Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Galaxie Principale
  3. Système de Japrael
  4. Dxun (lune)
  5. Bureau de l'ancienne Sénatrice Jeaix
  6. Présentation d'Ondéron - Bienvenue à Ondéron, cité fortifiée

Présentation d'Ondéron - Bienvenue à Ondéron, cité fortifiée

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Alesan Jeaix

    Le système d'Ondéron fait partie du  système de Japrael situé dans la bordure extérieur  Elle est recouverte de jungle et de plaine et possède 4 lunes dont la plus remarquable est Dxun, avec laquelle elle partage son atmosphère lorsque leurs orbites sont au plus proche. 

    La capitale d'Ondéron est la magnifique cité fortifiée d'Iziz ,qui fut à l'origine bâtie pour lutter contre les invasions de Drexls (dragons géants). 
    Elle s'étends sur 600km² et ses protections sont réputées pour leurs résistance hors du communs, qui permit de repousser les invasions des diverses bêtes de Dxun
    .
    Mais avec le temps, la capitale à finalement été renommée à l'image de la ville tandis que le quartier commerciale du système s'appropriait le nom d'IZIZ.


    Le double système à été fortement influencé par plusieurs courants :


                    - les siths : Le sol de Dxun est encore chargé de force obscure et l'ont peut trouver des ruines de temples noirs dans sa jungle.


                    -Les mandaloriens : colonisateurs du système, ils représentent maintenant plus de la moitié de la population locale. Le plus célèbre fut le Général Hell, figure éminente de la rebellion contre     l'Empire. Cet influence fait que globalement, les Ondéronniens ne sont pas avenants avec ce qui ressemble de près ou de loin à un impérial.


                    -les bestiaires : disciplines purement Ondéronienne , les bestiaires et les chevaucheurs de bêtes sont un symbole pour le système et pour les traditions. Le régime de la sénatrice Jeaix s'emploie à redorer ce blason maintes fois secoués.


                    La Hunter-Gen est une forme de renaissance de ces anciennes disciplines puisqu'elle allie chasse, dressage des bêtes et domestications. La Hunter-Gen embauche d'ailleurs plus de 70% de la population ce qui à re-développé le commerce des bêtes mais aussi les courses et les séances de chasse et fait chuter le chômage.


    Actuellement, le système fait partie de l'Empire malgré les orientations républicaines de sa sénatrice qui s'emploie à garder les impériaux hors de ses frontières.


    L'économie d'Ondéron à été stabilisée grâce à le construction de nombreuses infrastructure qui permettent un meilleur confort de vie à ses habitants.


    La loi ECo-Gen 1 à permis de passer la jungle de Dxun à l'état de réserve naturelle ce qui donne le droit à la Hunter-Gen d'exercer des droits plus ou moins violents sur quiconque s'introduira dans ses frontières sans permis.


     
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