Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

  1. SWRPG
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Organisation et niveaux

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    #1

    ORGANISATION

    Les inscriptions des Sith sont désormais soumises à des restrictions quant à la qualité des histoires proposées. Lorsqu'un joueur propose une histoire pour son inscription, un jugement est effectué. Si le niveau est inférieur aux exigences, les portes du Nouvel Ordre Sith restent ouvertes, sous certaines conditions. L'objectif n'est pas d'être injuste, mais de perfectionner les connaissances en écriture et d'approfondir les histoires afin de permettre au joueur de s'intégrer pleinement dans le RPG.

    Plusieurs carrières alternatives sont proposées pour permettre au nouvel arrivant de prendre progressivement ses marques et repères dans la communauté. Il ne s'agit pas d'un barème strict de compétences, chaque cas est évalué individuellement. Ci-dessous, les carrières possibles :

    Carrière militaire

    Rentrer dans l'armée n'est pas une punition. Les joueurs affectés volontairement ou non bénéficieront d'un apprentissage de la Force (Obscure) par différents formateurs. Cela permet au personnage d'apprendre la Force et ses usages, tout en progressant dans un parcours militaire adapté aux sensibles à la Force.

    La Division Black Helm et les Bataillons Hamer (où votre personnage sera obligatoirement affecté) sont préparés pour le combat contre les adeptes de la Force et encadrés par des Sith ou adeptes.

    Points négatifs : Votre personnage n'est pas un Sith dès son entrée, il ne dispose d'aucun savoir supplémentaire ni sabre laser.

    Points positifs : Formation militaire complète, apprentissage de la Force encadré, et possibilité de mutation dans les rangs de l'Ordre Sith selon le parcours et les envies.

    L'Ordre des Ombres

    Cette communauté, créée pour servir le Nouvel Ordre Sith, accueille des membres au potentiel plus important. La majorité des Ombres sont des adeptes de la Force avec un potentiel limité, mais capables d'utiliser certains pouvoirs. Elles ne font pas partie de l'armée et sont considérées comme civiles, mais leurs missions sont variées :

    • Espionnage
    • Recrutement
    • Traque d'adeptes de la Force
    • Assassinat

    Devenir une Ombre permet d'accéder plus rapidement à un savoir plus étendu et, selon les compétences, de devenir un véritable Sith.

    Points négatifs : Pas de titre de Sith ni de sabre laser à l'entrée.

    Points positifs : Apprentissage de la Force plus poussé, accès rapide à l'Ordre Sith, possibilité de créer une arme au corps à corps via l'alchimie Sith.

    Seigneur Sith

    Le titre de Seigneur Sith n'est pas accessible dès l'entrée. Il faut gravir les échelons hiérarchiques grâce à l'expérience et les compétences écrites et RPG de votre personnage.

    Niveau

    • Lvl 0 → Novice
    • Lvl 1 → Apprenti
    • Lvl 2 → Initié
    • Lvl 3 → Guerrier
    • Lvl 4 → Maître
    • Lvl 5 → Seigneur Sith

    La seconde partie sur les niveaux sera développée dans une section dédiée prochainement.

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