Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
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    #4

    Post n°4
    Auteur : Darth Malraas

    Donc vos propositions sont toujours à mettre ici.

    Prochainement je vais créer des casiers précis avec des budgets alloués aux personnages.
    Ces casiers seront disponibles dans la partie "Compte des Camps".

    Par ailleurs, dans certaines missions "libres" qui ne figurent pas dans les missions officielles du Forum, il y aura des gains pour les joueurs exclusifs. Oui après tout, autant utiliser les crédits du camps pour faire bénéficier tous les joueurs :D

    Des nouvelles


    Afin de parfaire Le Nouvel Ordre Sith, plusieurs idées germent dans mon esprit et sont potentiellement plus à même d'octroyer des pouvoirs ainsi que des possibilités d'histoires aussi diverses que variées pour les joueurs.

    Principe de Seigneurie


    Bien que la noblesse n'est pas appliquée dans le Nouvel Ordre Sith et à l'image des Ravageurs qui ne possèdent aucun pouvoirs particuliers au sein de l'Armée, l'Ordre pourrait avoir des Seigneurs. Bien sûr, ceux-ci sont des "Seigneurs Sith" et possèdent ce titre dès l'instant où ils figurent dans l'Ordre.

    Néanmoins l'idée même du titre de "Seigneur" pourrait avoir des avantages comme on le voit dans l'Empire Sith de Star Wars The Old Republic, globalement les "Darth" disposent d'un pouvoir palpable, d'un bastion et d'une force militaire. L'idée est de l'appliquer à certains degrés.

    Les Seigneurs nommés ainsi, seraient donc des Sith pourvus d'un pouvoir militaire à l'instar des Forces Divisionnaires de la Confédération. Qui plus est, un vaisseau mère sera directement affecté à ces Seigneurs.

    Au lieu de déballer des mots, autant faire dans le descriptif. Bien sûr, la description qui va suivre serait générique dans l'application dès le départ.

    Seigneur XXX


    Le Seigneur XXX après avoir fait ses preuves, dispose d'un vaisseau de classe Pourfender et des troupes allouées à celui-ci (2.400 hommes d'équipages, 7 300 soldats, 240 chasseurs et 4 transporteurs). Ce bâtiment militaire est donné par le Nouvel Ordre Sith afin que celui-ci soit sous le commandement direct du Seigneur.

    En plus de cette nouvelle acquisition, le Seigneur XXX dispose d'un terrain pour y édifier une forteresse ou un bastion militaire, lieu de centralisation de son pouvoir. Disposant d'une garnison militaire (pour les troupes du Pourfender), de hangars pour quelques chasseurs (pour la maintenance par exemple ou les armer avant le grand départ) et d'une milice personnelle (environ 200 soldats supplémentaires).

    Autres points : Le Seigneur peut prétendre avoir un apprenti sous sa tutelle.

    Le principe est de donner le pouvoir à un individu X.
    Je compte ancrer dans l'histoire du Nouvel Ordre Sith, 6 Seigneurs aussi appelés Darth et cela, dès l'application de cette idée. Il y aura par exemple, le Seigneur Sith du RP sur Prakith (PNJ), votre formateur en Forme de Combat et de Construction de Sabre Laser. Au delà de cela, ces Seigneurs sont vus comme des "Capitaines Divisionnaires" à l'instar de ceux dans la Confédération des Systèmes Indépendants. Ils sont ainsi, Capitaines de leur vaisseau.

    Leurs Forces militaires sont données par le Nouvel Ordre Sith, mais ils sont sous les Ordres de plus hauts gradés qu'eux. Par exemple l'Amirale Jarriah Mai peut disposer du Pourfendeur et donc, du Seigneur le dirigeant. (Un Amiral étant plus haut gradé que le capitaine d'un bâtiment de guerre).

    N'oubliez jamais que les Sith ne disposent pas du pouvoir illimité que l'on peut voir un peu partout sur les autres RPG. L'idée est de construire un "Empire SWTOR" avec des Darth disposant de forces militaires et permettant à l'Empire Sith, de pouvoir diriger diverses campagnes sans avoir, dans notre cas et sur notre Forum, un seul PJ à la tête d'une armada.

    Il me semble plus intéressant de faire fleurir cette idée pour permettre à nos recrues, d'avoir envie de se dépasser pour disposer d'un pouvoir plus grand que celui de tenir un simple sabre laser rouge et tirer des éclairs en hurlant au pouvoir du Côté Obscur. Ainsi donc, vous qui lisez ceci, peut-être deviendrez-vous un jour, un nouveau Darth avec son propre vaisseau et son bastion !

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      a écrit sur dernière édition par
      #5

      Post n°5
      Auteur : Kovarn

      Bonjour.
      Suite à la demande de votre leader Gelmir, quelques avatars possibles pour des Seigneurs de votre Nouvel Ordre.
      J'ai une grande banque donc j'ai réduit la chose à des personnages avec sabrolasers apparents. Il s'agit principalement de femmes humaines mais j'ai autre chose si vous préférez.















      Bien sûr, je m'en suis réservés. Have fun, chers congénères flambants neufs !

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        a écrit sur dernière édition par
        #6

        Post n°6
        Auteur : Darth Malraas

        Les deux premières sont géniales.
        Elles seront très probablement utilisées ;)

        Merci Kovarn de ta participation !

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
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          a écrit sur dernière édition par
          #7

          Post n°7
          Auteur : Darth Malraas

          Au lieu d'être six, ils sont cinq.
          Les Darth sont arrivés et voici leurs courtes descriptions.
          N'hésitez pas à donner vos avis ;)




          Darth du Nouvel Ordre Sith

          Personnages Non Joueur



          Darth Asari (Commandant du XXX, niveau 3)
          Dans les Ombres du Nouvel Ordre Sith, la Sith Asari a réussi où d'autres ont échoués : à s'élever. Stratège redoutable et combattante aguerrie, elle dispose des qualités pour mener à bien des opérations aux stratégies bien ficelées. Son sang froid hors paire la prédispose à des négociations au bord du gouffre et bien que Sith depuis toujours, son Côté Obscur est contrôlé mais néanmoins tapis sous une carcasse de dame de fer.


          Darth Hadar (Commandant du XXX, niveau 3)
          Aussi nommé "Hadar le Belliqueux" est un humain au tempérament de feu. Loin de se soucier de la vie d'autrui, il n'hésite pas une seule nanoseconde à sacrifier des vies innocentes pour mener à bien ses objectifs. Les membres du Nouvel Ordre Sith le voient comme un frein à l'expansion de la communauté tout en utilisant ses atouts de redoutable combattant. Il est tout à fait commun de le voir dans des missions critiques où la victoire est infime.


          Darth Exitium (Commandant du XXX, niveau 3)
          Le "Destructeur" est un nom lourd de sens. A l'instar de son homologue "Darth Hasar", Darth Exitium est un Sith tirant sa force du Côté Obscur de la Force le plus redoutable. Ses talents au double sabre laser en font un duelliste craint et sa capacité à diriger des unités d'assauts, exemplaire. Son amour pour le Côté Obscur est aussi fort que sa volonté d'éradiquer ses ennemis


          Darth Aequum (Commandant du XXX, niveau 3)
          Il est le seul Sith survivant de l'Opération conjointe entre les Ravageurs et l'Imperium, sur Prakith. Darth Aequum et ses six fidèles acolytes sont les dignes descendants d'une communauté perdue et oeuvrant pour sauvegarder les savoirs de Darth Braas. Aujourd'hui commandant d'un croiseur pour le Nouvel Ordre, il est le fidèle serviteur de la cause. Son calme et son esprit sage, sont des atouts non négligeable.


          Darth Eldel (Commandant du XXX, niveau 3)
          Discrète et totalement recluse dans sa forteresse, sa présence intrigue et ses origines au sein du Nouvel Ordre Sith, sont des énigmes légendaires. Adepte de la sorcellerie comme le furent autrefois les grands Sorciers des Empires Sith perdus depuis, Darth Eldel prône la défense exemplaire plutôt que l'attaque de front face à l'ennemi.

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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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            #8

            Post n°8
            Auteur : Auteur inconnu

            Ainsi, voilà tes ministres ^^
            Ils vont diriger des "compétences" comme dans l'ancien conseil noir ou ce seront des touches à tout ?

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              #9

              Post n°9
              Auteur : Darth Malraas

              Oui c'est aussi le but : des compétences uniques.

              Darth Aequum sera plus dans les anciennes traditions Sith. Il connaît beaucoup de choses notamment les lieux géographiques où se cachent les cristaux pour les sabres. Il pourra enseigner les savoirs de Darth Braas en plus d'avoir tous les outils pour le maniement des formes de combat.

              Darth Eldel tous les aspects de la sorcellerie, de la technique de longévité jusqu'à la foudre obscure et les sorts tel que le conditionnement de créatures.

              Darth Exitium saura apprendre le maniement du double sabre à ceux désirant se servir de cette arme. Le combat en règle générale.

              Darth Hadar peut aider à développer des techniques de combat rapproché en utilisant le côté obscur en harmonie avec le close combat.

              Darth Asari est parfaite pour la structure militaire, la gestion des forces armées et le contrôle standard du côté obscur.

              Bien sûr comme dit plus haut, j'espère que des PJ sauront avoir une place de Darth pour complémenter les forces de Darth.

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                #10

                Post n°10
                Auteur : Auteur inconnu

                Dart Aequum, c'est celui que tu as récupéré je ne sais plus où ?

                Les autres sont fictifs où on déjà un "passif" sur le forum ?

                Avant qu'on soit Darth, finissons notre formation et devenons plus fort :p tu as déjà des personnages aux postes pour le moment et j'imagine que la rivalité pour un siège c'est un duel ?

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                • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                  a écrit sur dernière édition par
                  #11

                  Post n°11
                  Auteur : Darth Malraas

                  Darth Aequum provient du RP sur Prakith, mission conjointe avec l'Imperium.
                  Il est le descendant d'une lignée de protecteurs du tombeau de Darth Baraas, le seul Sith encore vivant de ce même tombeau. Les six autres qui sont cités dans son descriptif, sont simplement des "acolytes" quelque chose se rapprochant du niveau 1 sur notre Forum.

                  Pour Darth Asari, je fais mention qu'elle fut autrefois une Ombre qui s'est élevée pour devenir une Sith. Cela contraste avec le statut des autres Ombres qui sont peu sensibles à la Force, mais "Vicious" la première des Ombres qui a formé toutes les autres (Donc aussi Darth Asari), n'est pas ciblé lui aussi, par ces lacunes dans la Force (il dispose pleinement du potentiel d'un adepte de la Force digne de ce nom).

                  Les trois autres trouveront une justification. Je pensais que Darth Eldel aurait été membre du Culte du Krath, venue dans le Nouvel Ordre Sith pour survivre à sa "lignée". J'ai contacté Lord Necrus, l'ancien gérant du Culte avant Sam, il confirme qu'un ou deux membres du Krath auraient été ailleurs que sur Dromund Kaas. On va se servir de ça pour justifier l'apparition de Darth Eldel.

                  Il manque donc le justificatif de Darth Hadar et Darth Exitium

                  ------------------------------

                  En réalité les personnages concernés par ces titres de Darth sont effectivement remplaçables pour certains, via des duels, des entourloupes et des assassinats propres pour tenir leurs positions. Néanmoins je comptais partir sur une base de six, ils sont 5. Cette même base partait du fait que nous avons très peu de membres Sith, d'autres places sont à pouvoir au delà de ces 5 Darth.

                  C'est-à-dire que l'avenir peut donner 7, 8, 9 Darth de plus.
                  Le niveau pour y arriver serait potentiellement le 3, comme vous pouvez le voir en fonction des niveaux des Darth actuels. Je laisse cependant une note sur le fait que le niveau importe peu, il est utile pour la puissance dans le Côté Obscur et l'expérience au combat, mais n'est pas un frein à l'obtention du titre de Darth, par un joueur ayant toutes les compétences requises pour jouer un tel personnage.

                  Comme un apprenti pourrait très bien être niveau 4.
                  Un capitaine de vaisseau niveau 1.

                  Je reste ouvert aux propositions et au potentiel des joueurs du Nouvel Ordre Sith. Le but est de promouvoir des places, de combler les lacunes causées par les PNJ's pour que des PJ's puissent prendre des places diverses et variées dans notre camp. Il n'est pas question à l'instar des autres camps, d'avoir une multitude de PNJ à plusieurs zones de pouvoir (bien sûr il en faut) alors que les PJ's seraient plus perdus, isolés dans des carrières stagnantes.

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                    #12

                    Post n°12
                    Auteur : Auteur inconnu

                    En revanche :

                    En réalité les personnages concernés par ces titres de Darth sont effectivement remplaçables pour certains, via des duels, des entourloupes et des assassinats propres pour tenir leurs positions.


                    Je dis peut être une bêtise, mais est-ce raccord avec l'esprit ravageur ?

                    Et sinon, un Darth a t-il également un titre militaire comme les autres, où sont-ils vraiment au delà ?
                    Car dans notre descriptif :

                    Les Seigneurs
                    Sont nommés mais surtout identifiés comme tel grâce à leur forte sensibilité dans la Force, en règle générale les Seigneurs possèdent un parcours au sein des Ravageurs, exemplaire et par conséquent ont obtenus un rang militaire au dessus des officiers subalternes. (Capitaine, Colonel, Amiral). Ils ne sont jamais appelés ainsi, les Ravageurs jugeant ce titre inadéquat mais surtout, lié par la force des choses à l'Ordre Sith que le Culte se refuse à suivre.

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                      #13

                      Post n°13
                      Auteur : Darth Malraas

                      Tu fais bien de me citer, car effectivement cela n'est pas l'esprit des Ravageurs.
                      Remettons le contexte dans son ensemble.

                      Au fondement même de la proposition de créer le Nouvel Ordre Sith, il devait y avoir les membres actuels de l'Ordre Noir, le Krath, les Sorcières entre autre. Malheureusement avec les événements actuels et les futurs RP, le Nouvel Ordre Sith va se composer exclusivement du Culte des Ravageurs. Néanmoins Gelmir reste dans cette optique de regrouper les autres Cultes donc à l'avenir il y aura très certainement ces membres.

                      Pour rendre plus intéressant les histoires dans le Nouvel Ordre Sith, il convient à mon sens de créer des "Maisons" différentes. Ces maisons seraient composés de membres uniques aux talents divers, je m'explique :

                      Darth Asari aurait par exemple, une forteresse comme convenu avec des membres Sith tournés vers les voies stratégiques donc très "Ravageur", avec des unités spécialisés dans le combat.

                      Darth Aequum aurait quant à lui, des Sith inités aux anciennes voies Sith. D'ailleurs il en a déjà six qui viennent de Prakith.

                      Etc...

                      Ces spécificités rendent par conséquent la création fantôme dirais-je car non précisé, des Maisons.
                      Voilà la création du Nouvel Ordre Sith, des "Maisons" aux aptitudes diverses qui enseignent à tous, les voies aussi diverses que variées de la Force. C'est exactement le même projet que si nous avions été capables de rassembler tous les Cultes, sauf que nous faisons sans et en partant des Ravageurs.

                      Les Ravageurs continuent d'être un Culte, une organisation symbiotique car dans le Nouvel Ordre Sith, mais préserve ses spécificités (stratégie, Sith militaire) et impose sa volonté à l'ensemble de la population composant les forces militaires et Sith, de l'Ordre. C'est d'ailleurs grâce aux Ravageurs que les Darth vont naître, qu'ils auront des unités militaires, un vaisseau et une forteresse.

                      --------------------

                      Pour les Darth, je réponds à ta question sur le sujet précédent.

                      Seigneur XXX



                      Le Seigneur XXX après avoir fait ses preuves, dispose d'un vaisseau de classe Pourfender et des troupes allouées à celui-ci (2.400 hommes d'équipages, 7 300 soldats, 240 chasseurs et 4 transporteurs). Ce bâtiment militaire est donné par le Nouvel Ordre Sith afin que celui-ci soit sous le commandement direct du Seigneur.

                      En plus de cette nouvelle acquisition, le Seigneur XXX dispose d'un terrain pour y édifier une forteresse ou un bastion militaire, lieu de centralisation de son pouvoir. Disposant d'une garnison militaire (pour les troupes du Pourfender), de hangars pour quelques chasseurs (pour la maintenance par exemple ou les armer avant le grand départ) et d'une milice personnelle (environ 200 soldats supplémentaires).

                      Autres points : Le Seigneur peut prétendre avoir un apprenti sous sa tutelle.

                      Le principe est de donner le pouvoir à un individu X.
                      Je compte ancrer dans l'histoire du Nouvel Ordre Sith, 6 Seigneurs aussi appelés Darth et cela, dès l'application de cette idée. Il y aura par exemple, le Seigneur Sith du RP sur Prakith (PNJ), votre formateur en Forme de Combat et de Construction de Sabre Laser. Au delà de cela, ces Seigneurs sont vus comme des "Capitaines Divisionnaires" à l'instar de ceux dans la Confédération des Systèmes Indépendants. Ils sont ainsi, Capitaines de leur vaisseau.

                      Leurs Forces militaires sont données par le Nouvel Ordre Sith, mais ils sont sous les Ordres de plus hauts gradés qu'eux. Par exemple l'Amirale Jarriah Mai peut disposer du Pourfendeur et donc, du Seigneur le dirigeant. (Un Amiral étant plus haut gradé que le capitaine d'un bâtiment de guerre).

                      N'oubliez jamais que les Sith ne disposent pas du pouvoir illimité que l'on peut voir un peu partout sur les autres RPG. L'idée est de construire un "Empire SWTOR" avec des Darth disposant de forces militaires et permettant à l'Empire Sith, de pouvoir diriger diverses campagnes sans avoir, dans notre cas et sur notre Forum, un seul PJ à la tête d'une armada.


                      Comme ils obtiennent un vaisseau, les Darth sont vus comme des Capitaines (de vaisseau), sous la direction des Ravageurs et de l'Armée de notre Culte. Mais il est normal que l'avenir et l'histoire créent dans ce même vaisseau alloué à un Darth, Capitaine PNJ. C'est bien pour cela que dès lors, les Darth auront le statut de "Commandant" dans l'Armée. Au sein membre du Nouvel Ordre Sith, ils sont des formateurs avec leurs spécifications dans divers talents (à l'instar des Cultes lorsqu'ils furent créés).

                      Il faut arriver quoi qu'il en soit à scinder dans l'esprit de tous, le Culte des Ravageurs et le Nouvel Ordre Sith.

                      Le Culte des Ravageurs ne possède pas de Darth, les titres s'arrêtent aux Seigneurs.
                      Mais la création du Nouvel Ordre Sith impose la continuité des titres, la pérennité de l'histoire même des Sith. Ainsi dont Gelmir reprendrait le titre de "Darth Malraas" dans le Nouvel Ordre Sith et le Seigneur Aequum deviendrait donc Darth Aequum.

                      Au final peut-être que les Ravageurs fusionneront avec l'ensemble, car nous sommes aujourd'hui 100% Ravageurs dans le Nouvel Ordre.

                      ------------------

                      Pour l'histoire des duels, des entourloupes ou des assassinats, si un apprenti tue son Maître et que cela passe dans un accident de chasse, disons que comme dans l'Ordre Sith en règle général... Il prend le titre de son Maître à sa mort.

                      On doit en HRP, avoir un attrait RP à être le Nouvel Ordre Sith, il convient d'arriver à créer des choses intéressantes et des intrigues au sein même du camp.

                      Les Ravageurs restent un Culte dans le Nouvel Ordre Sith, mais les nouveaux arrivants ne seront potentiellement pas tous des Ravageurs, mais membres du Nouvel Ordre tout simplement.

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                      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                        a écrit sur dernière édition par
                        #14

                        Post n°14
                        Auteur : Auteur inconnu

                        Ok, donc les ravageurs rassemblent, profitent des talents et laissent vivre un certain héritage afin d'en retirer le meilleur.

                        Mais si il y a une scission entre l'ordre des ravageurs et les différents cultes, comment des darth d'autres provenances peuvent-ils être affiliés aux ravageurs (excepté Darth Aequum).
                        Ce que je comprend de ton message, c'est que l'on fournit des ressources à ces m^mes Darth en échange de leur "allégeance" et savoir. Mais ont-ils du coup un pouvoir décisionnel sur l'avenir des ravageurs ? Ou est-ce un conseil des différentes sphères d'influences sith dont on détient les rênes et l'exécutif au final ?

                        Je le concède, ça fait beaucoup de questions, mais c'est afin de mieux comprendre notre organisation et surtout de mieux la représenter dans les rp et la présenter comme il faut aux autres membres du forum.

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                        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                          a écrit sur dernière édition par
                          #15

                          Post n°15
                          Auteur : Darth Malraas

                          Mais si il y a une scission entre l'ordre des ravageurs et les différents cultes, comment des darth d'autres provenances peuvent-ils être affiliés aux ravageurs (excepté Darth Aequum).

                          Les Ravageurs sont en majorité, les autres sont simplement liés au Nouvel Ordre Sith (pas le culte des Ravageurs en lui même). S'il y a une scission ils n'auront malheureusement aucunes forces pour parvenir à faire cela, mis à part la milice personnelle de 200 soldats.

                          S'il doit y avoir un Schisme par exemple, les Ravageurs sauront garantir la sécurité de l’entièreté du Nouvel Ordre Sith grâce à la présence majoritaire.

                          Ce que je comprend de ton message, c'est que l'on fournit des ressources à ces mêmes Darth en échange de leur "allégeance" et savoir.

                          Il ne s'agit pas réellement d'un échange, mais ils bénéficient du Nouvel Ordre Sith et de la planète Yashuvhu. C'est bénéfique pour tous les Sith, les Darth compris. Ils peuvent vivre en osmose avec leurs aptitudes, leurs convictions et une planète remplie de Sith, c'est toujours mieux que d'être traqué pour subir le courroux d'anti-sith. Mais effectivement l'échange des savoirs est une obligation, chaque Darth doit pouvoir donner des informations sur des techniques de combats, sur des initiations obscures, des performances, des outils...etc. Afin que chaque Sith puisse grandir dans le Nouvel Ordre Sith et le Nouvel Ordre Sith lui même grandira.

                          Mais ont-ils du coup un pouvoir décisionnel sur l'avenir des ravageurs ?

                          Pas du tout, le Seigneur Gelmir reste le responsable, le Seigneur Noir du Nouvel Ordre et le gérant quoi qu'il en soit des Ravageurs. Si un avenir doit être réfléchi, cela sera quoi qu'il en soit la décision de Gelmir, la finale et la seule voie officielle.

                          Ou est-ce un conseil des différentes sphères d'influences sith dont on détient les rênes et l'exécutif au final ?

                          Là il n'est pas question d'un Conseil.
                          Les Darth sont pour le moment, amenés à former les autres, diriger les premiers vaisseaux de la future armée du Nouvel Ordre Sith. Gelmir reste à la tête de tout.

                          e le concède, ça fait beaucoup de questions, mais c'est afin de mieux comprendre notre organisation et surtout de mieux la représenter dans les rp et la présenter comme il faut aux autres membres du forum.

                          Y'a pas de soucis !
                          1 réponse Dernière réponse
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                            a écrit sur dernière édition par
                            #16

                            Post n°16
                            Auteur : Auteur inconnu

                            Réservé aux membres de l'Ordre Sith, toutes affiliations confondues.

                            1 réponse Dernière réponse
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                              #17

                              Post n°17
                              Auteur : Auteur inconnu

                              Bien, tu connais ton sujet boss, tout est plus clair :p
                              Merci des réponses ;)

                              1 réponse Dernière réponse
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                                #18

                                Post n°18
                                Auteur : Darth Malraas

                                Que faire
                                Après Yashuvhu ?


                                Pour ceux qui se poseraient la question, la mission sur Yashuvhu est une goutte d'eau dans l'établissement du Nouvel Ordre Sith. Celle-ci est primordiale alors que l'histoire en elle-même n'est qu'une toute petite pierre posée sur les fondations de l'Ordre. Je vous propose un planning ci dessous des "événements" possibles pour l'histoire. Il faut arrondir les angles parfois ;)

                                1- Une fois la mission réalisée et peu importe la finalité de celle-ci, les Ravageurs s'installent et le Nouvel Ordre Sith sera créé.
                                2- Le Destroyer échoué sur Saleucami et démonté par le Colonel Wulf Hamer avec l'aide de la PEC, servira de base pour la création d'édifices rudimentaires. Bien sûr des bivouacs seront installés pour parfaire le "Familly Village"
                                3- Pensez à vos achats via vos comptes personnels dans celui du Nouvel Ordre Sith, vous disposerez des armes choisies à la fin de la mission.
                                4- Les Darth débuteront la création de leurs "forteresses" et dans le temps, elles seront finalisées.
                                5- La population, les familles des troupes armées, viendront au fur et à mesure des mois et en fonction de l'établissement et de la création des infrastructures habitables.
                                6- Projet de déforestation prévue pour créer la première ville.
                                7- Projet de déforestation prévue pour créer la Cité de Ravage.

                                Suite à cela et pendant, même cela, les joueurs seront libres de toutes obligations et pourront vaquer à leurs occupations. Formation avec d'autres Sith, petite soirée dans la forêt à contempler les étoiles, projets personnels, sont les bienvenus.

                                Je suis encore en train de parfaire certains aspects, comme les projets d'Arkane Gray qui sont dignes d'intérêts et qui concernent, la future flotte et la structure opérationnelle de celle-ci.

                                Dernière chose, en fonction de vos niveaux, de votre participation à la mission sur Yashuvhu, de la finalité de celle-ci, il est très fortement probable que des responsabilités soient apportées à ces joueurs. Les concernés ont été avertis.

                                -Rubis Kiira pourrait devenir chef d'escouade dans l'armée.
                                -Arkane Gray pourrait devenir l'un des membres fondateurs avec Elerina Braike, d'une branche Sith basée sur l'inquisition.
                                -Elerina Braike pourrait devenir une "Main" en ayant le titre de Darth et serait dans la hiérarchie du Nouvel Ordre, au dessus des autres Darth.

                                D'autres projets sont à voir dans le temps, je pense aussi à Shayn qui pourrait devenir une Ombre avec une finalité dans cette fonction beaucoup plus intéressantes, puisque les Ombres changeront de statut et serviront très probablement comme "Agent Spéciaux".
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