Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Quartiers résidentiels des chantiers navals.

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Hivernus

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    Bloc 4.

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    Population : 8 246 habitants.

    Description :

    Le bloc 4 est le principal quartier résidentiel des chantiers navals du système Lybeya. C'est dans ce lieu que les familles des ouvriers et des marins du coin se sont rassemblées. En tant que lieu de vie et de travail, l'endroit abrite quelques cantinas et petits commerces qui permettent aux résidents de maintenir une certaine activité dans leur quartier. La proximité des quais et des cales sèches, capables d'accueillir des dizaines de vaisseaux de tailles diverses et employant une majorité des habitants du bloc 4, permet à ce dernier de bénéficier d'une attractivité constante, bien que modeste. Quelques bâtiments désaffectés ont été reconvertis pour servir de bureaux pour les syndicats locaux. Bien qu'étant régulièrement patrouillé par les forces seigneuriales, le quartier est le foyer d'une petite criminalité, constituée principalement de délinquants et de contrebandiers. La propreté y est relative, du fait de ses ruelles étroites et des nombreuses dégradations.

    Les Mon Calamari et les Quarren représentent une part non négligeable des résidents du bloc 4 et forment deux communautés distinctes rivales. Récemment, la création du Touche-terre a permis aux deux groupes de régler leurs différends sur le terrain. Chaque communauté dispose en effet de sa propre équipe de Touche-terre et il n'est pas rare de voir les deux parties disputer un match pour résoudre les conflits qui les opposent.

    Points d'intérêt : A venir.





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    Bloc 6.

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    Population : 6 131 habitants.

    Description :

    Il s'agit du quartier résidentiel secondaire des chantiers navals du système Lybeya. La plupart des individus travaillant dans les centres d'usinage de l'Arsenal Militaire de Lybeya se sont regroupés dans cet endroit et forment une communauté soudée. A l'instar du bloc 4, le bloc 6 dispose de quelques établissements de loisir et d'une poignée d'échoppes qui lui permet de rester dynamique. Un grand marché aux poissons, très prisé des citoyens de Base Vergesso et des résidents des chantiers navals, lui offre une certaine visibilité. De nombreux entrepôts ont par ailleurs été installés dans le quartier afin de stocker les importantes quantités de poissons provenant de l'ensemble du secteur. Quelques individus se livrent à des activités de contrebande dans le dos des nombreuses patrouilles armées circulant dans les rues du bloc 6.

    Points d'intérêt : A venir.
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