Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    #1

    Post n°1
    Auteur : Mulder




    Spoiler : "Si ils ne veulent pas entendre raison, nous sommes dans l'obligation de leur ouvrir les yeux par la force !" Mulder 2016


    Banque de données confidentielle concernant :

    Nom: Mulder
    Prénom: Fox
    Grade: Lieutenant
    Affectation : SMERSH - Nouveau Garage Galactique - Tatooine

    Officier en charge du S.M.E.R.S.H.
    [Lien]


    Transactions sur le compte de l'officier :
      + 1000 crédits - Prime d’enrôlement (03/12/2015)

      - 800 crédits - Acquisition d'un blaster DT-12 (06/12/2015) - [Passage à l'Armurerie]

      - 140 crédits - Acquisition d'un droïde Saboteur "Buzz" (24/12/2015) - [Acquisition en Mission]

      + 1000 crédits - Prime Opération Eagle Claw (17/01/2016) [Bilan de Mission]

      + 11000 crédits - Prime Mission Lac des Phénix Mygeeto (04/09/16) [Bilan de Mission]

      - 300 crédits - Achat Pique Statique Géonosienne (Bâton Assommant) (13/09/16) - [Acquisition à la base]

      - 500 crédits - Achat Détonateur Thermique Impérial (13/09/16) - [Acquisition à la base]

      - 50 crédits - Frais de transport Cathar-Yaga Minor (25/11/16) - [Retour à l'Ubiqtorate]

      - 50 crédits - Frais de transport Yaga Minor-Tatooine (via Eriadu et Rodia) (09/01/17) - [OP Cantinas]

      + 1000 Crédits - Cadeau du Nouvel An (11/01/18 ) - [news 2018]

      - 50 crédits - Frais de transport Tatooine-Nar Shaddaa (04/08/22) - lien vers RP à venir

      - 10 000 crédits - Achat du Swoop Balutar de patrouille (10/08/22) - [Achat au Nouveau Garage Galactique]

      - 1 050 crédits - Achat de Grenades Ioniques (16/11/22) - [Récupéré dans une cache d'armes du SMERSH]

      - 700 crédits - Père Noel Secret 2023 (19/12/23)


      TOTAL DES FONDS EN POSSESSION : 1.060 crédits Impériaux



    Râtelier d'armes de l'officier : [Historique]
      Blaster DT-12 - [Détail Arme]
      (On obtient plus de choses en demandant poliment une arme à la main qu'en demandant juste poliment)

      Blaster sonique (Prêt Mission Lac des Phénix) - [Détail Arme]
      (Pfiouuu Tiens, prend ça sale Sith)

      Bâton Assommant Z-2 (Pique Statique géonosienne modifiée) - [Détail Arme]
      (La loi... c'est moi)

      Détonateur Thermique Impérial - [Détail Arme]
      (Aux grands maux les grands moyens...)

      Grenades Ioniques - [Détail Arme]
      (L’important n’est pas de surnager légèrement, c’est de disparaître lourdement en propageant des ondes légères)

    Conteneur à droïde : [Historique]
      Droïde Saboteur modifié à activation vocale "Buzz" - [Détail droïde]
      (Droïde de la taille d'un détonateur thermique avec un caractère similaire)

    Véhicule de service : [Historique]
      MotoJet de type Balutar - modèle de patrouille [Détail du véhicule]
      (Ne conduisez jamais plus vite que vos anges gardien...)

    Vaisseau de service : [Historique]
      L'officier dispose de l’accréditation nécessaire pour emprunter les transports civils

    Equipement Autre :
      Carte ID estampillé XxX (Accréditation niveau 2)

      Cylindres codés (Accréditation SMERSH) - [Détail équipement]

      Scanner Portable - [Détail équipement]

      Observateurs - [Détail équipement]

      Main Basique de Pazaak - [Détail jeu]


    Equipement vestimentaire :
      Uniforme de Lieutenant du BSI - [Détail uniforme]

      Uniforme de Major du BSI - [Détail uniforme]

      Uniforme de Cadet du BSI - [Détail uniforme]

      Tenue de terrain pour Agent Spécial - [Détail Tenue]

      Armure en Phrik (Prêt Mission Lac des Phénix)

      Casque Inhibiteur (Prêt Mission Lac des Phénix) - [Détail équipement]

      Tenue de voyageur beige - Pantalon "cargo", veste ample, keffieh

      Holster d'épaule

      Un couvre-chef "héroïquement" gagné


    MISSIONS A L'ACTIF DU MAJOR FOX MULDER :

    Opération Eagle Claw
    Spoiler : Détails :
    Lieu : Kuat
    Rôle : Préparation/Coordination/Intervention
    Type : Mission d'extraction de la SAF des prisons Kuati lors d'un transfert.

    Coopération : Nash Futhark- SAF / Equipe Hélo - BSI
    Statut : ✓

    Mission Lac des Phénix
    Spoiler : Détails :
    Lieu : Mygeeto
    Rôle : Intervention/Protection des populations
    Type : Interpellation de terroristes Siths
    Coopération : Nash Futhark - BSI-ACTU / Qwyshon Grey et Kuro - Chasseurs de Primes / Barrik et OOM-6 - CSI

    Statut : ✓
    Opération Cantinas 1
    Spoiler : Details
    Lieu : Tatooine
    -
    Rôle : Mise en place d'activités légale abritant les opérations du BSI
    Type : Recrutement sous couverture
    Coopération : Major Scully - SMERSH

    Statut : ✓
    Opération Mercy
    Spoiler : Details
    Lieu : Tatooine
    -
    Rôle : Prise de contrôle des Cellules encore existence du groupe Terroriste Cerberus
    Type : Infiltration sous couverture - Elimination
    Coopération : Major Scully - Major Harkonnen SMERSH

    Statut : EN COURS
    Opération High Noon
    Spoiler : Details
    Lieu : Tatooine
    -
    Rôle : Intervention et interception d'un adepte de la Force
    Type : Négociation et Arrestation
    Coopération : Hélo Team - BSI vs Commandant Lemsli Umbra - Commanderie (trahison)

    Statut : ✓



    COLLABORATEURS RÉCURRENTS :pnj

    Spoiler : Sous-Lieutenant Scully
    Nom : Dana Maïa Scully
    Race : Humaine
    Grade : Major
    Affectation : S.M.E.R.S.H. - Yaga Minor
    Affaires Internes - Cathar

    Spoiler : Antécédents - Base de Données concernant l'individu :



    Armes : Blaster Relby-k23

    Micro-Blaster Defender


    Spoiler : Dossier psychologique :
    Dana Maïa Scully est fervente partisane du militarisme impérial. Fermement ancrée dans des idéaux impérialistes et suprémaciste .
    Elle a décidé de consacrer son existence au service de la patrie, élevée en tant que pupille de l'Empire, elle n'est dans son environnement qu'au milieu d'uniforme et de lit de camp.
    Son tempérament peut sembler froid et arrogant au premier abord, mais sous la carapace on peut trouver une jeune femme enjouée et fière de servir sa patrie dans l'honneur et le respect.
    Déterminée, elle est prête a s'acharner pour atteindre ses objectifs, même si cela est vain.

    Spoiler : Dossier physiologique :

    Jeune femme d'une beauté certaine qui se masque derrière des tenues militaires totalement anaphrodisiaque.
    Cachant sa longue chevelure blonde par une coupe militaire et si possible sous sa casquette d'officier elle s'éloigne autant que possible des canons de beauté galactique.
    D'un taille humaine moyenne, elle est l’archétype de l'officier féminin, simple, sobre, avec un regard gris déterminé et un sourire parfois carnassier.

    Spoiler : Dossier personnel :

    Nom de code Loubianka
    Trouvé dans une capsule de sauvetage non-identifiée de parents inconnus, supposés victimes collatérales d'une attaque spatiale quelques années avant la Grande Guerre Galactique.
    Recueillie par l'équipage du Croiseur Interdictor Républicain le Skully, elle devint donc une pupille de l'Ancienne République et fût élevée dans un milieu militaire austère et discipliné.
    Encore jeune, elle fut formée aux arts du Renseignement à l'instauration de l'Empire Démocrate, dans l'optique de G.Man d'avoir des agents de Renseignement fidèles et formatés.
    Trop jeune pour entrer au service actif à la chute de G.Man, la cellule dites de "Renseignements Spéciaux" fut assimilé a celle du D2I sous la férule de fer du Commandant Bauer.
    La fin de son "formatage" coïncida avec l'exode su Cathar des hauts dignitaires Imperiaux. Par soucis d'optimisation des effectifs l'officier Scully fût assigné aux Affaires Internes des Vestiges de l'Empire.
    Rôle qu'elle assume encore pleinement. Traquant et interrogeant les traîtres et les déserteurs de tout son être.

    Spoiler : Caractéristiques générales:

    Le Major Scully est un officier avec une fidélité sans pareille, obéissante, elle ne mettra jamais en cause ses directives et tentera par tout les moyens d'accomplir sa mission et son devoir.
    Interrogatrice hors pair, très peu de personne sont capable de lui cacher la vérité
    Etant un officier d'investigation elle ne dispose pas de compétences de terrain.

    Spoiler : Actions notables :

    Interrogatoire Major Mulder
    Opération Cantinas 1
    Enchères louches

    Spoiler : Equipe Hélo - Forces Spéciales BSI

    L'équipe Hélo a été formé suite à la création de l'Imperium. Les Services Secrets des Vestiges et de l'Empire avant eux, faisaient sans cesse appel à des mercenaires pour effectuer leurs basses besognes en territoire etranger.
    Par soucis d'efficacité et d'un meilleur contrôle sur ces intervenants, le BSI a décidé de créer l'Equipe Hélo, une équipe d'élite rompue aux techniques de discrétions et à la politique de silence du Bureau.
    C'est le bras armé des services secrets de l'Imperium, de l'assassinat à l'exfiltration, en passant par la surveillance, les membres de Hélo sont sur tout les fronts.
      Spoiler : Agent Kl'rt
      Nom : Æschn Kl'rt
      Race : Yaga
      Grade : Agent Cadet BSI
      Affectation : Ubiqtorate - Yaga Minor

      Spoiler : Antécédents - Base de Données concernant l'individu :


      Armes : Détonateurs Thermique et Vibro-Lame
      Spoiler : Dossier psychologique :

      Æschn Kl'rt est un jeune Yaga un pe
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      Post n°1
      Auteur : Mulder

      u naïf souffrant d'une maladresse chronique
      Il n'est pas intéressé par les questions politiques, il suit juste la voie qui s'ouvre à lui.
      Pas opportuniste ni carriériste, c'est un insectoïde de bonne volonté, qui cherche a donner le meilleur de lui-même tout en ayant une confiance en lui limitée.
      Possède une fascination étonnante pour les explosions, se qui le prédestine d’ailleurs vers une spécialisation d'Artilleur.
      Caractères de race : Facilité de compréhension mécanique et de pilotage d'engins spatiaux, malgré cela, il est reste très hésitant lors d'une première expérience de conduite.

      Spoiler : Dossier physiologique:

      La race de Æschn Kl'rt est une race insectoïde tripède a 9 doigts par membres et haut d'1 mètre et 60 centimètres ce qui est plutot petit a l'echelle de sa race.
      Très maigre, il n'en dispose pas moins d'une grande vitesse et d'une bonne endurance.
      L'apparence des Yaga étant peut commune, son physique attire l’œil en dehors de sa planète natale, mais il sais se fondre dans une foule alien même si sa maladresse le fera découvrir à coup sûr.
      Cliquette beaucoup et se sert de ses antennes pour faire des signes.

      Spoiler : Dossier Personnel:

      Né sur Yaga Minor, de parents ingénieurs aux siens des chantiers, il grandis et fut vite formé dans les chantiers navals planétaires
      Encore jeune, il s'est fait remarquer par sa maladresse et sa connaissance en explosion.
      Le cadet Kl'rt a été désigné volontaire pour s'engager dans les forces de sécurités Impériales lors des récents troubles dissidents sur Yaga Minor causé par l'instauration de l'Empire Sith.
      Suite a l’incident *******, et par soucis de discrétion, Æschn Kl'rt fut assigné au Bureau des Renseignement de Yaga Minor.
      A un poste de coursier durant quelque temps, il fut envoyer pour sa première mission de terrain sur Kuat avec l'équipe Hélo.
      Son engagement envers l'Imperium est modéré, mais ses actions prouvent qu'il a le potentiel pour devenir un bon agent du BSI.

      Spoiler : Caractéristiques générales:

      M. Kl'rt a des facultés de pilotages et des connaissances relatives au pilotages de vaisseaux spatiaux et à leurs mécaniques qui sont excellente.
      Maladroit et manquant de confiance, il a du mal a s'adapter à des nouvelles situations

      Spoiler : Quartier-Maître Simpson

      Nom : Ford Simpson
      Race : Humain
      Grade : Quartier Maitre Forces Spéciales BSI
      Affectation : Ubiqtorate - Yaga Minor

      Armes : x2 Pistolet DC-15S

      Spoiler : Agent Burmese

      Nom : Ocelot Burmese
      Race : Cathar
      Grade : Agent Forces Spéciales BSI
      Affectation : Ubiqtorate - Yaga Minor

      Arme : Blaster Lourd RT-97C

      Spoiler : Agent Roolek
      Nom : Gridoo Roolek
      Race : Rodien
      Grade : Agent Forces Spéciales BSI
      Affectation : Ubiqtorate - Yaga Minor

      Arme : Fusil Blaster de Precision X45

      Spoiler : Missions notables :
      Mission Eagle Claw - Kuat
      Opération High Noon - Tatooine


      PERSONNALITÉS ERIADU :pnj

      Spoiler : Zachary Rodgers - Moff d'Eriadu

      Natif d'Eriadu, issu d'une des grandes familles venues de Corulag, militaire de carrière, il fait partie du consortium des familles d'industriel tenant les rênes d'Eriadu depuis la Guerre des Clones et malgré les changement galactiques.
      Intimement lié a Corulag, Rodgers et les autres membres de la classes dirigeante se sont, de fait ralliés à l'Imperium, leur éloignement géographique compensés par les liens forts tissés avec les impériaux et quelque peu poussés à cette décision par les lobby de Corulag.
      Les dignitaires d'Eriadu décidèrent de nommer le seul militaire parmi eux pour établir la liaison avec Cathar et son Grand Moff Valiant.
      Zachary Rodgers a eu un avenir tout tracé, pistonné comme capitaine dans la garnison de sécurité d'Eriadu City, il n'est pas un meneur né, mais plutôt un habile manipulateur strategique, d'une apparence pataude et molle se cache un esprit calculateur conscient de tout les tenant et aboutissant de ses décisions, ce qui n'es pas sans l’embarrasser...

      Spoiler : Steeve Rodgers - Directeur de la Sécurité Planétaire

      Fils de Zachary Rodgers et plus reconnu comme tel que comme Chef des Forces de Sécurités d'Eriadu, il est jeune et brillant, mais est arrogant et malgrè son envie de faire ses preuves, il est sans cesse freiné par son nom de famille.
      Avec l'entrée d'Eriadu dans l'Imperium, il souhaite plus que tout se faire une réputation par lui-même et espère vraiment que l'Imperium lui donnera les moyens de faire ses preuves.

      Spoiler : Commandant Roy - 183e régiment d'infanterie mobile - "crâne ancestral"


      Le Crâne ancestral, emblème de l'Unité Xi
      Initialement créé pour la Guerre des Clones, ce régiment d'infanterie a toujours été dirigé par Roy, un clone Alpha au numéro oublié depuis longtemps par les différentes administrations qu'il a pu servir. Roy a vu passer des centaines de clones et de soldats républicains, siths ou impériaux dans ses rangs. Roy a toujours survécu à ses combats, que ce soit contre les droïdes de guerres séparatistes, les renégats de Hell, les terroristes de Cerberus, assassins Siths, ou rebelles Jedis, Roy est toujours revenu sain et sauf de ses combats, mais de son unité originelle, c'est bien le seul.
      Une légende circule sur le Commandant clone, on raconte s'il a pu survivre à de si nombreuses batailles, ce serait dû 0 un crâne d'acier lui permettant de parer tous les tires ennemis avec son casque. Cette légende circulant depuis de nombreuses années, on a fini par surnommé le 183ème "Le Crâne Ancestral" en hommage à cette légende et à l'extraordinaire longévité de Roy au commandement de ce régiment.
      Depuis sa création, le 183ème a une réputation d'avoir un taux d'échec nul, quelle que soit la mission, mais il a en contrepartie le taux de mortalité le plus élevé en combat. Roy, n'es pas pour autant une tête brûlée : il est pragmatique en combat et est un tacticien de terrain hors pair, mais même s'il se fait respecter de ses soldats, il préfère rester distant avec eux pour éviter toute attache.
      Il a suivi ses supérieurs sur Cathar avec les Vestiges, et maintenant il obéit à l'Imperium. C'est donc en obéissant scrupuleusement aux ordres que l'unité Xi, gardant le surnom de Crâne Ancestral, a pris ses quartiers sur Eriadu a la demande de son Moff pour renforcer la sécurité de la nouvelle venue dans l'Imperium.

      Spoiler : Savannah Kitty

      Formée depuis son plus jeune âge pour intégrer la garde dorée, elle a survolé les épreuves pratiques et physique d’intégration. Vaillante et dévoué, elle a été promu Lieutenant a la mort de son supérieur lors de l'opération Chabite.
      Dans le cadre de la coopération entre l’Imperium et le peuple Cathar, elle fût muté comme second de l'Unité Xi aux cotés de Roy. Toujours enthousiaste elle n'as que peu d’expérience en commandement mais sait montrer les crocs pour se faire respecter.


      Spoiler : Actions Notables :

      Affiliation et Défense d'Eriadu

      Participation au 1er Conseil des Moffs
      Participants : Zachary Rodgers - Steeve Rodgers

      Développement de Massive Dynamics


      PERSONNALITÉS REPUBLICAINES :pnj

      Spoiler : Hell Harkobi - Ancien ambassadeur de Metellos - Membre la Commission au Commerce

      Race : Humain
      Age : 65 ans
      "Dans le contrôle de son économie réside la force d'une puissance galactique"
      Histoire :
      Longtemps membre du gouvernement de Metellos, il fut pendant longtemps le défenseur des intérêts économiques de sa planète natale dans la Rotonde du Sénat galactique.
      Il resta fidèle a ses principes républicains en ne ralliant pas la CSI et éprouve une grande animosité et une rancœur tenace pour les mondes sécessionnistes, qu'il accuse d'avoir trahi l'idéal républicain pour maximiser leur profit.
      Membre d'une famille aisée et actionnaire de grandes firmes industrielles, Hell sait brasser l'argent, et négocier sans vergogne des traités économiques.
      Parfois dur et intransigeant en affaire, il respecte un code personnel de déontologie le tenant a respecter la vie humaine, dans les limites des moyens de remboursement.
      Il est pour une plus grande taxation des routes commerciales et un plus grand contrôle des échanges commerciaux se déroulants sur le territoire républicain.
      Il dispose de beaucoup d’expérience en tant que membre de seconde zone de la sphère politique Républicaine, il a acquit un don, ou plutôt une manie, qui est de tenter de comprendre les dessous des discours et les volontés cachées de ses pairs.

      Déplacements notables :
      Gala M.E.C.
      Réunion de la commission à l'économie et au commerce

      Spoiler : Okubyona Gibbis - Membre de la Commission à la Sécurité


      Race : Nimbanel
      Age : 45 ans
      "Tout résistance est épuisante"
      Histoire :
      D'un naturel lâche et peureux, M. Gibbis n'en est pas moins un être très intelligent, mais qui fera toujours passé sa survie avant tout, même quand il n'est pas menacé.
      Juriste de formation, il est très a cheval sur le respect des lois et est un fervent partisan du système bureaucratique où il a réussi à monter les échelons de manière à toujours sous-traiter les décisions trop importantes pour lui. Il prône une ligne très isolationniste de la République, craint les puissances comme la CSI ou l'Imperium et attribut des intentions belliqueuses à tout le monde. Il défendra la paix par tous les moyens possible et il s'empressera de faire des concessions inutiles en espérant gagner de la clémence en retour.
      Placé dans sa position de candidat contre sa volonté par un regroupement de firmes militaro-industrielles mineures cherchant une plus grande militarisation de la République Fédérale, il déploiera avant toute chose son intelligence pour pouvoir sauver sa peau et si pour cela, il doit défendre la République et la rendre invincible alors personne ne pourra l'en empêcher.

      Déplacement Notable:
      Réunion de la Commission à la Sécurité

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