Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Quêtes RPs de Bareman

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Rylen Korr

    Quêtes RPs de Bareman
    [08/01/16 : ajout des premières quêtes]


    Avant-propos
    Terrés sur Endor, les Soldats Clones s'occupent comme ils peuvent entre deux tours de ronde. Même si suivre les Jedi a été leur vœu le plus cher au moment de faire un choix entre l'Ordre et la vie civile, rester bloqués sur une lune comme Endor n'est pas aussi joyeux que cela. Ils ont parfois des envies d'ailleurs et aimeraient bien voyager mais ils ont un devoir et comme tout bon Clone ils respectent avant tout leur rôle au sein du Sanctuaire.

    Pour les besoins de sa modeste cantina, Bareman effectue de temps à autre des allers-retours sur certains mondes de la Bordure afin de s’approvisionner. Il participe également aux achats de vivres avec la poignée de Jedi cuisiniers -qui occupent et qui gèrent le réfectoire- lorsque ceux-ci vont chercher les marchandises sur d'autres planètes. Mais son rôle dans le Sanctuaire l'empêche très souvent de se déplacer, si bien qu'il délègue de plus en plus ses tâches à d'autres personnes. Sachant que les soldats sont dans la même situation que lui, il en vient à quémander de l'aide aux Jedi, lesquels sont plus libres et ont d'avantage l'occasion de se rendre sur d'autres mondes lors de leurs missions. Il est prêt à vous donner une poignée de crédits en échange, voire à vous donner des informations intéressantes pour peu que vous lui donniez ce qu'il recherche. N'hésitez donc pas à venir lui parler de temps en temps afin de savoir s'il y a du boulot pour vous !

    Fonctionnement
    De la même manière que le système des quêtes attribuées par le Conseil Jedi, le soldat Bareman aura désormais des quêtes à confier aux PJs Jedi (et ce, de manière régulière) afin de faire prendre de l'expérience à votre personnage et de lui faire gagner des crédits dans le jeu. Répertoriées sur ce topic, il vous suffira de choisir celle qui vous plait et de m'envoyer un MP afin que je valide (ou non) la quête. Par la suite, deux choix s'offriront à vous dans le RP: soit Bareman viendra à vous pour vous proposer la quête, soit vous irez voire directement Bareman afin de lui demander s'il n'a pas un boulot pour vous. Une fois la quête validée dans le RP, vous devrez alors la mener en remplissant divers objectifs. Objectifs RPs (contacter un vieil ami de Bareman sur Nar Shaddaa pour lui faire passer un message) comme HRP (respecter un délai de temps de quête en jours/semaines, nombre de posts minimum).

    La majorité des quêtes pourront être réalisées en solo mais rien ne vous empêche de les faire à plusieurs. Certaines seront faciles, d'autres seront plus difficiles. Mais à la différence des quêtes données par le Conseil, les quêtes proposées par Bareman seront accessibles à tout le monde. Sauf pour certaines qui nécessiteront une belle amitié entre Bareman et votre personnage (le genre de boulots qu'il ne confie qu'à des personnes de confiance). Inutile de vous préciser que pour gagner sa confiance, il vous faudra réaliser de nombreux boulots pour lui (et accessoirement lui payer un coup de temps à autre...).

    Tout dépendra de la quête, mais certaines nécessiteront l'intervention régulière de Super PNJ, tandis que d'autres vous laisseront en auto-gestion. En général une grande liberté d'action vous sera offerte.

    Si les objectifs sont remplis, vous aurez le droit à diverses récompenses, qu'elles soient HRP (gains de crédits) ou RP (reconnaissance auprès de Bareman et des clones) mais vous n'en aurez pas obligatoirement. J'insiste sur les conséquences RPs de vos actes car il y en aura réellement. Si Bareman a confiance en vous et vous confie une quête importante mais que vous ne remplissez pas les objectifs de la quête, alors il sera moins enclin à vous proposer une autre quête d'importance cruciale. Au contraire, si vous faites preuve d'une grande loyauté envers Bareman, vos exploits auront un écho auprès de tous les Clones. Mais ça peut être à double tranchant: des actes peuvent avoir une portée positive chez les Clones mais négatives auprès du Conseil. A vous de trouver le juste milieu pour ne décevoir aucun des deux partis !

    Je précise tout de même que ces quêtes sont des free-RPs et non des missions HRP. En d'autres termes, si gain de crédit il doit y avoir, ce sera déduit des sous de l'Ordre. C'est pour cela qu'il est préférable de leur donner le terme de "quêtes" plutôt que de "missions". Et puis ce terme est très lié aux RPGs (gains de crédits & évolution du personnage dans le RP) donc autant l'utiliser.

    Dernière précision. Il vous est possible de jouer une quête même si vous n'êtes toujours pas formés. Les quêtes sont ouvertes à tous et même à ceux qui n'ont pas encore été acceptés dans l'Ordre. D'ailleurs, n'hésitez-pas à contacter les PJs Jedi actifs afin de savoir s'ils sont intéressés par des quêtes communes.

    Pour plus d'infos: me contacter.

    Quêtes (voir plus bas)
    Les quêtes viendront au fur et à mesure. Comme déjà dit plus haut, si vous êtes intéressez envoyez-moi un MP (ne répondez pas sur ce topic). Si jamais vous avez vous-même des idées de quête vous pouvez également me les proposer par MP (mais il faut qu'elles soient cohérentes avec les besoins de Bareman).

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Rylen Korr

      I/ Quoi ?! y a plus d'bière ?!
      Lieu: Nar Shaddaa [Quartier Corellien]
      Style de mission: Diplomatie / Intimidation
      Effectifs: Deux ou trois maximum
      Niveau requis: Aucun
      Compétences requises: Forte musculature; voix qui porte; bagarreur; disposer d'un Wookie de compagnie ou à défaut d'en avoir un, d'un Chien Kath (recommandé) savoir manier la Force (recommandé)
      Description: pour pouvoir créer sa Bière Corellienne, Bareman a besoin d'une céréale particulière: la Hyrn. Celle-ci ne pousse que sur Corellia, néanmoins Bareman s'en procure d'énormes quantités grâce à l'aide d'un vieil ami contrebandier ayant élu domicile sur Nar Shaddaa dans le Quartier Corellien. Mais pour une raison encore inconnue, celui-ci n'est pas venu au rendez-vous fixé lors de la dernière venue de Bareman sur la lune des Contrebandiers. La situation est catastrophique puisque, d'une part, Bareman a payé en avance et d'autre part, sa cantina se retrouve dépourvue de Bière Corellienne, la boisson préférée de ses clients !

      Bareman vous demande d'aller rencontrer son ex-ami afin de comprendre pourquoi il n'a pas livré les trois tonnes d'Hyrn demandées. Il vous donne carte blanche pour revenir avec les marchandises, et cherche d'ores et déjà un nouveau revendeur pour se procurer l'ingrédient tant prisé: Bareman n'aime pas se faire avoir !

      Difficultés apparentes: un seul et principal danger > Nar Shaddaa. Lune des Contrebandiers, repère des Hutts les plus dangereux de la Galaxie, ce monde est à éviter "si l'on n'a pas de cojones" comme dirait Bareman. De plus, il ne sait pas exactement ce qu'il est advenu de son vieil ami. Même s'il suppose qu'il l'a tout simplement arnaqué, peut-être qu'il lui est arrivé une mésaventure ce qui ne serait pas étonnant vu ses fréquentations...

      Gare à vous donc, prenez un maximum de précautions et soyez extrêmement malins.

      ______________________________________________________________________________________________________

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