Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le Chroniqueur
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    #1

    Post n°1
    Auteur : Lam

    Nom:  Kad'La

    Prénom:Lam

    Argent en possession et compte :

    1000cr (prime de départ) (02/01/2016)
    1000-600=400cr (achat de deux vibrolames) (20/03/2016)

    Arme:
    -2 vibrolames rétractables aux poignets (cachées dans les avant-bras de l'armure)

    Droïde :

    Véhicule :

    Vaisseau :

    Autres :
    -Fleurs de débranne en mauvais état (Formation de CdP)

    PNJ(s) :

    Spoiler : Zell Wret




    Nom : Wret
    Prénom : Zell
    Clan : Vizsla
    Rôle/Poste/Fonction au sein du groupe : Membre du conseil dirigeant de la cellule principale

    Description et histoire :

    Zell Wret est l'un des DeathWatchs les plus vieux mais également l'un des plus expérimentés. Ayant servi sous les ordres du fondateur du groupe, le mandalorien possède des années d'expérience derrière lui et est dévoué à la cause des DW. Malheureusement, le temps a fait son œuvre et le vétéran de la guerre civile mandalorienne a perdu de sa superbe et surtout de son charisme. Les problèmes de discipline sévissant au sein des différentes cellules l'impactent beaucoup et font se remettre en cause les différents dirigeants du groupe. Malgré cela, Zell garde toujours espoir qu'un jour, les DW prendront Mandalore et rétabliront la gloire d'antan de la civilisation mandalorienne. Habituellement calme et à l'écoute, les récents évènements ont rendu le mando'ade plus strict, sur les nerfs et méfiant, même à l'égard de ses compagnons. Le mando'ade n'en reste pas moins un fin stratège.


    Spoiler : Doeng Tars



    Nom : Tars
    Prénom : Doeng
    Clan : Clan Tenau
    Rôle/Poste/Fonction au sein du groupe : Amiral de la flotte

    Description et histoire :


    Né parmi les DeathWatchs, Doeng fut élevé par l'un des pilotes de la flotte. Le jeune mando'ade fut très vite pris d'une passion pour le pilotage et fut entrainé par son père dès son plus jeune âge. Vers ses 16ans, l'élève avait dépassé le maître et le jeune Tars volait fièrement avec la flotte Death Watch. Les exploits du jeune homme lui valurent une renommée sans égale au sein de la cellule principale, si bien que lorsque l'amiral en place à l'époque mourut tragiquement lors du raid d'un vaisseau de transport d'armes indépendant (probablement destiné aux Hutts ou à un autre groupe criminel), ce fut Doeng qui prit la relève. D'un naturel curieux et toujours en quête d'adrénaline, le mando'ade tente régulièrement des manœuvres inédites en combat spatial, frôlant régulièrement la mort. Ne pouvant exceller dans tous les domaines, l'affrontement au sol est son point faible, le jeune homme passant le plus clair de son temps à couvrir ses coéquipiers à l'aide de son blaster si il ne peut pas le faire avec les canons de son vaisseau.


    Spoiler : Escouade Basilisk



    Nom : Escouade Basilisk
    Prénom : Ge'tal/Kebiin/Shi'yayc/Ne'tra/Saviin
    Clan : Récemment intégrés au clan Viszla par Zell
    Rôle/Poste/Fonction au sein du groupe : Escouade d'élite

    Description et histoire :

    Les membres de l'escouade Basilisk furent recueillis dans l'une des rares petites colonies DeathWatch restantes en dehors de Concordia. Les coordonnées de la planète où se situait l'abri de ces DW furent retrouvées par le biais d'un datapad se trouvant dans la maigre collection d'archives de la base. A leur arrivée, les mando'ade ne trouvèrent qu'un village en ruines mal reconstruit et habité par cinq enfants âgés d'une douzaine d'années. Les nouveaux arrivants les recueillir et les emmenèrent dans la cellule principale. Ce qui était arrivé là-bas avait visiblement traumatisé les enfants qui semblaient avoir perdu la mémoire. Tous furent nommés par la couleur de leur armure en mando'a (quelle originalité me direz-vous) et commencèrent une nouvelle vie. Leurs prouesses au combat leur valurent une réputation de commando d'élite, mortel et efficace, d'où le nom de cette escouade : Basilisk (en mémoire de ces bêtes métalliques utilisés par les Croisés mandaloriens). De nombreuses missions s'ajoutent régulièrement à leur palmarès, notamment constitués de missions d'espionnage, d'attentat ou plus simplement de missions considérées comme presque impossibles.


    Spoiler : Trenx Kullagg



    Nom : Kullagg
    Prénom : Trenx
    Clan : Wren
    Rôle/Poste/Fonction au sein du groupe : Tireur d'élite et membre de l'équipe de reconnaissance

    Description et histoire :

    Trenx Kullagg est l'un des membres de l'équipe de reconnaissance. Chargé de reconnaître les différents sites où les transports et la base pourrait se poser, la tâche de ce groupe est des plus importante. Trenx n'a rien d'exceptionnel, pas spécialement puissant physiquement parlant, ni en matière de pilotage ou en stratègie, se débrouillant suffisament avec une fusil de sniper pour remplir son rôle, le mando'ade n'en reste pas moins dénué d'un certain sens de la réflexion. Le jeune homme est en effet régulièrement en proie à une remise en question de bon nombre de choses. Pourquoi existe-t-il une telle scission entre les mandaloriens ? Quel est réellement son but ? Y-a-t-il réellement un sens à cette vie au sein de cet immense univers ? Et bien d'autres questions sur l'existence en général. Passioné de philosophie mais également de savoir en général, Trenx dévore régulièrement les archives des DW avec grand intérêt, poussé par une irrésistible envie d'en savoir plus sur notre univers et son évolution. D'un naturel extrèmement calme et passif (voir dépressif), sa curiosité n'en reste pas moins utile, notamment lorsqu'il s'agit de rechercher des informations présentes dans les livres ou datapad retrouvés un peu partout au cours des différentes expéditions des DW.


    Spoiler : Thaak Dros et Thal Rad



    Nom : Dros
    Prénom : Thaak
    Clan : Keldau
    Rôle/Poste/Fonction au sein du groupe : Artilleur


    Nom : Rad
    Prénom : Thal
    Clan : Keldau
    Rôle/Poste/Fonction au sein du groupe : Responsable de la discipline et des formations


    Description et histoire :

    Thaak Dros et Thal Rad font parti des derniers descendants de leur clan : le clan Keldau. Celui-ci gagna sa réputation lors des lointaines croisades mandaloriennes, ses membres constituant une grande partie des formateurs mando'ade de l'époque. Le clan Keldau disparu en grande partie au fil du temps, mais son nom resta dans l'histoire, étant même cité par le fondateur du groupe DW au cours de l'un de ses manifestes. Pour en revenir à ces deux mandaloriens (Thaak et Thal), ceux-ci ont toujours vécu parmis les DW. Le fait d'appartenir aux Keldaus les força intérieurement à toujours se donner au maximum afin de réussir et d'ainsi préserver cette réputation de clan d'élite, quel qu'en soit le prix. Les deux amis ont été élevé ensemble et ont gardé une certaine complicité bien que leurs caractères soient opposés, Thaak représentant le cliché du pyromane/fou de la gâchette/tête brûlée (bien qu'il n'en reste pas moins assez intelligent pour éviter un suicide pur et dur) tandis que Thal symbolise l'autorité, le respect, la discipline et surtout la force (2m10 et 150 kilos au compteur). Là ou la position de Thal vis à vis des récentes insubordinations des DW les plus nouveaux va de soit, celle de Thaak, elle, est pour le moins surprenante. En effet, le mando'ade ayant beau représenter une forme de liberté d'action, d'indiscipline, le jeune homme reste convaincu que sans union et sans ordre, les DW ne réussiront jamais à devenir suffisament puissant pour conquérir Mandalore.


    Spoiler : Vox Brygh



    Nom : Brygh
    Prénom : Vox
    Clan : Ordo
    Rôle/Poste/Fonction au sein du groupe : Vétéran/Chef de clan (du moins de ceux qui le reconnaissent en tant que tel)/En partie indépendant

    Description et histoire :

    Vox appartient aux membres du clan Ordo qui ont décidé de rejoindre les DeathWatchs. Son charisme et ses exploits au combat lui ont rapidement valu d'être désigné Chef de clan par les autres membres du clan ayant eux aussi rejoins les DW. Peut après la fin de la guerre civile mandalorienne, Vox a finalement rejoins le camp se situant sur Concordia, décidant de refonder en quelque sorte le clan. Il décida ainsi de revenir aux idéaux des Néo-Croisés mandaloriens, notamment car c'est à cette époque que le clan Ordo connu son âge d'or (du moins selon les dires de Vox). Les valeurs des néo-croisés possédant de nombreux points communs avec celles des DW, une alliance entre Vox et les DW débuta naturellement. Malgré cela, le petit groupe de (Néo)Néo-Croisé décida de s'installer en marge du camp des DW, décidant d'utiliser le mode de fonctionnement militaire et organisé des Néo-Croisés et non celui un peu plus « libre » des DW. Vox est particulièrement froid, ne parle presque pas et si il daigne adresser la parole à quelqu'un, c'est avec une voix rauque et un ton dur.



    Néo-croisés de Vox Brygh


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