Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Avant le jeu
  3. Outils de jeu
  4. Datapads des camps
  5. Les Cultes Sith
  6. Le Nouvel Ordre Sith
  7. Présentation et histoire

Présentation et histoire

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le Nouvel Ordre Sith
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    #1

    Nouvel Ordre Sith

    Les événements sur Korriban, causés par l'attaque de l'Ordre Noir sur la colonie de la Confédération des Systèmes Indépendants, plongent celui-ci dans le chaos. Dromund Kaas, attaquée par les Séparatistes, tombe entre leurs mains et met fin aux ardeurs des Sith. Le Culte des Ravageurs comprend alors qu'il ne représente que le dernier fragment du Côté Obscur de la Force, poursuivant l'histoire des cultes libres.

    Les projets de mettre fin aux Sith sont contrecarrés par les opérations militaires confédérées. Aujourd'hui, les cultes affiliés à l'Ordre Noir sont réduits à des bribes perdues dans le confins de l'espace. Sans chef ni structure, ils retournent à leurs fondations premières : la survie.

    Profitant de cette opportunité, les Ravageurs créent le Nouvel Ordre Sith. À sa tête, le Seigneur Gelmir et ses Ravageurs. Des recrues telles qu'Arkane Gray, Elerina Braike, Ariana, Rubis Kiira et Shayn Beinlosi représentent l’avenir d’un Ordre solide et ambitieux.


    Darth du Nouvel Ordre Sith

    Personnages Non Joueurs

    Darth Asari (Commandant du XXX, niveau 3)
    Stratège redoutable et combattante aguerrie, Darth Asari a su s'élever dans les Ombres du Nouvel Ordre Sith. Son sang-froid et ses talents en négociation et combat font d'elle une leader redoutable. Son Côté Obscur est contrôlé, mais toujours puissant, sous une carapace de dame de fer.
    Darth Hadar (Commandant du XXX, niveau 3)
    Aussi nommé "Hadar le Belliqueux", humain au tempérament de feu. Prêt à sacrifier des vies pour atteindre ses objectifs, ses alliés le voient comme un frein à l'expansion, mais exploitent son redoutable talent au combat lors des missions critiques.
    Darth Exitium (Commandant du XXX, niveau 3)
    Le "Destructeur", Sith maître du double sabre laser et du commandement d’unités d’assaut. Sa puissance dans le Côté Obscur est égale à sa détermination à anéantir ses ennemis.
    Darth Aequum (Commandant du XXX, niveau 3)
    Seul survivant de l'opération conjointe Ravageurs-Imperium sur Prakith. Commandant d’un croiseur, fidèle serviteur de la cause Sith. Son calme et sa sagesse sont des atouts majeurs.
    Darth Eldel (Commandant du XXX, niveau 3)
    Initiée N°15 sur Shinbone, surnommée "Le Fléau" de Ravage. Discrète et recluse, elle pratique la sorcellerie Sith pour la défense exemplaire plutôt que l'attaque frontale.
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