Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

  1. SWRPG
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Présentation de Vinsoth

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Dark Oblivius



    Vinsoth

    Longtemps dominé par les Chevins, l'arrivée d'une armada de l'ancien Empire Sith en exil changea la donne. Après une campagne sanglante de plusieurs moi, les troupes dirigés par un Général Sith remportèrent la victoire libérant ainsi les Chevs du joug des Chevins.

    Mais après la conquête, la reconstruction était la nouvelle étape. Les besoins conjoints des deux nations donnèrent un rassemblement. Une union née dans le sang. Vinsoth est de ce fait la première pierre d'un édifice bien plus vaste.

    Sa population est en majorité composée de Chev. Approchant les neuf cent mille individus. Le personnel militaire peine à atteindre les cent milles. Pour ce qui est de l'espèce vaincu, les Chevins. Nombreux sont ceux qui ont péris. Diminuant drastiquement les effectifs.

    Toutefois, la volonté du conseil militaire d'utiliser les esclavagistes à sauvé l'espèce d'une extinction totale. Ce n'est pas moins de cinquante milles chevin qui sont détenu dans une prison de haute sécurité.
    Sachant la valeur d'un tel combattant et la rancœur qui pourrait s'installer, il fut décider de leur faire subir le même sort qu'au Chev avant l'arrivée des troupes Sith. Ils seront le cœur économique de la planète le temps que les ressources soient exploités.

    Cinq milles Chevins furent envoyés dans un camp afin de pallier au manque de troupe. Leur jeune âge étant le seul facteur déterminant. Une nouvelle génération en cours endoctriné afin de servir sans la moindre question.  


    Géographie


    Vinsoth se compose de 7 continents. Chacun ayant des caractéristiques propres à lui même:

    *Malor, un continent riche en ressource, autant minière qu'agricole.

    *Echine, désignant sa particularité d'avoir en majorité une chaine de montagne entouré d'une vaste plaine rocheuse, ces galeries creusées au fil des siècles par l'eau qui fini par s'infiltrer dans le sol. Là aussi les ressources en minéraux allaient être importante.

    *Volak, de la nourriture en abondance et il est le continent subissant le moins les changements de saison, avec une faune impressionnante permettant de nourrir convenablement toute la population. De par ces caractéristiques et son symbolisme, Volak abrite désormais la Capitale de la planète. Volatis. Signifiant tout simplement la cité de Volak. C'est à l'heure actuel le chantier le plus impressionnant. La population entière se rassembla ici.

    *Siniusa. Une région peu propice au développement urbain. Les besoins en énergie seraient énormes. Mise à part les plages bordant le continent, l'hostilité était trop importante, mais cela restait tout de même intéressant pour entraîner les troupes. De plus, il est l'endroit idéal pour la prison qui dans un premier temps n'était que temporaire, mais à la fin de la guerre, l'ensemble des captifs furent envoyés là bas. Les trous béants dans la végétation laissé lors de l'assaut permirent une construction afin d'abriter la garnison responsable de la surveillance de la richesse toute fraîche de l'Ordre.

    *Aeziel désignait le cinquième continent. Dans l'ensemble, cette région était assez similaire à Naboo, de vastes plaines vertes peuplés de nombreuses espèces d'herbivores. Des lacs et un climat idyllique. Le conseil avait jugé bon de ne pas y implanter d'infrastructure trop importante et de limiter la prise de ressource afin de préserver cet endroit. La seule concession faite fut la construction d'un fort, comme sur chaque continent d'ailleurs.

    *Droom. Un continent plus éparse. Une multitude de petite îles, allant de quelques mètres à plusieurs kilomètres. L'île "principale" ayant tout de même la moitié du premier continent en terme de surface est recouvert de plaine et d'immense forêt. En raison de fort taux de sel dans l'air, le vert habituelle de la végétation changea en un blanc-gris tout à fait particulier.  
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Dark Oblivius

      Gouvernement:

      Si il était évident que le rapport de force était en faveur des Sith, un faux semblant fut mis en place afin de faire croire à la population qu'elle était bel et bien maître de sa planète. La gestion de la planète fut donc divisé en deux. Le secteur social, économique et écologique fut laissé aux soin d'un conseil Chev constitué de quatre conseillés: Tigor, Bolq, Zigfur, Aaron . Elus à vie sauf cas particulier il représente la voix du peuple.



      Le deuxième secteur est principalement consacré aux relations extérieures la défense et les communications. Composé par les trois capitaines: Field, Mouruq et Wessex ainsi que le Seigneur Sith Oblivius. 



      Armée:

      Flotte Stellaire:


      Orion

      Vaisseau Capital de la flotte
      Destroyer stellaire
      Caractéristiques:

      Équipage:
      - 36 810 hommes
      - 275 artilleurs

      Armements:
      - 60 turbolasers
      - 60 batteries ioniques
      - 6 turbolasers lourds
      - 2 batteries ioniques lourdes
      - 10 rayons tracteurs

      Troupes:
      - 9 700 Stormtroopers
      - 20 TB-TT
      - 30 TR-TT

      - 6 escadrilles de TIE
      - 15 Transports DX-9
      - 5 Torpilleurs d'Assaut

      Soute: 1.800 tonnes

      Nigth

      Ravageur


      Caractéristiques:

      Équipage:
      -31452 hommes

      Armement:
      6 batteries moyennes de turbolaser,
      6 batteries lourdes de canons à ion,
      2 batteries légères de canons lasers de défense localisée,
      3 rayons tracteurs

      Troupes:
      7400 soldats,
      95 chasseurs sith

      Soute: 6.000 tonnes

      Gladius

      Leviathan


      Caractéristiques:

      Équipage:
      5224 membres d'équipage

      Armement
      5 batteries moyennes de turbolasers
      6 batteries légères de canons lasers de défense localisée
      3 rayons tracteurs
      4 générateurs de puits de gravité

      Troupes:
      3600 soldats sith
      48 chasseurs Sith

      Nebula

      Frégate nebulon B
      Caractéristiques:

      Équipage:
      - 854 hommes
      - 66 canonniers

      Armement:
      - 12 canons lasers
      - 12 turbolasers
      - 2 rayons tracteurs

      Soute: 6.000 tonnes


       5 Croiseurs consulaires C-70
      Ark I


      Caractéristiques:

      Équipage: 8 hommes

      Armement:
       5 doubles turbolasers
      - 2 canons laser

      Troupes:
      -30 hommes

      Soute: 6.000 tonnes


      Ark II


      Caractéristiques:

      Équipage: 3 8 hommes

      Armement:
       5 doubles turbolasers
      - 2 canons laser

      Troupes:
      -30 hommes

      Soute: 6.000 tonnes


      Ark III

      Caractéristiques:

      Équipage: 8 hommes

      Armement:
       5 doubles turbolasers
      - 2 canons laser

      Troupes:
      -30 hommes

      Soute: 6.000 tonnes



      Ark IV

      Caractéristiques:

      Équipage: 8 hommes

      Armement:
       5 doubles turbolasers
      - 2 canons laser

      Troupes:
      -30 hommes

      Soute: 6.000 tonnes


      Ark V

      Caractéristiques:

      Équipage: 8 hommes

      Armement:
       5 doubles turbolasers
      - 2 canons laser


      Troupes:
      -30 hommes

      Soute: 6.000 tonnes


       

      trois corvettes CR-90 


      Forceur I 

      Equipage:30 à 165 hommes


      Armement:  

      6 double turbolasers


      Troupes:

      600 hommes


      Soute:3000 tonnes


        Forceur II 
      Equipage:30 à 165 hommes

      Armement:  
      6 double turbolasers

      Troupes:
      600 hommes

      Soute:3000 tonnes

      Forceur III 
      Equipage:30 à 165 hommes

      Armement:  
      6 double turbolasers

      Troupes:
      600 hommes

      Soute:3000 tonnes

      Flotte commerciale

      quatre Cargos Gallofree GR-75  
      Galo I


      Caractéristiques:

      Équipage: - 10 hommes
      - 8 artilleurs

      Armement:
      - 4 batteries quad-lasers

      Soute: Jusqu'à 19 000 tonnes

      Galo II


      Caractéristiques:

      Équipage: - 10 hommes
      - 8 artilleurs

      Armement:
      - 4 batteries quad-lasers

      Soute: Jusqu'à 19 000 tonnes


      Galo III


      Caractéristiques:

      Équipage: - 10 hommes
      - 8 artilleurs

      Armement:
      - 4 batteries quad-lasers

      Soute: Jusqu'à 19 000 tonnes


      Galo IV


      Caractéristiques:

      Équipage: - 10 hommes
      - 8 artilleurs

      Armement:
      - 4 batteries quad-lasers

      Soute: Jusqu'à 19 000 tonnes


       5 YT-2000
      Victoire


      Caractéristiques:

      Équipage: 4 hommes

      Armement:
      - 2 tourelles quad laser
      - 1 canon à ion
      - 1 canon laser

      Soute: 115 tonnes


      Océan


      Caractéristiques:

      Equipage: 4 hommes

      Armement:
      - 2 tourelles quad laser
      - 1 canon à ion
      - 1 canon laser

      Soute: 115 tonnes


      Brise


      Caractéristiques:

      Equipage: 4 hommes

      Armement:
      - 2 tourelles quad laser
      - 1 canon à ion
      - 1 canon laser

      Soute: 115 tonnes


      Ecume


      Caractéristiques:

      Equipage: 4 hommes

      Armement:
      - 2 tourelles quad laser
      - 1 canon à ion
      - 1 canon laser

      Soute: 115 tonnes


      Sell


      Caractéristiques:

      Equipage: 4 hommes

      Armement:
      - 2 tourelles quad laser
      - 1 canon à ion
      - 1 canon laser

      Soute: 115 tonnes

      3 cargos léger YZ-775 

      Premium


      Caractéristiques:

      Equipage:
      -8 hommes

      Armement:
      - 2 turbolasers
      - 2 canons lasers jumelés
      - 2 lance-missiles à proton

      Soute:
      400 tonnes


      Platinium


      Caractéristiques:

      Equipage:
      -8 hommes

      Armement:
      - 2 turbolasers
      - 2 canons lasers jumelés
      - 2 lance-missiles à proton

      Soute:
      400 tonnes


      Argent


      Caractéristiques:

      Equipage:
      -8 hommes

      Armement:
      - 2 turbolasers
      - 2 canons lasers jumelés
      - 2 lance-missiles à proton

      Soute:
      400 tonnes

       
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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Dark Oblivius

        Besoin en ressource de Vinsoth
         

        Les différents ministères après une longue étude ont pu mettre en place un listing des besoins sur un an de la population.


        Nourriture
        912 millions de tonnes de nourritures.

        Si dans un futur proche, les cultures pourront largement subvenir à ce besoin, la capacité de production actuelle ne fourni que 60% de la demande poussant la jeune planète à importé des denrées via Orvax.

        Eau
        40 millions de mètres cubes

        Les nombreux lacs et sources souterraines subviennes largement à la demande.

        Energie
        4 333 000 000 de kilowatts.
         

        C'est le principal point noir, mais la construction du barrage fourni 115% de la demande. Pour la moment, Volatis est éclairé grâce à de nombreux générateurs.
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