Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
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    #1

    Post n°1
    Auteur : Darth Malraas




    PISTOLETS BLASTERS





    Q-2s5 MOA
    - Pistolet Blaster -
    350 crédits

    Spoiler : Fonction
    Combat rapproché

    Spoiler : Particularité
    -Cartouche gaz tibana
    -Puissance moyenne
    -Crosse gâchette





    Sport Defender
    - Pistolet Blaster -
    350 crédits

    Spoiler : Fonction
    Courte portée

    Spoiler : Particularité
    -Puissance très faible
    -Ciblage rudimentaire
    -Cellule énergétique de tir
    -Portée optimale 30m





    DL-18
    - Pistolet Blaster -
    500 crédits

    Spoiler : Fonction
    Protection personnelle

    Spoiler : Particularité
    -Polyvalence
    -Faible puissance
    -Portée 30 - 120 mètres
    -1 kilogramme





    SE 14C
    - Pistolet Blaster -
    500 crédits

    Spoiler : Fonction
    -Courte portée

    Spoiler : Particularité
    -Rafale 5 coups
    -Mauvais recul





    DE-10
    - Pistolet Blaster -
    500 crédits

    Spoiler : Fonction
    Combat rapproché

    Spoiler : Particularité
    -Portée maximale 65m





    Ionique
    - Pistolet Blaster -
    500 crédits

    Spoiler : Fonction
    Neutralisation

    Spoiler : Particularité
    -Rend inactif les droïdes 20 minutes
    -Brulure sur les organiques à bout portant
    -Portée optimale 8 mètres
    -Portée maximale 12 mètres





    DX-13
    - Pistolet Blaster -
    600 crédits

    Spoiler : Fonction
    Longue portée

    Spoiler : Particularité
    -Double gâchette (cadence rapide)





    Relby K23
    - Pistolet Blaster -
    700 crédits

    Spoiler : Fonction
    Courte portée

    Spoiler : Particularité
    -Rayon laser intense
    -Sécurité défectueuse





    SE-44C
    - Pistolet Blaster -
    700 crédits

    Spoiler : Fonction
    Combat rapproché

    Spoiler : Particularité
    -Vibration indicative faible munition





    DL-44
    - Pistolet Blaster-
    750 crédits

    Spoiler : Fonction
    Faible portée

    Spoiler : Particularité
    -Portée optimale 25m
    -Cartouche énergivore
    -25 tirs maximum





    DH17
    - Pistolet Blaster -
    750 crédits

    Spoiler : Fonction
    Combat rapproché

    Spoiler : Particularité
    -Portée maximale 120m
    -Portée optimale 30m
    -Cartouche de gaz 500 coups
    -Mode paralysant
    -Semi automatique
    -Mode automatique défectueux





    Kueget LN-21
    - Pistolet Blaster -
    850 crédits

    Spoiler : Fonction
    Coute portée

    Spoiler : Particularité
    -Arme défensive
    -Décharge incapacitante (de base)
    -Module offensif (+ 200)
    -Un seul module possible





    DC-15s
    - Pistolet Blaster -
    900 crédits

    Spoiler : Fonction
    Courte portée

    Spoiler : Particularité
    -7 coups par seconde
    -Cellule énergétique auto-rechargeante
    -Surcharge rapidement





    S-5
    - Pistolet Blaster -
    950 crédits

    Spoiler : Fonction
    Courte portée

    Spoiler : Particularité
    -Décharges plasmiques
    -Flèchette anesthésiante
    -Grappin (12 mètres)





    Westar-34
    - Pistolet Blaster -
    1 000 crédits

    Spoiler : Fonction
    Courte portée

    Spoiler : Particularité
    -Alliage Dallorien
    -Alliage dissipateur thermique
    -Cadence de tir élevée
    -Légère
    -Puissante


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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      #2

      Post n°2
      Auteur : Darth Malraas

      CORPS A CORPS





      Vibropoing
      - Corps à Corps -
      200 crédits

      Spoiler : Fonction
      Vibropoing

      Spoiler : Particularité
      -Micro-cellules énergétiques
      -Poignée d'activation à quatre anneaux
      -Poids de 500gr





      Gaderffii
      - Corps à Corps -
      200 crédits

      Spoiler : Fonction
      Massue

      Spoiler : Particularité
      -Manche en duracier creux
      -Deux embouts possibles





      Vibroépée
      - Corps à Corps -
      300 crédits

      Spoiler : Fonction
      Epée

      Spoiler : Particularité
      -Générateur ultrasonique
      -Allige en duracier (fourni)
      -Alliage en cortosis (+ 700 cr)
      -Double lame (+ 600 cr duracier)
      -Double lame (+ 1 400 cr cortosis)





      Pique de force
      - Corps à Corps -
      350 crédits

      Spoiler : Fonction
      Bâton

      Spoiler : Particularité
      -2m de long
      -Une extrémité vribrolame énergétique
      -Matériau graphite (résistant et souple)
      -Décharge paralysante (via bouton)
      -7 kilos





      5260
      - Corps à Corps -
      350 crédits

      Spoiler : Fonction
      Bouclier

      Spoiler : Particularité
      -Composition en bétaplat
      -Faible effacité face aux tirs nourris





      Vibrohache
      - Corps à Corps -
      400 crédits

      Spoiler : Fonction
      Hache

      Spoiler : Particularité
      -Générateur ultrasonique
      -Allige en duracier (fourni)
      -Alliage en cortosis (+ 800 cr)




      Anti-émeute Z6-1
      - Corps à Corps -
      400 crédits

      Spoiler : Fonction
      Matraque

      Spoiler : Particularité
      -Résiste au sabre laser
      -Arme énergétique
      -Partie supérieure rétractable





      Bâton électrique
      - Corps à Corps -
      500 crédits

      Spoiler : Fonction
      Bâton

      Spoiler : Particularité
      -Résiste aux sabres laser
      -Peut étourdir l'ennemi
      -Incapacitant
      -potentiellement mortel





      Sabre laser
      - Corps à Corps -
      4 000 crédits

      Spoiler : Fonction
      Sabre laser

      Spoiler : Particularité
      -Arme sans cristaux
      -Double sabre (+ 1000 cr)


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        Le Chroniqueur
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        #3

        Post n°3
        Auteur : Darth Malraas

        FUSILS/CARABINES BLASTERS





        DC15s
        - Fusil Blaster -
        800 crédits

        Spoiler : Fonction
        Courte portée

        Spoiler : Particularité
        -Portée maximale 250m
        -Absence de module de puissance





        Carabine
        - Carabine Blaster -
        900 crédits

        Spoiler : Fonction
        Combat

        Spoiler : Particularité
        -Cellule énergétique 100 coups
        -Cadence rapide
        -Légère
        -Maniable





        E-5
        - Fusil Blaster -
        1 000 crédits

        Spoiler : Fonction
        Fusil d'assaut

        Spoiler : Particularité
        -Légereté
        -Performant au combat
        -Moyenne portée





        EE-3
        - Carabine Blaster -
        1 100 crédits

        Spoiler : Fonction
        Carabine d'assaut

        Spoiler : Particularité
        -Longue portée
        -Décharge rafale 3 coups





        DC 17M
        - Fusil Blaster -
        1 300 crédits

        Spoiler : Fonction
        Fusil d'assault

        Spoiler : Particularité
        -Moyenne portée
        -Module fusil de précision (+ 1 000 cr)
        -Module lance-grenade (+ 1 500 cr)





        E-11
        - Fusil Blaster -
        1 300 crédits

        Spoiler : Fonction
        Fusil d'assaut

        Spoiler : Particularité
        -Portée optimale 100m
        -Portée maximale 300m
        -Cellule énergétique 100 coups
        -Module assommant
        -Mode forte puissance (use 10 décharges)





        F-11D
        - Fusil Blaster -
        1 400 crédits

        Spoiler : Fonction
        Combat

        Spoiler : Particularité
        -Portée optimale 150m
        -Portée maximale 300m
        -Cellule énergétique 250 coups
        -Modèle forte puissance (use 10 décharges)





        DC 15A
        - Fusil Blaster -
        1 500 crédits

        Spoiler : Fonction
        Fusil d'assault

        Spoiler : Particularité
        -Longue portée
        -Peut tirer jusqu'à 400m
        -Recharge gaz tibana
        -Module de puissance
        -Long et lourd





        T21
        - Fusil Blaster -
        1 700 crédits

        Spoiler : Fonction
        Fusil d'assault

        Spoiler : Particularité
        -Pack énergétique 25 coups (fourni)
        -Générateur dorsal + Trépied (2 000 cr)
        -Portée maximale 300m
        -Portée optimale 150m


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          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Darth Malraas

          ARMES LOURDES/LONGUE PORTEE





          DLT-20A
          - Fusil Sniper -
          1 000 crédits

          Spoiler : Fonction
          Courte et longue portée

          Spoiler : Particularité
          -Portée optimale 45m
          -Portée maximale 450m
          -30 coups par recharge
          -Mode automatique (surcharge)
          -système télémétrique
          -vision électronique
          -6,7 kilos





          CR2
          - Pistolet Lourd -
          1 000 crédits

          Spoiler : Fonction
          Moyenne portée

          Spoiler : Particularité
          -Décharge plasmique pure
          -Mode paralysant
          -Arme à deux mains en mode létal





          Lance-Roquette
          - Arme Lourde -
          1 500 crédits

          Spoiler : Fonction
          Lance roquette

          Spoiler : Particularité
          -Chargeur interne 4 roquettes
          -Portée de 300m
          -Portée optimale 100m
          -Chargeur standards (+ 200 cr / +4 roquettes)





          RT97C
          - Fusil Blaster Lourd -
          1 900 crédits

          Spoiler : Fonction
          Combat

          Spoiler : Particularité
          -Optique longue portée
          -Tirs rapides
          -Cellule énergétique 400 coups
          -Très lourd et encombrant





          Kisteer 1284
          - Fusil longue portée -
          2 000 crédits

          Spoiler : Fonction
          Sniper

          Spoiler : Particularité
          -Viseur optique imagerie thermique
          -Arme à projectile
          -Portée optimale 250m
          -Portée maximale 500m





          FWMB-10
          - Canon Lourd -
          2 000 crédits

          Spoiler : Fonction
          Canon lourd

          Spoiler : Particularité
          -Portée de 300m
          -Refroidisseur portatif (ceinturon)
          -Générateur portable (ceinturon)
          -Poids de 13 kilos





          DLT-19X
          - Fusil Sniper -
          2 200 crédits

          Spoiler : Fonction
          Longue portée

          Spoiler : Particularité
          -Forte puissance





          EWHB-10 Mark II
          - Canon Blaster -
          3 000 crédits

          Spoiler : Fonction
          Canon lourd

          Spoiler : Particularité
          -Portée de 500m
          -Grande puissance de feu
          -Générateur portable
          -Poids de 27 kilos





          Incinérateur D-93
          - Arme lourde -
          4 000 crédits

          Spoiler : Fonction
          Lance Flamme

          Spoiler : Particularité
          -Portée 75m
          -Autonomie continue 8 mins





          E-WEB
          - Artillerie -
          4 000 crédits

          Spoiler : Fonction
          Anti-infanterie

          Spoiler : Particularité
          -Portée optimale 200m
          -Portée maximale 500m
          -Générateur Eksoan Classe 4T3
          -Refroidisseur Ck3 de Cryocooler
          -Trépied BlasTech TR-62


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            Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le Chroniqueur
            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Post n°5
            Auteur : Darth Malraas

            AUTRES ARMES





            Arbalète laser
            - Arbalète -
            1 700 crédits

            Spoiler : Fonction
            Moyenne portée

            Spoiler : Particularité
            -Mode 3 projectiles (faibles)





            Pompe PCA
            - Fusil à pompe -
            2 300 crédits

            Spoiler : Fonction
            Courte portée

            Spoiler : Particularité
            -Douze cartouche
            -Peu efficace contre les droïdes
            -Efficace contre les boucliers





            Répétition PCA
            - Fusil à répétition -
            2 500 crédits

            Spoiler : Fonction
            Courte et moyenne portée

            Spoiler : Particularité
            -Arme à projectile
            -Peu efficace contre les droïdes
            -Efficace contre les boucliers
            -40 munitions





            Lance Flamme ZX
            - Arme lourde -
            2 500 crédits

            Spoiler : Fonction
            Lance Flamme

            Spoiler : Particularité
            -Portée de 5m
            -3 minutes de fonctionnement





            Thermique
            - Grenade -
            1 900 crédits
            (lot x2)


            Spoiler : Fonction
            Destruction

            Spoiler : Particularité
            -Enclenchement par pression
            -Système de l'homme mort





            Protonique
            - Grenade -
            2 500 crédits
            (lot x2)


            Spoiler : Fonction
            Destruction

            Spoiler : Particularité
            -Perçage de coques de vaisseaux
            -Démolition à grande échelle
            -Minuterie maximale 20 mins
            -Désamorçage deux pressions





            Grenade C-25
            - Grenade à Fragmentation -
            2 500 crédits
            (lot x3)


            Spoiler : Fonction
            Dégât de périmètre

            Spoiler : Particularité
            -Tourner pour enclencher
            -Explose à l'impact





            Grenade Ionique
            - Grenade à Ion -
            1 050 crédits
            (lot x2)


            Spoiler : Fonction
            Désactivation temporaire

            Spoiler : Particularité
            -Efficace sur Droïde, Véhicule & Générateur
            -Activation par pression
            -Peut-être temporaire
            -Possibilité d'explosion via minuterie (3sec)
            -Possibilité d'explosion à l'impact





            Imploseur sonique
            - Grenade -
            1 100 crédits
            (lot x2)


            Spoiler : Fonction
            Dégât/Aveuglement/Surdité

            Spoiler : Particularité
            -Tourner pour activer
            -Périmètre < 2 mètres : dégâts physiques + aveuglement + surdité
            -Périmètre > 2 mètres : aveuglement + Surdité
            -Périmètre > 6 mètres : aveuglement
            -Effet surdité 50 secondes
            -Effet aveuglement 35 secondes





            Grenade Flash
            - Grenade -
            1 050 crédits
            (lot x2)


            Spoiler : Fonction
            Désorientation

            Spoiler : Particularité
            -Activation par pression
            -Flash d'énergie
            -Périmètre < 2 mètres : aveuglement + surdité
            -Périmètre > 2 mètres : aveuglement
            -Périmètre > 6 mètres : Inefficace
            -Effet surdité 35 secondes
            -Effet aveuglement 2 minutes





            Cryoban
            - Grenade collante -
            1 800 crédits
            (lot x2)


            Spoiler : Fonction
            Paralysie

            Spoiler : Particularité
            -Explose à l'impact
            -Glace formée chimiquement mais friable
            -Effet d'une minute pour cible statique





            Grenade à Dioxis
            - Grenade -
            2 500 crédits
            (prix unitaire)


            Spoiler : Fonction
            Chimique

            Spoiler : Particularité
            -Dioxis Gazeux
            -Efficace lieu clos
            -Pièce hermétique, devient inoffensif après 2h
            -Illégal sur certains mondes





            Grenade Fumigène
            - Grenade -
            1 000 crédits
            (lot x3)


            Spoiler : Fonction
            Aveuglement

            Spoiler : Particularité
            -Activation par pression
            -Minuterie (3 secondes) ou impact.
            -Effet de 30 secondes





            Mine laser
            - Mine -
            1 300 crédits
            (prix unitaire)


            Spoiler : Fonction
            Destruction

            Spoiler : Particularité
            -Laser de détection
            -Explose si le laser change de dimension





            Mine à Plasma
            - Mine -
            1 900 crédits
            (prix unitaire)


            Spoiler : Fonction
            Incendiaire

            Spoiler : Particularité
            -Périmètre de 3,30m maxi
            -Vague de chaleur concentrée et mortelle





            Boomas
            - Grenade -
            2 500 crédits
            (prix unitaire)


            Spoiler : Fonction
            EMP/Electrique

            Spoiler : Particularité
            -Extrêmement rare
            -Propriété d'une arme EMP
            -Plasma pressurisé
            -Peu bruler les formes biologiques





            G-20 Glop grenade
            - Grenade -
            2 300 crédits
            (lot x2)


            Spoiler : Fonction
            Paralysie

            Spoiler : Particularité
            -Pulvérisation de gel par contact
            -Minuterie explosive (1 à 15 sec)
            -Pulvérisation hasardeuse (10m)
            -5 minutes de viscosité, puis cassante.





            Grenade à Impact
            - Grenade -
            1 200 crédits
            (lot x2)


            Spoiler : Fonction
            Grenade

            Spoiler : Particularité
            -Moins couteuse et fiable que la Thermique
            -Explose à l'impact
            -Faible rayon


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