Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Baron Rissk

    Possessions du Baron Rissk




    Argent en possession et compte :


    + 200 crédits (Solde de départ) [lien]
    + 2 500 crédits (Nomination au poste de sous-préfet de Korriban) [lien]
    + 1 000 crédits (Salaire Septembre 2016) [lien]
    + 1 000 crédits (Salaire Octobre 2016) [lien]
    + 1 000 crédits (Salaire Novembre 2016) [lien]
    + 1 000 crédits (Salaire Décembre 2016) [lien]
    - 6 000 crédits (Achat de deux droïdes patrouilleurs Z-65) [lien]
    - 50 crédits (Achat d'un ticket de navette) [lien]
    + 4 000 crédits (Salaire Juillet 2017 + récap depuis Janvier 2017) [lien]
    + 3 000 crédits (Salaire Août/Septembre/Octobre 2017) [lien]
    - 2 600 crédits (Achat de deux droïdes sondes Vipère et d'un secrétaire CZ) [lien]
    + 1 000 crédits (Prime Nouvel An 2018) [lien]
    - 5 800 crédits (Achat d'un droïde sonde Vipère et d'un modèle HK-60)[lien]
    + 6 000 crédits (Salaire Novembre 2017 à Juin 2018) [lien]
    + 3 000 crédits (Salaire Juillet à Septembre 2018) [lien]
    + 2 000 crédits (Salaire Octobre et Novembre 2018) [lien]


    Total : 11 250 crédits.


    ------------


    ♦ Veste en cuir matelassé, de bonne confection, malgré une usure relative.
    ♦ Pantalon, dont le tissu marron de très bonne qualité. Il est raccommodé depuis à plusieurs endroits par quelques artisans ingénieux.
    ♦ Canne finement travaillée. Le pommeau est en ivoire et une scène de chasse sculptée dans l'essence luxueuse de la canne renforce l'aspect officiel et charismatique du Baron. C'est probablement l'objet auquel il tient le plus.
    ♦ Une boîte à cigares, régulièrement approvisionnée en cigares savoureux.


    ------------





    La Griffe Verte.

    Organisation criminelle.

    Leaders : Baron Rissk, alias le "Léviathan" (Officieusement).
    Vargo Fenn (Officiellement).

    Influence : Insignifiante.
    Puissance : Insignifiante.




    Localisation :

    - Nar Shaddaa :

    ♦ Le Refuge : Ce qui est humblement surnommé "refuge" par ses occupants est en fait une vieille station d'épuration abandonnée. Situé au sein même du réseau d'égouts du Secteur Corellien, ce "refuge" est le quartier général provisoire de la Griffe Verte. C'est depuis cet endroit que Vargo Fenn planifie ses prochaines actions et décide de l'avenir de l'organisation criminelle. Il est à noter que la plupart de ceux qui résident dans ce lieu misérable sont des orphelins et des sans-abris, qui en échange de la "protection" de la Griffe Verte, doivent remplir quelques menus services. Les principaux revenus de l'organisation criminelle sont tirés des profits réalisés par les missions d'extorsion de ses "protégés". De même ils se révèlent être une excellent source de renseignements... Des atouts non négligeables pour étendre le réseau d'influence de Rissk et de son lieutenant.


    Personnages importants :

    ♦ Baron Rissk, alias "Le Léviathan" : Dans sa jeunesse, notre Trandoshan s'était bâti un petit empire criminel (nommé le Cercle) dans les bas-fonds de la brillante Coruscant. S'il a par la suite liquidé la plupart de ses anciens collaborateurs afin de ne pas laisser de traces, notre baron autoproclamé s'est servi de sa fortune pour arpenter la galaxie pour satisfaire sa soif de pouvoir et d'aventures. Désormais à la tête de l'antique planète Korriban, Rissk a renoué avec son passé criminel et désire reprendre en main son destin... Celui d'un parrain de la pègre capable d'utiliser son réseau pour subvenir à ses nombreux besoins.

    ♦ Vargo Fenn : Mercenaire Mandalorien sans scrupules ayant appartenu au méprisé et craint Death Watch. Vicieux et ambitieux, Fenn a accepté de travailler pour le baron Rissk contre des crédits et quelques autres avantages... Officiellement, il dirige les affaires de la Griffe Verte comme bon l'entend. Officieusement, il prend ses ordres du mystérieux "Léviathan", quand celui-ci a besoin de ses services.

    ♦ Richter : Mercenaire Mandalorien ayant bossé avec Vargo Fenn dans le groupe Death Watch, Richter a été recruté par son vieil ami pour servir de chef de la sécurité pour la Griffe Verte. Il se charge entre autre de recruter de nouvelles petites frappes, de former les recrues et de protéger les intérêts de l'organisation criminelle.

    ♦ Thibault Evastan : Tueur à gage et voleur professionnel à la tête du gang des égorgeurs, Thibault Evastan est l'un des rares associés de Rissk à s'en être sorti vivant lorsque ce dernier a décidé de fuir avec l'argent du Cercle en éliminant toute personne susceptible de le retrouver ou de parler de lui. Fourbe et efficace, il a été à nouveau recruté par le baron pour servir d'agent polyvalent au sein de la Griffe Verte.



    Hommes de main :

    ♦ Quatorze gardes Gamorréens : Créatures aussi brutales que stupides. Un groupe entier de Gamorréens a été recruté par Vargo Fenn, après que celui-ci ait vaincu en combat singulier leur chef. Leur manque d'intelligence est un avantage certain pour la Griffe Verte, les Gamorréens étant loyaux et ne trahissant jamais leurs employeurs.

    ♦ Gang des égorgeurs : Composé d'une demi-douzaine de fripouilles, le gang des égorgeurs s'est spécialisé dans la pêche aux informations, l'assassinat et les vols en tout genre. Anonymat et discrétion sont leurs maîtres-mots. Les égorgeurs sont reconnaissables de loin à leurs tenues excentriques. Longs manteaux, tricornes et bandeaux en étoffe pour dissimuler les visages sont leur marque de fabrique.



    Possessions :

    ♦ "Grincheux", droïde secrétaire CZ. Première acquisition officielle de l'organisation. Acheté par Vargo Fenn à un type soucieux de s'en débarrasser rapidement, ce tas de boulons est tout sauf un cadeau du ciel. Râleur et paranoïaque, ce droïde n'a rien pour plaire, et c'est ce qui lui a valu son nom actuel. Grincheux se charge de la comptabilité et de la logistique de la Griffe Verte... Ce qui lui assure une place de choix au sein de l'organisation. Toutefois, le droïde sait très bien que la moindre erreur peut lui être fatale. Et pour cette raison, il se montre particulièrement méticuleux dans son travail.

    ♦ HK-666 : Modèle numéro 666 de la célèbre série des droïdes de type Hunter Killer. Il semble avoir développé une relation amicale avec le droïde secrétaire CZ surnommé "Grincheux". 666 est à la fois tueur, garde du corps et informateur pour le compte de la Griffe Verte. Il est par ailleurs le seul droïde de l'organisation a ne pas respecter le code couleur.

    ♦ Deux droïdes patrouilleurs Z-65, chargés d'assurer la sécurité des affaires de la Griffe Verte. Ils sont bien plus fiable qu'une force de protection vivante, susceptible de changer d'allégeance et obéissent sans broncher. Bien que principalement cantonnés à des missions de patrouille ou de protection, ils peuvent être de ceux que l'on envoie pour régler quelques dettes et intimider les réfractaires.

    ♦ Trois droïdes sondes Vipère. Lorsqu'ils sont déployés au sein du territoire de la Griffe Verte, ces automates remplissent des missions de surveillance. Mais l'organisation s'en sert également pour traquer les fugitifs et massacrer ceux qui oseraient s'en prendre aux affaires du Trandoshan et de son bras droit. Ce sont en outre des machines dont il faut se méfier...

    Note : Tous les droïdes appartenant à la Griffe Verte sont reconnaissables du fait des stries vertes présentes sur leur carlingue. La plupart sont également entièrement repeints en noir.

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      #2

      Post n°2
      Auteur : Baron Rissk

      Historique RP :


      ♦ Sous le soleil de Korriban.
      ♦ La parole est à la sentence.
      ♦ De vieilles connaissances pour de vieilles querelles.
      ♦ Renouveau d'un paria.
      ♦ You want it darker.
      ♦ Une nouvelle aube se lève.
      ♦ Une exploration spatiale.
      ♦ Des fouilles archéologiques.
      ♦ Artéfacts et périls.

      Concernant la Griffe Verte :

      ♦ Une nouvelle aube se lève. [Voir plus haut.]
      ♦ Le Refuge.
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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Dam DOnOs

        Suite au message posté ici https://star-wars-rpg.soforums.com/t8769-CASIERS-VERIFICATION.htm#p92590 le 25/11

        CONTRÔLE DU CASIER. OK

        Verdict :

        Les liens des mouvements Ok
        Solde du trésor = Crédits OK

        - Pas de pénalité -

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          #4

          Post n°4
          Auteur : Auteur inconnu

          Pensez à venir ouvrir le vôtre lorsque vous avez été validé par un membre du staff !

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