Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Ozzel

      
      

    En -32 avant la bataille de Yavin un certain Dark Tyrannus sous le nom d'un maître jedi passa commande d'une armée de clones.C'est donc la que sont crées et entrainés tout les clones qui servent la république. Ils sont sous les ordres des commandants jedi et du chef des armées clones : C'est a dire Ozzel.
    Les maitres cloneurs sont exclusivement des Kaminoens et les clones sont entrainés par des Mandaloriens ou des clones programmés pour cela.

    Ils n'obéissent qu'aux chancelier, jedi et aux autres clones donc impossible de les commander si vous êtes chasseur de primes ou Sith !!


    Spoiler : Spoiler
    Hrp
    [Knarf : Tu pourrais au moins te relire]
    [Ozzel :edité]
    1 réponse Dernière réponse
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Mell Tinor

          
         
        

      > Soldats ARC : 15 000 Cr le trio

      Ces unités spéciales ne sont pas à cent pour cent fifèles et restent assez indépendantes mais leur capacité au combat dépasse celle de tous les clones autant que leur capacité de réfflection.

      > Jet Troopers : 80 000 Cr la division ( 500 ) , 3000 les 4



      Les jets troopers ne sont pas des unités d'infentries exeptionnels mais des saboteurs hors pairs avec leur jet Pack , leur explosifs et leur EMP destiné à détruire les véhicules et à séparer les troupes ennemis ils peuvent faire un véritable carnage dans le camp adverse.

      > Scuba Clone : 80 000 Cr la division ( 500 ) , 2 900 crédits les 4


      Ils sont destinés aux combats aquatiques. Leur blaster fonctionne aussi bien sur Terre qu'en mer.




      > Clone assassin : 15 000 Cr l'escouade ( 4 )


      Ces unités sont assez puissantes pour rivalisés avec un jedi. Ils ont la rapidité qu'un utilisateur de la force pourait aquérir. Ils sont discrets et se spécialisent dans les assassinats de leader ennemis. Ils possèdent deux lames sur chaque avant bras et un blaster intégré au poignet complète leur armement

      > Flammetroopers : 10 000 Cr les 6.


      Quand à cette unité son armure et la plus résistance qui puisse existé dans l'armée clone. Un lance flamme à un poignet et un blaster à l'autre , il fait de vrais massacres au milieu de l'infantrie adverse.




      > Clone commando :  15 000 cr l'escoude ( 4)


      Ce sont de unités au talent exeptionnel. Souvent par quatres ils menent leur mission sans  appuis des clones de base. Spécialiste en infiltration , sabotage et assassinat. Leur armure katarn est composée de tous les  atouts nécessaire à un commando notamment une diverse liste de détecteurs et un pack survie. De bons tireurs ils sont l'élite de l'armée clone.


      > les clones de base : 70 000 Cr les 500


       Ses clones sont fait pour attaquer en nombre. C'est le corps d'infanterie de l'armée. Chacun d'entre eux dispose d'un DC 15 et d'une ceinture utilitaire comprenant une barre nutritive, un pack médical de base et le numéro de leur matricule ( à savoir leur nom ).









      http://starwars.wikia.com/wiki/File:Clone_trooper_pilot.jpg
      Unités spatiales



      A l'unité >
      _ Infanterie

       
      Spoiler : Phase 1

      700 Cr

      Spoiler : Phase 2


      800 Cr


      _ Pilotes
      Spoiler : Phase 1
       

      700 Cr
      Spoiler : Phase 2

      1000 cr






      -EDIT: prix validés par l'administration!



        
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