Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Arnhal

    petite remarque: lancer 2d6 ou un d12 ne donne pas du tout le même résultat. En effet, voilà les probabilités de la somme de deux dé:

    2: 1/36
    3: 2/36
    4: 3/36
    5: 4/36
    6: 5/36
    7: 6/36
    8: 5/36
    9: 4/36
    10: 3/36
    11: 2/36
    12: 1/36

    si on ajoute les modifications proposées pour avoir des nombres de 1 à 10, voilà les proba réelles d'obtenir chaque carte:

    1: 2/36 + 2/1296=5,7%
    2: 1/36 + 4/1296= 3,1%
    3: 2/36 + 4/1296= 5,9%
    4: 3/36 + 5/1296= 8,7%
    5: 4/36 + 6/1296= 11,6%
    6: 5/36 + 5/1296= 14,3%
    7: 6/36 + 4/1296= 17,0%
    8: 5/36 + 3/1296= 14,1%
    9: 4/36 + 2/1296= 11,3%
    10: 3/36 + 1/1296= 8,4%

    en conclusion on a presque 6x plus d'obtenir un 7 qu'un 2...

    Voilà une méthode beaucoup plus fiable car les résultats des cartes sont équiprobables:

    1er d6: sur 1,2,3 la carte est comprise entre 1 et 5, sinon entre 6 et 10
    2ème dé: de 1 à 5, donne le résultat de la carte (on ajoute 5 si le premier dé à donné 4,5 ou 6). Relancer les 6 jusqu'à obtenir le bon résultat.

    exemples:
    je tire 2 puis 4: ma carte est un 4
    je tire 4 puis 6: je relance le 6. j'obtient un 2. ma carte vaut donc 5+2 =7

    Après c'est juste une proposition car sinon celui qui utilise les proba sera fortement avantagé par rapport à celui qui croit que chaque carte à une chance sur 10.

    (après il reste le fait que c'est pas totalement vrai non plus car il s'agit de tirages sans remises et donc qu'on peut compter les cartes... mais là ça devient chaud pour le transposer avec des dés, bien que faisable. Je peux le faire si vous voulez 8) )

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Rylen Korr

      C'est en effet le gros problème du système mis en place, on s'en est déjà rendu compte au cours de la partie entre Kath et Voxe: ce sont toujours les mêmes cartes qui sortent (6, 7 et 8 en général). Mulder m'avait d'ailleurs déjà évoqué le problème en début de partie. Celle entre les deux Novices devait servir de test, afin d'y déceler les failles du systèmes et les points à revoir.

      Je pensais déjà à la deuxième solution que tu proposes, je vais surement me tourner vers celle-là par la suite. Si tu as un système beaucoup plus élaboré et beaucoup plus juste à proposer n'hésite-pas à le faire ! au final parvenir à un bon système de Pazaak avec les dés Xooit c'est quasiment mission impossible comme tu le dis bien à la fin de ton post > il y a un nombre limité de chaque carte dans le deck (sur 40 cartes, il n'y a par exemple que deux 1, deux 7, etc...) en théorie on ne devrait donc pas pouvoir tirer un nombre plus de deux fois. On peut tout à fait relancer le dé si l'on tire une même carte pour la troisième fois mais j'ai peur qu'on en vienne à un point où on soit constamment obligés de relancer, relancer, et relancer les dés pour parvenir à un résultat juste et équitable. M'enfin, vu que les manches de Pazaak sont assez courtes ça peut se faire facilement. A tester, donc.

      Quoi qu'il en soit il y aura effectivement du changement à la fin de la partie entre Voxe et Kath. Les deux ont justement été invités à donner leur ressenti et leurs avis à la fin du jeu vu qu'ils sont concernés par le test.

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Mulder

        Salut a tous, je vous retransmet ici les reflexions que j'avais soumis à Master Rylen :

        L'avantage de ta méthode est quelle est simple et compréhensible (ce qui est important pour ne pas rebuter des joueurs timides ^^)

        Mais voilà, un jeu où le 6 le 7 et le 8 sorte sans arrêt peut (un peu) gâcher le jeu et les rebondissements que ce jeu autorise. (Rappel Proba)

        Spoiler : Suggestion :


        J'avais pensé a un système dans ce genre :

        Premier lancé

        dé valeurs
        ↓ . . . ↓
        1 → 1/2
        2 → 3/4
        3 → 5/6
        4 → 7/8
        5 → 9/10
        6 → {Liste des valeurs attribuées au dé 6}

        Second lancé
        1/2/3 → valeur inférieure (exemple : 2→1ou2 ; 3 → 1)
        4/5/6 → valeur supérieure (exemple : 5→9ou10 ; 4 → 10)

        On ne vas évidement pas changé les règles alors que le jeu se lance mais ça pourrait éventuellement faire l'affaire d'une "MàJ" si le jeu marche


        Autre Question : Comment gérer le nombre de cartes restantes dans le deck des cartes principales ?
        Elles sont en nombre limités normalement mais le sytème de dé actuel ne prend pas en compte l'absence d'un type de carte.

        Cette situation risque de rapidement se produire je pense, si ma remarque précédente est exacte.

        Nouvelle suggestion: préciser dans les règles que le nombres de cartes disponible dans le deck de cartes principales est infini.


        Pour cette dernière suggestion, Rylen as eu une bonne idée :
        "Holy Jedi Master Rylen""Holy Jedi Master Rylen"
        Pour le souci des cartes restantes dans le deck, je pense instaurer le système suivant: sachant qu'il n'y a que deux cartes d'un même nombre dans un deck (2x1, 2x2, 2x3, etc... jusqu'à 10) on rejouera simplement le dé si un nombre sort plus de deux fois. En sachant qu'une manche de Pazaak ne dure pas longtemps, et que l'on retrouve un deck complet de 40 cartes à chaque nouvelle manche d'une même partie .


        L'idée d'Arnhal est bonne, mais devoir relancer le "6" à chaque fois ça me parait... Pas top, surtout si on doit fais deux lancer par tour.
        Quoique ça peut être solutionner en "trichant", c'est à dire en éditant un lancer de dé de manière à changer sa valeur.

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          #4

          Post n°4
          Auteur : Iroey

          Ya un moyen plus simple Mulder? J'ai bien envie d'essayer de mon côté sans me compliquer la vie = /

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            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Post n°5
            Auteur : Kath Aplazm

            Je remonte ce sujet, parce que ça m'intéresserait de le relancer. Je me souviens qu'à l'époque (2017?), Mulder et moi jouions à la version online du pazaak de TOR, qui n'existe plus. Fan de jeux de cartes, je me demande s'il y aurait un moyen de repenser cela pour le rendre SWRPG-friendly et pouvoir amener les joueurs à se faire des crédits et échanger des RPs autour d'une petite partie.

            Je posterai mes réflexions sur le sujet à la suite de ce topic, mais n'hésitez pas à contribuer si vous avez des idées !

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