Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Fiche : La Garde Républicaine

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    #1


    ~ GARDE RÉPUBLICAINE ~

    - DESCRIPTION DE LA GARDE -

    Il s’agit d’un corps militaire d’élite composé d’utilisateurs de la Force. Comme tous Forceux, les gardes estiment que la Force est un outil qu’il faut soumettre à leur volonté. Cependant, ils ont su tirer profit des savoirs laissés par les cultistes : ils savent que le pouvoir appelle le pouvoir et que celui-ci peut avoir de terribles effets sur la psyché. Les plus puissants des gardes n’utilisent les pouvoirs obscurs que dans les situations critiques.

    L’arme de prédilection est le sabre laser, mais tous les soldats ne peuvent le manier : tous les sensitifs ne maîtrisent pas la Force instantanément. Les prérequis pour entrer dans la Garde ne sont pas aussi stricts que pour les Jedi, Sith ou chevalerie impériale. Tous les gardes ne sont donc pas extrêmement puissants.

    Pourquoi recruter des sensitifs incapables de manier le sabre ? Ils ont leur utilité : la Force leur confère réflexes et intuition hors du commun. Ces soldats suivent un entraînement intensif et utilisent un équipement traditionnel : blasters et explosifs.



    - LES DEUX VOIES DE LA GARDE -

    LES BRETTEURS :
    Ceux-ci ont une grande affinité avec la Force. Ils s’entraînent au sabre et au contrôle de leurs pouvoirs. La première génération de gardes peine à maîtriser la lame : seuls quelques prodiges atteignent le niveau des cultistes. Les autres compensent leur faiblesse par le combat en groupe, selon les enseignements des chevaliers impériaux.
    PROGRESSION : Un bretteur suivra le système de formation des Jedi et des Sith. > voir ici <


    LES SOLDATS :
    Ceux-ci ont une certaine affinité avec la Force mais ne maîtrisent pas le sabre. Leur entraînement suit celui des forces spéciales républicaines. Ils forment des groupes d’intervention pour les missions délicates. Ils développent réflexes et intuition, et peuvent parfois acquérir des capacités comme la télékinésie.
    PROGRESSION : Un soldat suit le système de formation et de spécialisation militaire traditionnel. > Voir ici <


    ATTENTION !

    Les deux voies offrent des possibilités RP intéressantes, mais il n’est pas permis de passer de l’une à l’autre. Les sensitifs puissants vont vers le sabre, les autres vers le soldat. Les soldats ont donc des pouvoirs moins puissants, mais l’armement et la spécialisation permettent de créer des personnages uniques.
    Pensez donc à bien choisir votre voie !

    - SYSTÈME DE PARRAINAGE -

    Pour dynamiser le RP et faire sortir votre personnage du QG, un système de parrainage existe. Un garde confirmé peut prendre une recrue sous son aile, qui le suivra durant ses opérations, justifiant ainsi une évolution rapide du personnage. Si aucun joueur n’est disponible, le parrainage se fait avec un PNJ.

    Vous pouvez proposer des idées pour justifier la progression de votre personnage (histoire ou mission spéciale).


    Armure des Gardes Républicains > voir ici <

    REMARQUE
    Entrer dans la Garde Républicaine demande un niveau RP plus élevé que pour l’armée de terre. Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités ainsi qu’un bon contrôle de son personnage et de ses limites.
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