Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Service Stratégique Boroskais.

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Hivernus

    Le Service Stratégique Boroskais est une version miniature du Bureau de la Sécurité de l’Impérium. Formés comme des agents du B.S.I et s’occupant de missions similaires à celles confiées à ces derniers, les membres du S.S.B se distinguent toutefois sur un point spécifique : Leur loyauté. Là où les agents impériaux se chargent de faire appliquer la loi et/ou la terreur sur les mondes contrôlés par l’Impérium, leurs confrères du S.S.B se voient confier des missions qui doivent permettre à la Grande Moff Ashe de garder son emprise sur le régime impérial. Agissant en tant qu’agents personnels de la Boroskaise, les membres du S.S.B entrent parfois en conflit avec le B.S.I sur certaines opérations, mais peuvent également coopérer avec les agents impériaux lorsque le besoin se fait ressentir.

    Développé par la dirigeante impériale lors de son arrivée au pouvoir sur Borosk, le Service Stratégique Boroskais a pris en ampleur lorsqu’elle a été nommée Grande Moff par ses pairs. Si la planète natale de celle que l’on appelle “Renard Impérial” reste le principal théâtre d’opération des agents personnels d’Ashe, ces derniers peuvent être envoyés là où la jeune femme requiert leur présence. Ainsi donc, de nombreux membres du S.S.B sont actuellement en mission secrète, espionnent et assassinent pour le compte de la Grande Moff dans un anonymat complet. En tant que serviteurs de la Boroskaise, les agents du S.S.B sont amenés à coopérer régulièrement avec les Manteaux de Nuit.

    S’il est principalement composé de Boroskais (humains), le Service Stratégique Boroskais compte cependant de nombreux aliens recrutés par divers moyens. Ainsi, le major Ota Teu’lya, agent Bothan de la Grande Moff, a été intégré au S.S.B après avoir été capturé par quelques impériaux au service de celle qui n’était alors que dirigeante de Borosk. Les effectifs du S.S.B sont néanmoins beaucoup plus réduits que ceux du Bureau de la Sécurité de l’Impérium et de ce fait, Ashe doit également s’appuyer sur de nombreux sympathisants au sein des diverses organisations militaires impériales pour réaliser ses objectifs.


    Départements notables :

    Unité Alphabet. Département chargé de chiffrer et déchiffrer les informations destinées aux agents de terrain et/ou au Service Stratégique Boroskais.

    Réseau Action. Département chargé des missions de guerre non conventionnelle, des projections de force en territoire hostile et des opérations clandestines.

    (D'autres départements pourront éventuellement être intégrés et développés par la suite en RP.)


    -----------


    Note : Les messages qui suivent sont cryptés et décryptés par l'Unité Alphabet et seuls les agents du S.S.B et quelques officiers de haut-rang Boroskais (à l'instar du général Veed) peuvent y avoir accès.

    CodeCommunication prioritaire cryptée.
    Provenance : Antre du Renard Impérial. Palais impérial de Cathar.
    Destination : Base militaire Delta 75-05-48. Borosk.
    Source : Major Ota Teu'lya.


    Spoiler : Spoiler




    Ouverture du message N°435-008.






    A l'attention du lieutenant-colonel Veed.







    Les activités des Griffes Cendrées ne cessent de baisser dans le secteur 45-06-12. Les récentes opérations impériales dans le coin ont permis de réduire de moitié l'arsenal militaire et les effectifs combattants des rebelles Cathars. Cependant, les progrès réalisés par les seizième, dix-septième et dix-neuvième compagnies d'infanterie ne sont qu'une goutte d'eau dans cette guerre que nous livrons contre les insurgés. Grâce aux efforts du Bureau de la Sécurité Impériale et des éclaireurs présents sur le terrain, nous savons désormais que les Griffes Cendrées disposent de deux autres complexes fortifiés dans la zone. Il sera nécessaire de les mettre hors d'état de nuire avant de pouvoir marcher sur la cité-arbre.

    Néanmoins, il ne sera pas facile de déloger les rebelles Cathars. La dernière opération menée par la seizième compagnie d'infanterie, avec à sa tête le gouverneur Lysandre Sylla, a démontré que les insurgés étaient capables d'innover et de mettre en difficulté des troupes mieux équipées et mieux entraînées. Je recommande donc le déploiement de l'unité R-A 004 "Doashim" sur le terrain afin de mener des frappes chirurgicales sur les positions fortifiées de l'ennemi. Les récents exploits de cette unité font qu'elle présente le meilleur choix pour une opération derrière les lignes rebelles.


    SRXU ERURVN. SRXU DVKH. (Note : Le reste du message devrait normalement être écrit de cette façon, mais pour des raisons évidentes, je le laisse "décrypté".)







    Détails sur l'unité R-A 004 "Doashim".









    Sergent "Stormwind". Chef d'escouade.

    Age : 33 ans.

    Espèce : Humaine.

    Planète d'origine : Borosk.

    Extrait tiré du dossier du sergent Stormwind: [...] Issue d'une famille militaire, le sergent Stormwind est une véritable pépite du Service Stratégique Boroskais qui n'a rien à envier à ses prédécesseurs. Capable d’assurer le commandement d’une escouade et de prendre des décisions difficiles mais nécessaires, Stormwind est une perfectionniste qui n’hésite pas à faire appel à ses instincts les plus primitifs pour accomplir ses objectifs. Le sergent Stormwind a sacrifié toute tentative de vie personnelle pour se consacrer entièrement aux opérations de terrain du S.S.B. [...]




    Agent "Snake". Hacker.

    Age : 46 ans.

    Espèce : Bothan.

    Planète d'origine : Bothawui.

    Extrait tiré du dossier de l'agent Snake : [...] L’agent Snake présente une personnalité complexe, insaisissable, probablement issue de ses longues années d’espionnage. Le nom de code de l’agent Snake découle de son habileté exceptionnelle à infiltrer n’importe quel réseau informatique, un talent qu’il apprécie tout particulièrement et qu’il met à contribution dès que l’occasion se présente. Il semble que l’agent Snake ait développé une relation étroite avec l’agent Blackfire, ce qui permet de garder cette dernière sous contrôle. [...]




    Agent "Bolt". Tireur d'élite.

    Age : 24 ans.

    Espèce : Humain.

    Planète d'origine : Borosk.

    Extrait tiré du dossier de l'agent Bolt : [...] L’agent Bolt est constamment en mouvement, ce qui pourrait, à première vue, témoigner d’une instabilité psychologique. Pourtant, et ce malgré sa jeunesse apparente, l’agent Bolt est un homme intelligent et particulièrement habile avec un fusil de précision. Capable de survivre dans les environnements les plus hostiles, toujours sur ses gardes, l’agent Bolt est un élément prometteur du Service Stratégique Boroskais. Peu bavard et méticuleux, il sait toutefois improviser lorsque la situation l’exige. [...]




    Agent "Blackfire". Expert en démolition.

    Age : 29 ans.

    Espèce : Humaine.

    Planète d'origine : Ord Mantell.

    Extrait tiré du dossier de l'agent Blackfire : [...] Terroriste anarchiste originaire d’un groupe démantelé par le Bureau de la Sécurité Impériale sur Corulag, l’agent Blackfire a été récupéré in extremis par le Service Stratégique Boroskais en raison de ses compétences. Blackfire possède un sens de l’humour très exagéré et a tendance à entrer en conflit avec toute forme d’autorité. Néanmoins, il semble que les agents Snake et Stormwind soient en mesure de la calmer et obtiennent d’elle des résultats tout à fait corrects. Quoi qu’il en soit, son amour des explosifs fait visiblement écho à un caractère bien trempé. [...]





    Fin du message.




    CodeCommunication prioritaire cryptée.
    Provenance : Base militaire Delta 75-05-48. Borosk.
    Destination : Antre du Renard Impérial. Palais impérial de Cathar.
    Source : Lieutenant-colonel Veed.


    Spoiler : Spoiler




    Ouverture du message N°435-009.






    A l'attention du major Ota Teu'lya.







    Vous avez mon aval pour utiliser l'unité R-A 004 "Doashim" sur le terrain. Je tiens cependant à ce qu'une escouade de Manteaux de Nuit soit déployée comme unité de soutien. Arrangez-vous avec le lieutenant Lobo. Il est impératif que cette opération soit un succès. Je suis sûr qu'il comprendra les enjeux. Nous pourrons bientôt marcher sur la cité-arbre des Griffes Cendrées et mettre fin à cette stupide insurrection si l'unité RA-004 parvient à remplir les objectifs de mission.

    Je me fie à votre jugement et à votre expérience. Vous avez carte blanche. Je ne demande en retour qu'une chose : Faites en sorte que l'opération soit une réussite totale. L'échec n'est pas une option envisageable, surtout si proche du but.


    SRXU DVKH. SRXU ERURVN.






    Fin du message.


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