


        Résultat:  Le Cerberus est vaincu , de nombreux cadres périssent sur la planète. Taris, planète jumelle de Coruscant tombe sous le joug d'un gouvernement pro séparatiste.
        Impériaux et chasseurs de prime se retrouvent piégés sur la planète en attendant des jours meilleurs tandis que des opportunistes tentent de s'emparer des restes de la flotte Cerberienne.


        Récompense: (Formule gain 1000+1000cr/posts)

        Vlad Todd:3posts  4000$   no level

        James Wacker: 5posts  5000$  no level car inactif

        Thomassian: 6posts  7000$  +1lvl
        Asmodee: 7posts 8000$   +1lvl
        Agent Smith: 7posts 8000$ +1lvl


        Mufus:1posts 2000$
        Ace Dia: 2posts  3000$


        SuperPnj

        Valiant: 8posts  9000$
        Alesan: 5posts  6000$

        Jinn Fear 1posts 2000$
        Mufus 6posts  7000$
        (+1 en commun)+1000


        Gelmir: 3posts  3000$ (pas de bonus mission)
        Blokkus: 3posts 3000$ (pas de bonus mission)


        Camps:

        Empire: 8+5= 13000$
        Guilde:7+7+6=20000$
        Rébellion:5=5000$
        Cerberus:3000$
        CSI:11000$



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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Valiant

          Etape 4
           

          Cible Zayin: Korriban
          Suite à un entretien avec l'Empereur et Dark Jorus, le général Valiant a obtenu des renseignements sur les assassins sensitifs qui ont attaqué la frégate Impériale, 'le Garant de l’Empire' lors de la bataille de Kamino.
          Il s'agirait de serviteurs d'un seigneur Sith nommé Derviche basé sur la planète Nécropole.
          Le général Valiant organise donc une force de frappe avec des chevaliers Impériaux et sa Garde Élite pour se rendre sur place.

          Participants:

          Valiant:8posts
          Lemsli Umbra:2posts
          SuperPnj (Valiant):1post


          Omega (PNJ Sith):9posts
          Romy Sun:10posts
          Nihl:7posts

          Ace:1post
          Superpnj (Ace/Mufus)1post (Jinn)1post (Mufus) 1post
          Blad Demeci:1post


          Résultat: Morgoth en se sacrifiant entraine la perte du seigneur Derviche et la destruction de sa pyramide.
          Le destroyer  impérial "guerrier né" s'écrase sous les tirs séparatistes, de nombreux impériaux sont faits prisonniers.
          Valiant et quelques soldats s'échappent  de justesse à bord d'un infiltrateur Sith.



          Récompense: (Formule gain 1000+1000cr/posts)

          Valiant: 9000cr
          Lemsli Umbra: 3000cr  +1lvl


          Omega: 10000$
          Romy Sun:11000$ +1lvl
          Nihl: 8000$

          Ace: 2000$
          SuperPnj Csi:4000$ (a partager)
          Blad Demeci: 2000$

          Camp:
          Empire:13000$
          Sith:26000$
          CSI:5000$

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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le Chroniqueur
            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Post n°5
            Auteur : Rylen Korr

            "Valiant""Valiant"
            Opération Muselière: Ramification

            But de la mission: Cliv Tolon, le Maitre Jedi de Lethos, est resté sur Dagobah pour enquêter pendant que son élève et Zaalbar partent pour Endor afin d'informer le Conseil Jedi de l’attaque Sith.
            Depuis, silence radio de la part de Tolon. Il semble avoir disparu…

            Coté République: Valiant, de retour de Korriban, fait analyser un Holocron Derviche qui indique que la secte se serait aussi implantée sur Dagobah dans un but inconnu, il ordonne au chevaliers Impériaux (néo-Gardes Républicains) d’enquêter sur place.

            Lieu: Dagobah

            Participants:
            Lyzs (Adjudant Républicain lvl1)
            Coy Sjanneur (Adjudant Républicain lvl1)

            Trent Kith (Adjudant Républicain lvl1)
            Zaalbar (Chevalier Jedi lvl2)
            Lethos (Novice lvl0)

            Objectif principal (République)
            Enquêter sur Dagobah afin de découvrir les intentions de la secte Derviche {Accompli}
            Objectif secondaire (République)
            Neutraliser les Derviches {Accompli}
            Objectif principal (Ordre Jedi)
            Enquêter sur Dagobah afin de découvrir pourquoi le Conseil Jedi a perdu tout contact avec le Maître Cliv Tolon {Accompli}

            -Résultat final-
            En cette période de bouleversement politique (avec le remplacement de l'Empire Sith par une Nouvelle République) cette entente entre Jedi et Gardes Républicains semblait être prévue de longue date.
            Bien qu'ils aient des objectifs différents, ils réussirent à combattre côte à côte afin de mettre fin à la menace Derviche.
            Mais est-ce vraiment la fin de cette secte du Côté Obscur? ...

            Pour plus de renseignements: http://star-wars-rpg.soforums.com/t4883-Commission-a-l-Arm-e.htm#p55388 (rapport de fin de mission de Coy Sjanneur).
            Pour plus de renseignements: http://star-wars-rpg.soforums.com/t5014-Convocation-padawan-Lethos.htm (rapport de fin de mission de Lethos).

            -Niveaux gagnés-
            Lyzs: un level gagné (passage du level 1 au level 2!).
            Coy Sjanneur: un level gagné (passage du level 1 au level 2!).
            Trent Kith: un level gagné (passage du level 1 au level 2!).
            Lethos: un level gagné (passage du level 0 au level 1!).
            Tu auras le droit à un passage au level 2 sous conditions directement dans le Rp (et non lors de la prochaine mission). Je t'ai envoyé un Mp à ce sujet!
            Zaalbar: un level gagné (passage du level 2 au level 3!).

            -Pépettes gagnées- (formule gains: 1.000 + 1.000 crédits/post)
            Lyzs: 13 posts = 14.000 crédits de gains + un cadeau spécial (un parapluie au couleur de la GAR offert par le boss )
            Coy: 10 posts = 11.000 crédits de gains.
            Trent: 10 posts = 11.000 crédits de gains.
            Lethos: 9 posts = 10.000 crédits de gains.
            Zaalbar: 6 posts = 7.000 crédits de gains.
            Republique: 33 posts = 33.000 crédits de gains.
            Ordre Jedi: 15 posts = 15.000 crédits de gains.

            -Commentaires-
            Des joueurs actifs, investis...
            De très beaux Rps, originaux et (très) agréables à lire...
            Une bonne entente entre les joueurs...
            Des joueurs qui ont parfois été proches du Côté Obscur (mention à la torture du Derviche signée Coy) mais dont la solidarité les a toujours laissé du bon côté de la Force!
            Le staff vous dit bravo :p En espérant que vous nous donniez encore plein de Rps de ce genre à l'avenir !
            Vous méritez tous de repartir à l'aventure vous asseoir sur une terrasse et de siroter un cocktail en attendant que votre datapad bip à nouveau :)
            1 réponse Dernière réponse
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            • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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              a écrit sur dernière édition par
              #6

              Post n°6
              Auteur : Mufus

              Avenant à l’Étape 3.

               
              Mission : « Opération Muselière d'Acier » aka « Berechit » aka « Opération Pinder ».
              Lieu : Taris.
              Contexte : Relevant d'enjeux stratégiques et humains, la Coalition dépêchée sur Taris devait prendre des mesures rapides afin de garantir la sécurité et le fonctionnement de l'Hôpital Central. Alors que l'Opération Militaire suit son cour, la C.S.I a décidé du déploiement et de la nomination temporaire du Lieutenant Tericarax en tant que Responsable de l'’Hôpital Central de Taris. Le Soldat Iroey (matricule 000), est arrivé en renfort en tant qu'assistant direct de Tericarax.
              Conclusion : Les résultats "sur le terrain" du Lieutenant Tericarax et de son équipe sont conformes aux attentes de la hiérarchie.  

              Récompense : (Formule gain 1000+1000cr/posts).
              (Cette ancienne formule ne prenait pas en compte les bonus, sans quoi vous auriez bénéficié d'une coquette somme supplémentaire pour la qualité de vos RP et votre originalité).

              Nombres de posts :
               

              Tericarax :11posts
              Iroey : 9posts

              Gains :
               
              Tericarax = + 12000 Cr.
              Iroey= +10 000 Cr.

              Spoiler : Règlement sur les niveaux
              Niveau 0 →  Formation initiale
              Niveau 1 → Fin de la formation initiale
              Niveau 2 → + 1 mission
              Niveau 3 → + 2 missions
              Niveau 4 → + 2 missions
              Niveau 5 → + 3 missions      


              Gains de niveau :
               

              Tericarx : Niveau 2 avant la mission de Taris il gagne un niveau : +1 LVL.
              Iroey : (niveau 1, avait terminé sa formation initiale et a participé a une mission en plus) : + 1 LVL.

               
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                Le Chroniqueur
                a écrit sur dernière édition par
                #7

                Post n°7
                Auteur : Auteur inconnu

                En plus des résultats de la mission et de ses conséquences dans le RPG, c'est ici que seront annotés vos gains de crédits et vos montées de niveaux.

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