Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Le temple maudit

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Auteur inconnu


    LE TEMPLE MAUDIT


    Camps concernés : Nouvel Ordre Sith, Imperium, République, Confédération des Systèmes Indépendants, Ordre Jedi, Guilde des Chasseurs de Primes

    Lieu : Destroyer MK Le temple maudit

    Lien de la mission (HRP) : (lien)
    Lien du RP : (lien)

    Participants (Par camp et ordre d'apparition) :
    - Dark Oblivius
    - Bens Malastar
    - Hivernus
    - Richelieu
    - Valiant
    - Kryann
    - Kath Aplazm
    - HK-66
    - Wyrim Oshindara
    - LOm DOnOs
    - Atreïs Helcar
    - Arnon Veral
    - Blokkus
    - Dam DOnOs

    Intrigue :

    Un destroyer stellaire transformé en Temple Sith volant, appartenant à l'ancien Ordre Sith de l'Omega et pourvu de pièces issues de la défunte Forge Stellaire, s'éveille dans la Galaxie. Plusieurs individus aux desseins différents ne désirent surtout pas que les Sith récupèrent cette source de savoir certains veulent simplement le détruire tandis que d'autres le désirent pour leur propre soif de pouvoir.

    Suite à de curieux messages relevés dans les temples Sith de la galaxie, pluseieurs formations se sont mise en ordre de marche. Plusieurs unités de l’Imperium ont remonté le filon jusqu’à localiser le Temple Sith et y expédier des commandos. La République, quant à elle, a fait appel à des Jedi pour les aider à y voir plus clair. Les chasseurs de primes de la guilde, chargés d’enquêter sur une mystérieuse balise Sith ont, à leur tour, accepté la mission confiée par des Jedi afin de se neutraliser le vaisseau Sith. Quant aux Sith eux-mêmes, plusieurs d’entre eux manigancent dans l’ombre, attirés par cette relique obscure.

    Appréciation :
    Des années de préparation pour l’un des RP’s de plus grande ampleur depuis des années. Onze joueurs mobilisés, six camps au contact et, au milieu de tout ça, des intrigues qui prennent doucement place.

    Récompenses : (formule: 1 000 + 1 000 crédits/post + bonus facultatif)
    • Dark Oblivius (lvl 5 - Seigneur Sith) = 2 posts = 3 000 crédits.
    • Bens Malastar (lvl 3 - Seigneur Sith) = 1 post = 2 000 crédits
    • Hivernus (lvl 2 - Seigneur de guerre) = 9 posts = 10 000 crédits - +2 Niveaux
    • Richelieu (lvl 1 - Caporal chef) = 3 posts = 4 000 crédits - +1 Niveau
    • Valiant (lvl 5 - Grand moff) = 5 posts = 6 000 crédits
    • Kryann (lvl 1 - Padawan) = 9 posts = 10 000 crédits - +1 Niveau + 1 intercepteur Sith
    • Kath Aplazm (lvl 2 - Padawan) = 3 posts = 4 000 crédits - +1 Niveau
    • HK-66 (lvl 2 - Extorqueur de fonds) = 3 posts = 4 000 crédits - +1 Niveau
    • Wyrim Oshindara (lvl 0 - Apprenti) = 3 posts = 4 000 crédits - +1 Niveau
    • LOm DOnOs (lvl 5 - Doyen de la guilde) = 2 posts = 3 000 crédits
    • Atreïs Helcar (lvl 1 - Lieutenant) = 4 posts = 5 000 crédits - +1 Niveau
    • Arnon Veral (lvl 1 - Sergent) = 2 posts = 3 000 crédits
    • Blokkus (lvl 3 - Tribun de Mustafar) = 1 post = 2 000 crédits
    • Dam DOnOs (lvl 1 - Sénatrice de Dantooine) = 2 posts = 3 000 crédits - +1 Niveau[/font]

    Total Nouvel Ordre Sith = 2 posts = 3 000 crédits
    Total Imperium = 16 posts = 17 000 crédits
    Total République = 2 posts = 3 000 crédits
    Total Confédération des Systèmes Indépendants = 6 posts = 7 000 crédits
    Total Ordre Jedi = 12 posts = 13 000 crédits
    Total Guilde des Chasseurs de Primes = 8 posts = 9 000 crédits

    Conséquences :

    De prime abord, on pourrait croire que l’ensemble des camps repartent bredouilles, étant que le système de défense du vaisseau a enclanché le système d’auto-destruction. Mais à y regarder de plus près, des individus ont réussi à briller au sein de leur faction. Certains liens, même, ont commencé à se tisser entre des individus aux caractères différents. Il n’y aucun doute que les rencontres faites à bord du MK sont à l’aube d’événements bien troublants dans le reste de la galaxie.

    Les crédits et les niveaux vont vous être ajoutés. Pensez à actualiser vos casiers.
    En attendant, les topics ont été dévérouillés et vous pouvez y publier votre fuite du vaisseau. Que la Force soit avec vous.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs

      Bravo à tous!
      J'ai mis  à jour vos niveaux et nouveaux grade, merci de me MP en cas d'erreur.
      (grade conforme à: https://star-wars-rpg.soforums.com/t6072-V-Elements-de-jeu.htm )


      A vous de vous sortir de la avant l'explosion 

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Auteur inconnu

        Hello,

        Les crédits ont été versés. Si un pépin, faites-nous signe !

        (Pour les personnes qui mettraient trop de temps à prendre leurs jambes à leur cou, je rappelle que l'Ordre Jedi accepte les legs.)

        Bonne soirée,
        Pete

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Auteur inconnu

          En plus des résultats de la mission et de ses conséquences dans le RPG, c'est ici que seront annotés vos gains de crédits et vos montées de niveaux.

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