Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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  6. Résidence Jeaix, terrain de chasse

Résidence Jeaix, terrain de chasse

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Blad Demeci



    Les Kyone'e avaient judicieusement opté pour la mission de la Résidence Sénatoriale abandonnée. Contrairement à ce que pourraient penser les esprits les plus intrépides réunis à la cache, cette opération était effectivement aussi importante que le sauvetage des grandes villes d'Ondéron. A vrai dire, de nombreux secrets capitaux attendaient les trois escouades Mandaloriennes déployées sur place.

    Ainsi, trois groupes de dix combattants avaient été triés spécialement par Canderous Jorg, le Maître-Chasseur. Ce dernier avait entendu les Kyone'e débattre quelques minutes plus tôt, depuis son estrade improvisée, et il savait instinctivement que cette opération était entre de bonnes mains avec ceux-là. Trois valeureux vétérans du clan Demeci (un tireur d'élite, un jet-trooper et un assassin-ingénieur, responsable du comlink relié à la "Motherbase") vinrent donc compléter l'équipe des Kyone'e. Leur escouade fût baptisée par Canderous "Aaray" (douleur), quand les deux autres se virent attribuer les noms de "A'den" (colère) et "Mirshko" (courage).

    Pendant que les guerriers finissaient de vérifier leur matériel, le Maître-Chasseur Jorg s'occupa de les briefer de vive voix, s'approchant de la trentaine d'hommes prêts à risquer leurs vies pour la cause.

    "La Résidence Jeaix est une belle bâtisse, une fois à proximité vous ne pourrez pas la manquer. Apparemment quelques monstres rôdent dans les parages, attirés par je ne sais quoi. Les objectifs sont donc simples :

    - 1 : évaluer les positions ennemies.

    - 2 : vous frayer un chemin à l'intérieur du bâtiment.

    - 3 : réactiver les mesures de sécurité à l'aide des générateurs de secours.

    - 4 : finir de sécuriser les environs à l'aide des ressources à disposition.

    - 5 : contacter le QG, soit cette cache même, et attendre les nouveaux ordres.

    Aller, bon courage vode et perdez pas d'temps. J'vous laisse, moi aussi j'ai du boulot."


    Spoiler : Carte Holographique de la Zone Litigieuse


    Quelques minutes plus tard, étant donné la faible distance à parcourir par les unités Mandaloriennes (afin de rejoindre la zone litigieuse), les trois équipes furent simplement lâchées dans la jungle, carte de la région en main. Canderous souhaitait en effet préserver un maximum de vaisseaux à la Motherbase, en cas de pépin. Et puis, le carburant était une ressource devenue rare dans le secteur actuellement, après tout... Fort heureusement, la faune se faisait discrète aux alentours de la vieille cache des Renégats, paramètre qui risquait de changer drastiquement à l'approche de l'objectif, toutefois. Sur leurs gardes, les Mandaloriens avançaient par conséquent prudemment, à travers la nature luxuriante de Dxun, s'organisant de façon à couvrir tous les flancs de chaque dizaine d'hommes.

    En une bonne demie-heure, le convoi pédestre parvint à la zone potentiellement dangereuse, délimitée par la carte holographique conçue par les Demeci. Quelques orbalisks avaient bien tenté d'aspirer le sang de nos héros aguerris. Deux petits bomas en vadrouille avaient, quant eux, subi les salves mortelles de l'équipement militaire des artilleurs. Rien de trop difficile à surmonter donc, pour le moment.

    Pas encore trop émoussées par l'effort, les trois escouades se séparèrent complètement, une fois arrivées sur une colline marquée sur la carte. Celle-ci dominait parfaitement le bâtiment-cible. Le groupe A'den se glissa du côté Ouest, tandis que l'unité Mirshko s'évertua à se cacher dans les fourrées, à l'Est. Il ne restait plus que la dernière option pour l'équipe Aaray : prendre le flanc Sud, qui menait tout droit sur l'entrée principale de l'ancien palais sénatorial. Le tireur d'élite qui s'était joint aux Kyone'e précédemment, n'attendit pas longtemps avant de jeter un œil aux alentours, à travers la lunette à zoom optique de son fusil.

    :chasseurdeprimes: "Wow, le comité d'accueil fait froid dans l'dos, vode..."

    Si les Kyone'e se penchaient également sur le sujet, ils constateraient également que des monstres, anormalement grands, siégeaient aux quatre coins de l'ancienne demeure d'Alesan Jeaix. Le bâtiment étant, initialement, un ancien hôtel plutôt luxueux, quelques aménagements de sécurité avaient été ajoutés lors de la prise de fonction de la belle Alesan. Aujourd'hui, ces dispositifs semblaient ne plus fonctionner, malheureusement, sans doute afin de réduire la consommation d'énergie locale au strict minimum. Par respect pour l'ancienne Sénatrice portée disparue, le gouvernement actuel s'était toutefois retenu de démanteler complètement le complexe. Une bonne nouvelle, du coup, car les Mandaloriens allaient pouvoir se servir généreusement des systèmes de sécurité, une fois ceux-ci réactivés au préalable.

    Alors que l'escouade Aaray prenait toutes les précautions nécessaires, afin de conserver son statut non-détecté par la faune environnante notamment, des tirs de blaster retentirent à l'Est. Le groupe A'den devait être tombé sur des fauves, ou pire. Les trois Demeci se regardèrent alors, loin d'être rassurés par ces bruits, qui risquaient d'attirer d'autres créatures dangereuses à n'importe quel moment. Le tireur d'élite à l'armure verte, intelligemment conçue pour le camouflage forestier, se tourna vers Fen, déclarant quelques mots francs :

    :chasseurdeprimes: "Canderous nous a ordonné de te faire confiance. On fera ce que tu dis, quoi qu'il nous en coûte. C'est le moment de prouver que nous sommes tous de vrais Mondo'ade, on dirait."

    L'ingénieur, jusque là parfaitement muet, s'exprima à son tour :

    "Je peux débloquer les portes de la résidence en une dizaine de secondes, à condition que les générateurs de secours soient encore en état. Il faudra, de toutes façons, se débarrasser des bestioles qui bloquent l'accès... Mais les vode de l'équipe A'den pourraient aussi avoir besoin de nous."

    Deux choix principaux s'offraient donc au chef d'équipe concrètement désigné ; Fen. Aider les Mandaloriens, certainement en difficulté, du côté Ouest, au risque de se retrouver dans une situation très périlleuse (ce qui pourrait ouvrir davantage la voie à l'unité Mirshko, toutefois). Ou profiter de cette diversion imprévue pour attaquer, par surprise, les quelques créatures restées devant les portes (avec l'aide du commando Mirshko, bien entendu). Le dilemme était ouvert dans l'esprit du Zabrak. Aucune des deux options n'était plus facile que l'autre, néanmoins il n'y en avait qu'une seule à saisir, et vite.

    [HRP : les trois Demeci de l'escouade Aaray, décris dans ce message, s'ajoutent aux personnages sous le commandement des Kyone'e. Azel : envoies-moi la décision de Fen en privé, que je te donne en retour des éléments nécessaires pour ton post. Ordre de jeu à suivre : Blad, Azel. Si d'autres joueurs souhaitent rejoindre cette mission (free-rp), sans passer par le rassemblement Mandalorien à la cache de Dxun, merci de me contacter par MP.]
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