Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Super PNJ

    -Services de Renseignements Républicains- 
     
     
     

     
     
     
     

     
     
     
     
     
     
     
     
    Général Jon Elliot 
     
     
     
    L'orphelinat était isolé, l'endroit idéal pour former des agents secrets...
    C'est ce qu'avait conclu le général , vétéran de la guerre des clones, il avait été un des espions choisi par le chancelier Yumer Dooku pour espionner la CSI sur Geonosis sous l'ancienne République.
    Depuis il avait gravi les échelons des Renseignements Républicains mettant seulement sa carrière au sommeil sous le règne de l'Empereur Oméga.
    Mais il avait oeuvré en silence, traversant la galaxie à la recherche d'enfants aux talents particuliers, parfois il les recrutait dans un orpheliant ou il les achetait à leur parents, et parfois il les kidnappait tout simplement.


    Puis il les emmenait ici bas en leur donnant une image paternelle tout en les façonnant à son image:


    Il leur apprenait tout ce qu'il y avait à savoir pour devenir des agents très spéciaux:
    Recueillir, traiter, interpréter, traduire, analyser des informations sensibles et stratégiques indispensables pour garantir la souveraineté de la Republqe et la sécurité de ses citoyens sont les principales missions du métier d'agent
    Le rôle de l'agent secret est de contribuer aux grandes missions des entités du renseignement , à savoir, anticiper les crises géopolitiques, assurer la cyberdéfense de l'État et de ses données, lutter contre le terrorisme, contrer les tentatives d'ingérences étrangères et éviter la prolifération des armements. Pour ce faire, l'agent secret va mener des opérations partout dans la galaxie, lorsqu'il est en mission spéciale à l'extérieur du pays. Il peut avoir recours à des techniques d'espionnage, écoute, surveillance, filature, s'orienter vers des sources humaines dans le but de collecter des données, de manière clandestine étant donné le caractère sensible de ces dernières, puis de les analyser. 
    Selon sa mission et les ordres qu'il reçoit de son supérieur - être amené à parer, contrer, saboter, manipuler certaines données et informations afin d'assurer la réussite d'une opération, la sécurité des agents secrets sur un territoire précis ou tout simplement pour protéger les intérêts vitaux de la République


    Au bout de quelques années, si Eliot le juge capable, l'orphelin hérite d’un pseudonyme qui restera son seul code au sein du SSR. Aucun agent ne connaît ni le vrai nom ni la situation personnelle de ses collègues, pour éviter qu’un officier capturé ne révèle des informations sur les employés du service. 
     Les premières évaluations pratiques portent sur les "couvertures" des agents. Invitée dans un lieu sécurisé en ville, la recrue doit se bâtir une identité crédible en 15 minutes avant d'être testée par des experts
    Le Bureau lui créée une identité factice basée sur une autobiographie rédigée par la recrue. 
      - Au cours des stages en extérieur (en zone habitée ), les agents apprennent à créer et placer des explosifs ou à neutraliser des charges ennemies.
     - Les informations collectées doivent être transférées par l'Agent vers la Base.


    Dernier test, l'agent est envoyé sur une planète neutre pour une mission d'assassinat
    Au dernier moment ses cartes de crédit sont bloquées, , on simule des altercations violentes avec des résidents locaux, le bureau coupe les contacts avec lui sans crier gare; à l'agent de s'adapter et de prouver son indépendance sur le terrain tout en accomplissant son devoir.
    Puis le dossier de l’aspirant part pour le quartier-général, où il est une nouvelle fois évalué par une commission secrète. Si le verdict est positif, la recrue devient officiellement employé des Services de Renseignements Républicains.



    Spoiler : Agent
    Abel(blaster DX_13)   Kain (blaster Relby K23)
    Romulus (blaster SE_44C)  Remus (blaster DL_44)
    Castor  (blaster DH_17)  Polux (blaster DC_15)




    « Par la ruse tu fais la guerre » 
     
     
     
    Spoiler : Spoiler
    De
     
     
     
     
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