Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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La grande évasion [Guilde]

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : LOm DOnOs

    Le but de la mission: Libérer les prisonniers Dark'an Zeluss et Darek Dowmenia de la prison de haute sécurité le P-Break avant que ceux ci ne passent en jugement et communiquent des informations compromettantes au tribunal galactique.
    Pour se faire, le sénateur en fuite ,Mell Tinor, vous fournira sur Coruscant des véhicules et des clones de sa garde personnelle pour faciliter votre infiltration.
    Vous devrez faire évader les deux traitres et les conduire sur une planète à l'écart dont les coordonnées vous seront communiquées ultérieurement sans vous faire repérer.
    Si vous ou un membre de votre équipe est capturé, la Guilde niera avoir connaissance de vos agissements.

    Lieu:Coruscant

    Participant:
    Beska Djek , chef de mission: 5  posts puis inactif
    Xenos: 1 post puis inactif
    Persephone 2 posts puis inactif
    Rei: 15 posts
    Ethan O'Ness: 4 posts puis inactif
    Valiant (PNJ impérial) 1 post
    Mell Tinor (Pnj rebelle) 6 posts
    LOm: 14 posts

    Niveau gagné:
    Pas de Lvl pour cette mission

    Argent gagné:
    (Fait par l'admin)
     

    Résultat:
    Dans un premier temps succès de le mission avec l'infiltration de Karl le droid de Rei et l'évasion des deux ex sénateurs.
    Une fois sur Dantooine Mell Tinor s'aperçoit que Dark'An Zeluss est en fait un sosie.
    Suite a cela le doyen de la Guilde consent à un rabais sur le prix.


    Tinor devra payer, les 20000$ (d'avance)+5000$ + 5000$ de pénalités
    -> 20500$ pour la Guilde
    ->9500$ pour Rei pour avoir fini la mission en solo.

    http://star-wars-rpg.xooit.com/t2870-Designe-volontaire.htm?start=15
    http://star-wars-rpg.xooit.com/t2787-Sauvetage-a-la-P-Break.htm
    http://star-wars-rpg.xooit.com/t3189-Sauvetage-a-la-P-Break.htm#p37329


       
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Mufus

      Mission : La grande évasion.

      Formule de base pour la mission : 1 000cr base + 500cr/post (+ bonus qualité du rp)

      Actifs CDP :

      Rei : 1 000 cr + 15 x 500 + 1 000 = 9 500 cr + une paire de bottes blanches pour ses efforts.
      Lom DOnOs :  = 1 000 cr + 14 x 500 + 800 = 8 800 cr
      Beska : 1 000 cr + 5 x 500 + 500 = 4 000 cr
      Ethan : 1 000 cr + 4 x 500 + 500 = 3 500 cr

      Actif autre :

      Mell Tinor :
      1 000 cr + 6 x 500 + 500 = 4 500 cr

      Guilde CDP :

      5 + 1 + 2 + 15 + 4 + 16 = 33 x 500 = 16 500 cr

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Rei

        Les bottes je te les laisse Mufus, je prendrais que les cr !

        Merci !

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Auteur inconnu

          En plus des résultats de la mission et de ses conséquences dans le RPG, c'est ici que seront annotés vos gains de crédits et vos montées de niveaux.

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