Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Mufus

    Opération Chatbite.

        
    __________________________________________________________________________

    Joueurs participants :
    10

    Camps concernés :

    - Ordre Sith
    - C.S.I
    (+ Kashyyyk)
    - Vestiges Impériaux

    Lieu de mission : Cathar

    Nombre total de posts : 33


    Intrigue et conclusion :

    " Suite à l’attaque Impériale survenue sur Bastion, la Confédération des Systèmes Indépendants avait adressé un ultimatum public à l'égard des Impériaux. En pleine réorganisation depuis le départ de Dark Kovarn, l'Empire ne c'était malheureusement pas préoccupé de cette menace. 

    Profitant de la situation, le Culte de Cypher a incité le Gouverneur Dee de Kashyyyk à rejoindre la Coalition visant à intervenir à la date d'échéance de l'ultimatum.

    La Coalition ainsi formée est intervenue sur Cathar, fief de l'Empire depuis sa retraite forcée lors de l'avènement de la Nouvelle République.

    Entre opération de pacification et négociations entre les représentants, l'Opération Kashyyyk a aboutie à la destruction des ultimes vestiges de l'Ordre Sith et à la mise sous tutelle de l'Empire. Outre les évènements publics, c'est toute une machination débutée de longue date par le Culte de Cypher qui vient de réussir. L'Ordre Sith n'est plus et il laisse à présent la place à une période de troubles idéal à l'avènement de Cultes de sensitifs. "
        

    __________________________________________________________________________

    Base de calcul [camps]:

    Gain de mission pour un camp :
    Nb de posts associés au camp X 1 000 Cr

    Empire :
    5 posts = 5000 Cr

    Sith :
    - Culte des Ravageurs : 4 posts = 4000 Cr
    - Culte du Krath : 4 posts = 4 000 Cr
    - Cute de Cypher : 3 posts = 3 000 Cr
    - Hors culte : 3 posts (stella) = pas de culte = 0 Cr.

    C.S.I :
    Dee et Wiil non comptabilisés dans le camp car prestataires extérieurs.
    12 posts (dont 6 Super PNJ) = 12 000 Cr
    __________________________________________________________________________

    Base de calcul [joueurs]:

    Participation : 1000 Cr
    + Gains par posts : 1000 Cr / Posts
    + Bonus : X Cr

    + Gains par posts Super PNJ (pour les utilisateurs de Super PNJ) : 1 000 Cr / Posts Super PNJ

    Les posts Super PNJ sont associés à un compte du PJ désigné en fin de mission et leur qualité est aussi évaluée dans le bonus associé à son RP global sur la mission.



    Utilisateur Super PNJ

    Posts


    Mufus => Compte Slice

    6



    __________________________________________________________________________

    Gains Mission :


                     
     Joueur
     Affiliation
     Nb Posts
     [Participation + (Cr / Posts)]
     [Bonus (RP)]
     [Super PNJ]
     TOTAL GAIN MISSION
     GAIN DE NIVEAU
     
                     
     Gryy Dee
     Coalition C.S.I - Kashyyyk
     1
     2000
     1500
     /
     3 500 Cr
     + 1 
     
                     
     Boomer
     Vestiges Impériaux
     5
     6000
     4000
     /
     10 000 Cr
     /
     
                     
     Gelmir
     Sith
     4
     5000
     4000
     /
     9 000 Cr
     /
     
                     
     Larkin Kith
     Coalition C.S.I - Kashyyyk
     3
     4000
     5000
     /
     9 000 Cr
     + 1
     
                     
     Blad Demeci
      Coalition C.S.I - Kashyyyk 1
     2000
     1500
     /
     3 500 Cr
     /
     
                     
     Asmodée
      Coalition C.S.I - Kashyyyk
      2 3000 1000
     /
     4000 Cr
     /
     
                     
     Wiil'iam Dane
      Coalition C.S.I - Kashyyyk
     1
     2000
     500
     /
     2 500 Cr
     /
     
                     
      Necrus Sith
     4
     5000
     4500
     /
      9 500 Cr
     + 1
     
                     
     Slice
     Sith
     3
     4000
     5000
     6000
     15 000 Cr
      / 
                     
      Stella Lukos
      Sith  3  4000  2500 /
      6 500 Cr
      + 1
     


















    __________________________________________________________________________

    Détails :

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°1
      Auteur : Mufus

      " href="http://www.sendspace.com/file/5b2q1o" target="_blank">http://www.sendspace.com/file/5b2q1o
      (Dee et Will retirés des gains CSI donc 12 000 et pas 14 000 Cr)

      1 réponse Dernière réponse
      0
      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°2
        Auteur : Auteur inconnu

        En plus des résultats de la mission et de ses conséquences dans le RPG, c'est ici que seront annotés vos gains de crédits et vos montées de niveaux.

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