Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Rukainn

    Colline Im'g'Twe, beaucoup on en entendu parlé, mais est ce qu'ils y ont réellement été? Les collines sont un lieu désertique, hostile où règne la loi du plus fort, la loi de la nature. Peu d'espèce survivent là bas et il serait d'autant plus fou qu'on puisse y trouver des êtres vivants de type humanoïde. De temps en temps, on pouvait voir des vaisseaux passant au dessus des collines sans jamais y aller. Ces lieux sont bien trop dangereux pour quiconque. Les températures sont élevées, trop élevées ce qui doit être la cause de la rareté de l'eau en surface. Le vent est violent et transportent de grandes quantités de sables et d'autres poussière de roche. Lorsque la nuit tombe, le cauchemar ne fait que durer. Les prédateurs sortent, la température y aidant, ils sont rapides, vifs, sournois. La température, élevée en pleine journée chute à une vitesse extraordinaire. Vraiment, ces collines, il faut les éviter. Seul les fous et les suicidaires osent y rester plus d'une journée.

    Et pourtant, un homme peut se vanter d'y avoir habité pendant peut être un an ou plus. Trouvant refuge dans des grottes lorsque la nuit vint, se réchauffant comme il peut, chassant les rares bestioles vivantes et comestibles, se battant contre les plus fortes d'entre-elles. Coupé du monde, coupé de la civilisation, coupé de toutes informations, cet homme vit en ermite.

    Ceux qui passent en vaisseau parle d'une ombre, se faufilant rapidement, entre les roches, entre les collines. Ne restant jamais en place, et drapé une longue cape. D'autres disent que ce n'est qu'une âme qui hante ces lieux. Un suicidé n'ayant pas trouvé le repos. D'autres mêmes disent que ce ne sont que des histoires à dormir debout et que personne ne peut survivre plus d'une journée dans ces collines. D'autres encore s'en contre fiche et continuent leurs chemins vers les destinations plus lointaines.


    Il y a un an de ça, existait un soldat de la C.S.I du nom de Rukainn Scicoha. Fraîchement enrôlée à l'armée, il devint rapidement Sergent. Rukainn était... ce qu'on peut appeler un homme à ne pas faire confiance. Un homme qui vous entrainera à la mort et sans aucun regret. Un homme qui joue lui même avec la mort. Pas très fort physiquement, assez pour savoir se battre avec deux vibrolames, il était surtout doté d'une intelligence supérieur à la moyenne des soldats. D'une intelligence et d'une agilité qui faisait de lui, un soldat intéressant pour les infiltrations et les massacres en toute discrétion. A plusieurs, il se reflétait plutôt comme quelqu'un de dangereux et prompt à tuer aussi bien ses alliés que ses ennemis. Très réactif à son environnement et à fleur de peau, le soldat Scicoha pouvait se montrer violent envers n'importe qui. Suffisait d'un mot de travers pour l'énerver et d'un geste déplacé pour le mettre dans une rage folle.

    Il participa à la bataille de Coruscant, il n'atteignit jamais la planète elle même mais plutôt un spatioport 
    où lui, son supérieur, Gelmir et les autres soldats le prirent pour cible et capturèrent ce spatioport. C'était un choix stratégique et judicieux, digne des plus grands stratèges. La bataille à l'intérieur du spatioport fit rage  où chacun montrèrent leurs forces inégalables face aux troupes de Coruscant. Une fois le spatioport en mains, ils laissèrent les troupes de la C.S.I et partirent ensuite.

    De là, il obtint son grade de Sergent, une formation un peu plus poussée en tant qu'assassin et partit avec Gelmir pour une mission diplomatique... Et de là, plus personne n'entendit parler de lui. De là, les rumeurs allèrent de bon train. L'homme avait fuit, l'homme avait déserté la C.S.I, l'homme était mort, l'homme était retourné dans les bas fonds de Coruscant, l'homme était partit sur Tatooine jouer au casino, bref, un tas de rumeurs sans queues ni têtes et bien loin de la vérité.

    La réalité était tout autre. Après son retour de la mission diplomatique où il ne joua qu'un rôle mineur là dedans. Il s'était contenté de laisser Gelmir se charger de tout ça, l'individu était repartit avec lui jusqu'à Géonosis. De là, il avait laissé tombé les affaires de la C.S.I sont compte avait été bloqué, et il était partit loin de tout ça. Partit ou bien à pied, ou bien en vaisseaux-stop, jusqu'au confins de la planète, dans un endroit hostile appelé: Im'g'Twe.

    De là, il avait prit ses repères, oh, non sans mal. L'endroit n'étant pas des plus accueils, il dû se faire petit au début, trouver où se loger, où survivre. Cela lui prit, bien entendu des jours ou des semaines avant de pouvoir survivre convenablement, sans eau courante, sans électricité, sans nourritures préfabriquées.

    Il crût devenir fou, au départ, ne contant plus les jours qui passèrent, ne voyant plus que désolation à l'intérieur de ces terres mais il arriva à survivre. L'homme ne restait jamais bien longtemps sous les températures infernales, il bougeait de nuit, s'attaquant aux proies de plus en plus grosses, armés de ses deux lames. Ses formations en tant qu'Assassin l'aida plus qu'il ne l'espérait, son talent pour devenir invisible aux yeux du monde, lui permit de rester en vie pendant plus d'une année. Ses prouesses d'agilité, de rapidité, lui permit de tenir tête aux plus grosses bêtes vivantes dans ce sinistre monde.

    Et c'est ainsi qu'après une année de dure labeur, de survie, il se décida de retourner à la C.S.I démontrant ses talents et leurs montrant à tous qui était le meilleur.

    Lorsqu'un vaisseau se posa à l'intérieur des collines d'Im'g'Twe, afin de procéder à une vérification du système de navigation, le Sergent en profita pour y grimper à bord. Tout se passa très vite et bientôt, plus que deux corps gisant sur le sol tandis que le vaisseau grimpa en altitude. L'assassin avait pris possession du vaisseau et entama sa route vers le Quartier Général de la C.S.I.

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