Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    #14

    Post n°14
    Auteur : Auteur inconnu

    On peut éventuellement faire un truc dans le genre oui. Après, le problème est qu'il faudra le mettre à jour régulièrement en fonction des évolutions de carrière ou des joueurs qui disparaissent.

    Enfin je vais commencer par terminer le datapad, puis je verrais ce que je peux faire à ce sujet.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      #15

      Post n°15
      Auteur : John White

      Si tu veux je peux commencer le travaille, si cela ne te dérange pas ?

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        #16

        Post n°16
        Auteur : Auteur inconnu

        Réservé aux impériaux.

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          #17

          Post n°17
          Auteur : Valiant

          A défaut d'annihiler la galaxie, nous pouvons toujours l’annexer.
          Kashyyyk (Alderaan sous peu) planète neutre sont ou seront bientôt libres...

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            #18

            Post n°18
            Auteur : Auteur inconnu

            Le problème est que nous n'avons pas de politiciens malheureusement.

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              #19

              Post n°19
              Auteur : Eric Harkonnen

              On peut présenter des PNJ aux élections ou c'est obligatoirement un PJ qui doit faire le job ?
              Sinon on peu déployer des troupes au sol (services secrets bien sur !) fomenter des troubles et intervenir comme "Mediateurs" pour en prendre discrètement le contrôle. Quelque temps hein, on fixe un mandat clair et net. Puis on purge/fait elire un homme à nous.

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                #20

                Post n°20
                Auteur : Auteur inconnu

                Les PNJs ne peuvent pas prendre le contrôle des planètes majeures, pour des raisons évidentes de fairplay. (Sinon, ce serait trop facile et pas vraiment intéressant.)

                Pour ce qui est des opérations clandestines, oui, ça peut se faire, mais l'utilité reste au final nulle puisque l'on a aucun politicien à mettre au pouvoir. (Et ce serait mal vu actuellement de foutre le bordel alors qu'on est sous le joug séparatiste.)

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                • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                  #21

                  Post n°21
                  Auteur : Mulder

                  Nous avons peut etre la possibilité de multiplier des RP sur ces planètes neutres pour les affilier "de facto" a notre camp (ou tout du moins les rendent IRP plus proche de nous).

                  On a commencé sur Kasshyyyk avec le nettoyage du temple Sith. Si nous avions la possibilité de refaire quelques "missions" pour leur compte (liberation d'esclave Wookie... ce genre de choses). Nous aurions la possibilité de faire passer la planete dans notre giron en lui prouvant que son intervention lors de Chabite a bien été utile.

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                    #22

                    Post n°22
                    Auteur : Eric Harkonnen

                    Alors continuions notre influence sur Kashyyyk. On peut préparer le terrain pour un futur sénateur pro-Empire plus tard ou à la limite, brider l'influence d'un sénateur plus "républicain" avec nos actions.
                    Nous pouvons aussi utiliser le "vide" crée par l’absence de sénateurs pour développer soit des réseaux d'espionnage au sein des organes gouvernementaux, soit carrement de vol/détournement de fond et/ou matériel. Et dans le pire des cas si on se fait gauler on n'a qu'a nier l'implication de l'impérium (doctrine Russe : "C'est pas notre gouvernement mais des unités en permission agissant de leur volonté propre" ou "c'est des déserteurs, olalala, c'est horrible mais on a rien a voir avec ceci" ). Voir pourquoi pas accuser quelqu'un qui nous arrange "C'est les Siths/Hutts/Soleil Noir qui sont à l'origine de cette opération, nous somme victime d'un complot".'
                    Si personne ne nous barre la route en RP et qu'on agit avec finesse on peu augmenter notre propre pouvoir et notre marge de manœuvre.

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                      #23

                      Post n°23
                      Auteur : Auteur inconnu

                      C'est prendre beaucoup de risques pour pas grand chose au final. Je préfère la voie de l'assurance via la prudence plutôt que la voie du péril via le risque. Les Sith ont déjà prouvé que la précipitation est une mauvaise chose et on sait où cela les a mené.

                      Je ne suis pas contre des opérations clandestines, mais que l'on soit clair et réaliste, nous ne sommes pas l'une de ces deux superpuissances galactiques que sont la République et la CSI. Si on commence à dire "Ce n'est pas nous mais des hommes en permission", on va juste se faire défoncer par la République et la CSI parce qu'on a pas notre mot à dire, et parce qu'on est "incapables" de gérer nos troupes. Et ils auront dès lors toutes les raisons du monde de vouloir notre mort.

                      Je tiens quand même à préciser que la CSI a offert une chance aux impériaux de vivre, alors qu'elle était prête à tous les éliminer. Il serait idiot de laisser cette chance devenir de l'assurance mal placée. Si on se fait prendre, on est dans la merde, c'est tout. Il n'y aura pas de deuxième chance, la CSI a été très claire à ce sujet. Et de nombreux républicains n'attendent qu'une connerie de notre part pour nous déclarer la guerre.

                      Il ne faut pas avoir les yeux plus gros que le ventre...

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                      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                        #24

                        Post n°24
                        Auteur : Eric Harkonnen

                        Si on prend aucune initiative l'Impérium restera toujours la dernière roue du carrosse. Si on veux etre puissant il me semble logique de le chercher, en grattant ici et là ce que l'on peu jusque à se glisser jusque en haut du podium ( c'est très sith comme résonnement mais on à pas vraiment le choix !)

                        L'excuse du "c'est pas nous" est de toute facon là en dernière recours, si on se fait prendre la main dans le sac. Sinon comme on dit "Pas de preuve =} pas d'accusation, pas d'accusation =} pas d’annihilation, pas d’annihilation =} Pas d’annihilation
                        A défaut on peu meme envoyer des troupes sous un faux uniforme. C'est pour cela que je t'ai posé des questions relatives à Cerberus. De ce que j'ai comprit c'est un groupe d'anarchiste/terroriste visant ses propres intérêts troubles qui est mort en même temps que l'Empire Sith. En deux ans certains de ses membres ont pu avoir envie de reprendre la lutte et, voila, pourquoi pas affaiblir la CSI et/ou la république par leurs manœuvres. Et même nous aussi pour purger des éléments nuisibles (et nous fournir un alibi). Puis on alterne. Une bombe dans un chantier naval ? Cerberus. Un assassinat ciblé ? La faute aux Sith. Et pendant ce temps là l'Impérium agit contre la menace terroriste, donne des informations aux deux camps sur ses membres qui "collaborent" avec l'ennemi et hop, on gagne petit à petit notre place. Toujours en prenant notre temps pour couvrir nos traces

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                          #25

                          Post n°25
                          Auteur : Auteur inconnu

                          "On a pas le choix." J'ai l'impression de lire Sam, qui vient de se manger la flotte séparatiste en raisonnant de la même façon.

                          En tout cas, on a toujours le choix. Certains d'entre-vous veulent affaiblir la CSI et la République Fédérale, je comprends. Mais je tiens à rappeler que l'Impérium est jeune et les impériaux se remettent à peine d'une quasi-extinction. On ne peut pas demander à un régime naissant qu'il soit dès le début l'équivalent des séparatistes et des républicains.

                          Personnellement, je n'empêcherai pas à ceux qui le veulent de faire des opérations "coup de poing", mais je n'y prendrai pas part, car cela ne correspond pas à ma vision de l'Impérium. Je continue de penser que c'est la meilleure façon de précipiter notre chute, et de passer aux yeux de la galaxie pour des rejetons Sith en s'inscrivant dans la même lignée, dans le même héritage que ceux qui ont échoué jusque là.

                          Qui plus est, nous ne sommes pas sans option, et actuellement, la diplomatie est notre meilleure arme. Il y a toujours un certain gouverneur de Naboo et un certain sénateur de Kamino qui n'attendent que d'être convaincus pour nous rejoindre. La violence n'est pas donc pas notre seule solution.

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                            a écrit sur dernière édition par
                            #26

                            Post n°26
                            Auteur : Eric Harkonnen

                            En parlant de flotte et de pouvoir, je me permet ici d'émettre un avis sur l'équipement dont dispose l'Impérium et le besoin de l'étoffer un peu plus.

                            En Rp l'Impérium est une force affaiblie,au niveau de sa puissance de feu brute et au niveau de ses effectifs. Le problème principal est avant tout de subsister et contrôler la population (raison qui explique pourquoi si peu de joueur sont de pur stormtrooper et autant au sein du BSI). Pourtant en fouillant dans les comptes du camps il est seulement fait mention d'une flotte de vaisseaux acheté dans les utilitaires mais d'aucun véhicule ni droide permettant de centraliser notre action sur la surveillance/controle de nos mondes et encore moins sur l'offensive.

                            Voila pourquoi, avec la méga-prime fournis aux camps pour l'occasion de la nouvelle MAJ économique je me permet de faire une petite liste d'achat qui viendrais crédibiliser nos actions RP en cours, le dévellopement de nos actions et, pourquoi pas, nous permettre par la suite de les étendre à d'autres mondes non impériaux.

                            Je vais classer l'équipement par utilitaires :

                            Droides :

                            Spoiler : Spoiler
                            L'utilisation des droides est extrêmement répandu dans l'univers SW et sur ce forum. utilisons  ceci à notre avantage en tissant un réseaux de droide espion à notre solde (et justifier en RP de manière crédibles nos infiltrations dans certains cercles). Mon idée est dans un premier temps d'utiliser les droides "classiques" de type Iris Sombre (1 000 crédits/unité) ou Vipère (800crédits/unité)pour (dans l'ordre) les grand centre urbains et les monde éloignées de la bordure, de manière générale.
                            Pour une infiltration plus "poussé", tournons nous vers les droides types 3PO (2.000 crédtis/unité), qui, une fois reprogrammé peuvent servir d'espion dans les cercles les plus influents. Pour justifier des infiltrations/surveillance dans d'autre milieux, des ASP-7 soumis au meme traitement pourrait faciliter le boulot du BSI sur nos mondes et les mondes ennemis.
                            Enfin, pourquoi ne pas tenter une politique "A la cubaine" en devellopant et en "offrant" à différents sénateur des robots médecins et hospitalier pour montrer une image de pays moins belliqueux mais garder ainsi un oeil sur les populations civiles.


                            Véhicules :
                            Spoiler : Spoiler
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                            Enfin, les vaisseaux :
                            Spoiler : Spoiler
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                            Voila, n'hesitez pas à me dire ce que vous pensez de mon idée, de sa pertinance et, au vu des gains mensuels, proposer des quantités d'achat pour rendre l'Empire grand à nouveau !

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                              Post n°27
                              Auteur : Auteur inconnu

                              Il y a de bonnes idées, et des choses plus complexes.

                              Utiliser des droïdes comme espions, c'est sympathique par exemple.

                              Par contre, acheter des tas de véhicules utilitaires et de vaisseaux juste pour rivaliser avec la CSI ou la République, je ne sais pas si c'est ce qu'il y a de plus intéressant. J'ai plus l'impression qu'il s'agit là d'une envie HRP de faire grandir le camp.

                              J'aurai donc tendance à résumer ma pensée de la manière suivante : Il faut développer le camp InRP. Agrandir notre armée, diversifier nos équipements, nos véhicules et nos vaisseaux, établir des stratégies, tout ceci se fait en RP. Proposer des idées HRP est une très bonne chose, mais il faut les appliquer en jeu, pas simplement se contenter d'acheter ceci ou cela parce qu'on a convenu qu'il faut le faire hors jeu.

                              Le petit mot de la fin : Ne vous contentez pas d'évoquer des idées, réalisez-les ! On encourage les joueurs à prendre des initiatives et c'est de la sorte que l'on gagne en responsabilité au sein d'un camp. Si vous voulez que des choses apparaissent en jeu, n'hésitez pas à faire parler vos personnages. Ce sont des choses qui peuvent véritablement faire avancer leur carrière et leur permettre de gagner en indépendance et pourquoi pas des galons.

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                                #28

                                Post n°28
                                Auteur : Eric Harkonnen

                                "Nash Futhark""Nash Futhark"


                                Le petit mot de la fin : Ne vous contentez pas d'évoquer des idées, réalisez-les ! On encourage les joueurs à prendre des initiatives et c'est de la sorte que l'on gagne en responsabilité au sein d'un camp. Si vous voulez que des choses apparaissent en jeu, n'hésitez pas à faire parler vos personnages. Ce sont des choses qui peuvent véritablement faire avancer leur carrière et leur permettre de gagner en indépendance et pourquoi pas des galons.


                                Etant jeune recrue sans sous ni PNJ c'est pas facile à mettre en oeuvre ! Mais je compte bien développer ces points des que j'aurais un peu d'influence et de pouvoir pour le faire !
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