Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #16

    Post n°16
    Auteur : Super PNJ

    Sous les yeux du spécialiste Sanborn, 44 fit du mieux qu'il peut pour appréhender sa nouvelle arme et sa nouvelle mission, il rata la première cible de peu, dans la réalité le tank aurait été certainement neutralisé ou incapable de poursuivre son attaque c'était un bon point pour la recrue.
    Ensuite les deux droids araignées apparurent dans le champs de vision de Nakaal, il fit de son mieux pour recharger son RPS_6 et engager ses deux nouveaux adversaires, 44 prit la bonne décision en visant l'adversaire le plus proche, donc le plus dangereux qu'il manqua encore une fois de peu.
    Malheureusement pour lui, le dernier droid était sur lui, la simulation se termina, encore et toujours par un échec.
    Sanborn désactiva les holos et la pièce redevint à son état normal.


    -Pour une première c'était pas si mal.
    Les organes de visée du RPS sont  optiques avec des échelles permettant d'ajuster le tir en fonction de la distance, du mouvement de la cible et du vent, n'oubliez pas que les gaz s'éjectent par l'arrière du RPS, donc ne restez pas derrière le tireur.
    Dernier point: le tir dégage un nuage de fumée, vous rendant repèrable sur le champs de bataille, je vous invite à changer de position entre chaque tir. C'est pigé?
    Vous allez tous passer encore une fois à cet exercice pour vous habituer au maniement de cette arme sur simulation. Action!


    Un par un les recrues essayèrent cette armes en visant une cible fixe, Nakaal eut le droit aussi un second passage avant l'épreuve finale: la citadelle
    Les tirs se faisaient plus précis, les rechargements plus rapide, il était temps de passer à  la suite des festivités.
    -Par deux, vous allez rejoindre une escouade pour l'épreuve finale: la citadelle!
    40 et 41 escouade bleue, 44 et 48 avec l'escouade verte, 49 et 55 escouade rouge... 


    Les recrues retrouvèrent d'autres postulants qui avaient suivi une formation différente dans d'autres salles, ils étaient cinq par escouade, deux fantassins armés d'un fusil DC-15 et DC-17, un jet trooper et deux soldats lourds, Nakaal était de nouveau avec Klaerk, un RPS pour deux le deuxième soldat lourd avait le droit à trois grenades et un pistolet blaster.
    On leur remit une armure et un casque d'exercice en fonction de la couleur de l'escouade.
    La citadelle blanche: ancien exercice d'entraînement clone, simplifié pour les recrues, simulation d'un grand bâtiment blanc gardés par de nombreux droids d'entrainement ou de blaster dissimulés dans les murs,  au sommet un drapeau de la République fédérale flottait fièrement. C'était l'objectif!
    Chaque passage était chronométré et il y avait des pénalités si un postulant était touché.
    L'adjudant Bernd du Centre de Recrutement Fédéral donna le départ en leur donnant un petit surnom sympathique au passage:

    -Escouade verte : a vous les sans cervelle!




    Les cinq recrues étaient alignées:  Un sol blanc, des murs blancs, la ligne de départ et devant eux, les droïdes avec les blasters paralysants et autres armes non-létales prêts à combattre, maintenant, c'était à l'escouade de jouer...




    Spoiler : Spoiler
    HRP
    -La citadelle a trois niveaux, 1er niveau: il y a des pièges, des murets, une fosse dans le sol , des fumigènes qui se déclenche au passage et 5 droids d'entrainement.
    2eme niveau: des mines (gel paralysant)  une salle de miroirs et 6 droids dont un super droid
    3eme et dernier niveau: un pont levis, des murs amovibles, un lance flamme caché et 7 droids et un droid araignée avant le drapeau
    Choisis qui porte le RPS et quelle grenade X3 tu utilises;

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