Une liste des pouvoirs de la force et leurs orientation.
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Post n°8
Auteur : KaerosEdit: J'avait pas vu les rajout que tu avait mis LOm DOnOs mais la liste si dessous n'est pas exhaustive

Voici ce que je propose:
Pendant l’apprentissage des Sith et Jedi de Niveau 0, il pourra leur être enseigné 3 pouvoirs de Niveau 0.
Quand le joueur recevra un niveau supplémentaire, il pourra choisir 3 pouvoirs supplémentaires qui correspondent à son niveau. Il pourra s'il le souhaite apprendre des pouvoirs de niveau inférieur mais ne pourra pas apprendre un pouvoir qu’il ne maitrise pas.
(Exemple : Kilian apprenti Sith choisit la Poussée de force I, La vitesse I et la Sensation I lors de son niveau 0.
Quand il passera Niveau 1 il pourra choisir : Poussé de force II, La vitesse II et la Sensation II mais il ne pourra pas choisir Bombe mentale II car il ne maitrise pas la Bombe mentale I.
S'il veut un jour pouvoir maitriser Bombe mentale II il faudra par exemple qu’il « achète » au niveau 1 : Poussé de force II, La vitesse II et Bombe mentale I.
Quand il passera le niveau suivant il pourra, dans ce cas, prendre Bombe mentale II.)
Une fois le niveau 5 atteint, les maitres du jeu pourront accorder un point supplémentaire à mettre où il le souhaite (en suivant le schéma ci-dessus)Pour les personnage de niveau O voulant maitriser la force
Poussé de Force I : Permet de repousser un objet de moins de 10 Kg sur une distance de 3 mètres.
Attraction de Force I : Permet de rapprocher un objet de moins de 10 Kg sur une distance de 3 mètres.
Saut de Force I : Permet de faire un saut en hauteur de 1m50 et en longueur de 3 mètres.
Vitesse I : Permet de courir un peu plus vite que la normal de 15% de sa vitesse initial.
Sensation I : Permet de détecter dans un rayon de 10 mètres une présence de vies autour de lui.
Bombe mentale I : Permet de faire croire à une personne que vous êtes un allié, de le pousser à se battre pour vous ou bien tout simplement passer un contrôle sans soucis. Ne marche que sur les PNJs faible de niveau 0Pour les personnage à partir du niveau 1 voulant maitriser la force ObscureNiveau 1
Poussé de Force II : Permet de repousser un objet de moins de 20 Kg sur une distance de 5 mètres.
Attraction de Force II : Permet de rapprocher un objet de moins de 20 Kg sur une distance de 5 mètres.
Saut de Force II : Permet de faire un saut en hauteur de 2m00 et en longueur de 5 mètres.
Vitesse II : Permet de courir un peu plus vite que la normal de 25% de sa vitesse initial.
Sensation II : Permet de détecter dans un rayon de 20 mètres une présence de vies autour de lui.
Bombe mental II : Permet de faire croire à une personne que vous êtes un allié, de le pousser à se battre pour vous ou bien tout simplement passer un contrôle sans soucis. Ne marche que sur les PNJs faible de niveau 0 et 1
Éclairs de Force I : Permet de créer un éclair de force partant du bout des doigts d'une distance de 3 mètres maximum qui engourdira la cible.
Étouffement I: Permet de désigner un endroit précis sur un corps (ou un objet) et d’exercer une pression de 5 Kg dessus à une distance de 5 mètres.Niveau 2
Poussé de Force III : Permet de repousser un objet de moins de 20 Kg sur une distance de 5 mètres.
Attraction de Force III : Permet de rapprocher un objet de moins de 20 Kg sur une distance de 5 mètres.
Saut de Force III : Permet de faire un saut en hauteur de 2m00 et en longueur de 5 mètres.
Vitesse III : Permet de courir un peu plus vite que la normal de 25% de sa vitesse initial.
Sensation III : Permet de détecter dans un rayon de 20 mètres une présence de vie autour de lui.
Bombe mental III : Permet de faire croire à une personne que vous êtes un alliés, de le pousser à se battre pour vous ou bien tout simplement passer un contrôle sans soucis. Ne marche que sur les PNJs faible ou les PJ de niveau 0 et 1
Éclairs de Force II : Permet de créer un éclair de force partant du bout des doigts d’une distance de 3 mètres maximum qui engourdira la cible.
Étouffement II : Permet de désigner un endroit précis sur un corps (ou un objet) et d’exercer une pression de 5 Kg dessus a une distance de 5 mètres.
Drain de Force I : Permet de puiser la force vitale de son adversaire et d’en regagner en conséquence à une distance de 3 mètres. A ce niveau vous provoquer juste un essoufflement similaire à une monter à pied de 2 étages et vous regagner se souffle.Niveau 3
Poussé de Force IV : Permet de repousser un objet de moins de 70 Kg sur une distance de 10 mètres.
Attraction de Force IV : Permet de rapprocher un objet de moins de 70 Kg sur une distance de 10 mètres.
Saut de Force IV : Permet de faire un saut en hauteur de 3m00 et en longueur de 7 mètres.
Vitesse IV : Permet de courir un peu plus vite que la normal de 50% de sa vitesse initial.
Sensation IV : Permet de détecter dans un rayon de 100 mètres une présence de vie autour de lui.
Bombe mental IV : Permet de faire croire à une personne que vous êtes un alliés, de le pousser à se battre pour vous ou bien tout simplement passer un contrôle sans soucis. Ne marche que sur les PNJs faible et les PJ de niveau 0, 1 et 2
Éclairs de Force III : Permet de créer un éclair de force partant du bout des doigts d’une distance de 10 mètres maximum qui engourdira la cible et rendra son membre inutilisable pour 10 minutes.
Étouffement III : Permet de désigner un endroit précis sur un corps (ou un objet) et d’exercer une pression de 20 Kg dessus a une distance de 10 mètres.
Drain de Force II : Permet de puiser la force vitale de son adversaire et d’en regagner en conséquence à une distance de 10 mètres. A ce niveau vous provoquer juste un essoufflement similaire à une monter à pied de 10 étages et vous regagner se souffle.Niveau 4
Poussé de Force V : Permet de repousser un objet de moins de 200 Kg sur une distance de 20 mètres.
Attraction de Force V : Permet de rapprocher un objet de moins de 200 Kg sur une distance de 20 mètres.
Saut de Force V : Permet de faire un saut en hauteur de 5m00 et en longueur de 10 mètres.
Vitesse V : Permet de courir un peu plus vite que la normal de 75% de sa vitesse initial.
Sensation V : Permet de détecter dans un rayon de 1 kilomètre une présence de vie autour de lui.
Bombe mental V : Permet de faire croire à une personne que vous êtes un alliés, de le pousser à se battre pour vous ou bien tout simplement passer un contrôle sans soucis. Ne marche que sur les PNJs faible et les PJ de niveau 0, 1, 2 et 3.
Éclairs de Force IV : Permet de créer un éclair de force partant du bout des doigts d’une distance de 20 mètres maximum qui rendra son membre inutilisable pour 10 minutes.
Étouffement IV : Permet de désigner un endroit précis sur un corps (ou un objet) et d’exercer une pression de 50 Kg dessus a une distance de 30 mètres.
Drain de Force III: Permet de puiser la force vitale de son adversaire et d’en regagner en conséquence à une distance de 20 mètres. A ce niveau vous provoquer juste un essoufflement similaire à une monter en courant de 15 étages et vous regagner se souffle.
Tempête de force I: Permet de faire tomber la foudre autour de vous dans un rayon de 10 mètres qui paralysera musculairement les ennemies pour 10 minutes.Niveau 5
Poussé de Force VI : Permet de repousser un objet de moins de 500 Kg sur une distance de 50 mètres.
Attraction de Force VI : Permet de rapprocher un objet de moins de 500 Kg sur une distance de 50 mètres.
Saut de Force VI : Permet de faire un saut en hauteur de 10m00 et en longueur de 20 mètres.
Vitesse VI : Permet de courir un peu plus vite que la normal de 100% de sa vitesse initial.
Sensation VI : Permet de détecter dans un rayon de 10 kilomètre une présence de vie autour de lui.
Bombe mental VI : Permet de faire croire à une personne que vous êtes un alliés, de le pousser à se battre pour vous ou bien tout simplement passer un contrôle sans soucis. Ne marche que sur les PNJs faible et les PJ de niveau 0, 1, 2, 3 et 4.
Éclairs de Force V : Permet de créer un éclair de force partant du bout des doigts d’une distance de 50 mètres maximum qui pourra plonger son adversaire dans un coma allant jusqu’à la mort.
Étouffement V : Permet de désigner un endroit précis sur un corps (ou un objet) et d’exercer une pression de 100 Kg dessus a une distance de 50 mètres.
Drain de Force IV : Permet de puiser la force vitale de son adversaire et d’en regagner en conséquence à une distance de 50 mètres. A ce niveau vous provoquer juste un essoufflement similaire à une monter en courant de 30 étages et vous regagner se souffle.
Tempête de force II : Permet de faire tomber la foudre autour de vous dans un rayon de 20 mètres qui paralysera musculairement les ennemies pour 20 minutes pouvant entrainer la mort.Pour les personnage à partir du niveau 1 voulant maitriser la force LumineuseNiveau 1
Poussé de Force II : Permet de repousser un objet de moins de 20 Kg sur une distance de 5 mètres.
Attraction de Force II : Permet de rapprocher un objet de moins de 20 Kg sur une distance de 5 mètres.
Saut de Force II : Permet de faire un saut en hauteur de 2m00 et en longueur de 5 mètres.
Vitesse II : Permet de courir un peu plus vite que la normal de 25% de sa vitesse initial.
Sensation II : Permet de détecter dans un rayon de 20 mètres une présence de vie autour de lui.
Bombe mental II : Permet de faire croire à une personne que vous êtes un alliés, de le pousser à se battre pour vous ou bien tout simplement passer un contrôle sans soucis. Ne marche que sur les PNJs faible de niveau 0 et 1
Soin de force/méditation I : permet de contenir une blessure ou un état de choc léger et permet une guérison plus rapide des blessures.
Protection de la Force I : Permet de générer un petit bouclier invisible à l’œil nu pouvant protéger un coup ou de dévier un tir laser avec son sabre.Niveau 2
Poussé de Force III: Permet de repousser un objet de moins de 20 Kg sur une distance de 5 mètres.
Attraction de Force III : Permet de rapprocher un objet de moins de 20 Kg sur une distance de 5 mètres.
Saut de Force III : Permet de faire un saut en hauteur de 2m00 et en longueur de 5 mètres.
Vitesse III : Permet de courir un peu plus vite que la normal de 25% de sa vitesse initial.
Sensation III : Permet de détecter dans un rayon de 20 mètres une présence de vie autour de lui.
Bombe mental III : Permet de faire croire à une personne que vous êtes un alliés, de le pousser à se battre pour vous ou bien tout simplement passer un contrôle sans soucis. Ne marche que sur les PNJs faible ou les PJ de niveau 0 et 1
Soin de force/méditation II : permet de contenir deux blessures ou un état de choc léger et permet une guérison plus rapide des blessures.
Protection de la Force II : Permet de générer un petit bouclier invisible à l’œil nu pouvant protéger trois coups ou de dévier trois tirs laser avec son sabre.
Absorption de force I : Permet d’absorber et annuler les effets d’une attaque de la force de niveau 2 ou inférieur.Niveau 3
Poussé de Force IV: Permet de repousser un objet de moins de 70 Kg sur une distance de 10 mètres.
Attraction de Force IV : Permet de rapprocher un objet de moins de 70 Kg sur une distance de 10 mètres.
Saut de Force IV : Permet de faire un saut en hauteur de 3m00 et en longueur de 7 mètres.
Vitesse IV : Permet de courir un peu plus vite que la normal de 50% de sa vitesse initial.
Sensation IV : Permet de détecter dans un rayon de 100 mètres une présence de vie autour de lui.
Bombe mental IV : Permet de faire croire à une personne que vous êtes un alliés, de le pousser à se battre pour vous ou bien tout simplement passer un contrôle sans soucis. Ne marche que sur les PNJs faible et les PJ de niveau 0, 1 et 2.
Soin de force/méditation III : permet de contenir cinq blessures ou un état de choc et permet une guérison plus rapide des blessures.
Protection de la Force III : Permet de générer un petit bouclier invisible à l’œil nu pouvant protéger cinq coups ou de dévier cinq tirs laser avec son sabre.
Absorption de force II : Permet d’absorber et annuler les effets de deux attaques de la force de niveau 3 ou inférieur.Niveau 4
Poussé de Force V : Permet de repousser un objet de moins de 200 Kg sur une distance de 20 mètres.
Attraction de Force V : Permet de rapprocher un objet de moins de 200 Kg sur une distance de 20 mètres.
Saut de Force V : Permet de faire un saut en hauteur de 5m00 et en longueur de 10 mètres.
Vitesse V : Permet de courir un peu plus vite que la normal de 75% de sa vitesse initial.
Sensation V : Permet de détecter dans un rayon de 1 kilomètre une présence de vie autour de lui.
Bombe mental V : Permet de faire croire à une personne que vous êtes un alliés, de le pousser à se battre pour vous ou bien tout simplement passer un contrôle sans soucis. Ne marche que sur les PNJs faible et les PJ de niveau 0, 1, 2 et 3.
Soin de force/méditation IV : permet de contenir sept blessures ou un état de choc lourd et permet une guérison plus rapide des blessures.
Protection de la Force IV : Permet de générer un petit bouclier invisible à l’œil nu pouvant protéger sept coups ou de dévier sept tirs laser avec son sabre.
Absorption de force III : Permet d’absorber et annuler les effets de deux attaques de la force de niveau 4 ou inférieur.
Vague Télékinétique I : Permet de lancer une boule de force projetant l’adversaire à 10 mètres paralysant son adversaire pendant 10 minutes.Niveau 5
Poussé de Force VI : Permet de repousser un objet de moins de 500 Kg sur une distance de 50 mètres.
Attraction de Force VI : Permet de rapprocher un objet de moins de 500 Kg sur une distance de 50 mètres.
Saut de Force VI : Permet de faire un saut en hauteur de 10m00 et en longueur de 20 mètres.
Vitesse VI : Permet de courir un peu plus vite que la normal de 100% de sa vitesse initial.
Sensation VI : Permet de détecter dans un rayon de 10 kilomètre une présence de vie autour de lui.
Bombe mental VI : Permet de faire croire à une personne que vous êtes un alliés, de le pousser à se battre pour vous ou bien tout simplement passer un contrôle sans soucis. Ne marche que sur les PNJs faible et les PJ de niveau 0, 1, 2, 3 et 4.
Soin de force/méditation V : permet de contenir dix blessures ou un état de choc lourd et permet une guérison plus rapide des blessures.
Protection de la Force V : Permet de générer un petit bouclier invisible à l’œil nu pouvant protéger dix coups ou de dévier dix tirs laser avec son sabre.
Absorption de force IV : Permet d’absorber et annuler les effets de cinq attaques de la force de niveau 5 ou inférieur.
Vague Télékinétique II: Permet de lancer une boule de force projetant l’adversaire à 20 mètres paralysant son adversaire pendant 30 minutes. -
Post n°9
Auteur : KanosJ'aime bien cette idée.

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Post n°10
Auteur : Rylen KorrComme dirait le Général Gelmir: Hm....
J'ai parcouru tout ce qui avait été mis sur ce sujet assez rapidement (je n'ai pas lu les détails) et ça me plait vraiment. Je m'occupe de mes RPs et j'essaie de donner mon opinion dans la soirée ! -
Post n°11
Auteur : ClerysJe trouve que la liste de Kaeros réflete bien l'idée mais qu'il la faudrait moins dense et moins "chifrée" (La taille ne signifie rien selon Yoda)
En tout cas tu t'es bien cassé la tête pour poster une liste pareille.Bravo. -
Post n°12
Auteur : LyzsJe suis tout à fait d'accord. Au joueur de gérer la puissance des pouvoirs pour ne pas que ce soit grosbillesque en fonction de son niveau.
Même si l'idée est bonne, je trouve l'idée d'une liste assez contraignante. A la limite on pourrait spécifier quels pouvoirs bien particuliers ne sont pas utilisables avant tel ou tel niveau. Mais je pense vraiment qu'on devrait simplement laisser faire le bon sens... -
Post n°13
Auteur : Dark ObliviusL'idée dans l'ensemble peut être intéressant, mais si je comprend bien le délire, cette solution nous limite dans l'utilisation de certain pouvoir et donc les rendre inaccessible.
De plus, et je me prend pour exemple, je suis un niveau 5 sith, mais j'ai été niveau 4 jedi donc du coup je perd tout pouvoir du côté lumineux où je combine les deux ?
Et pour finir, et comme la dis notre très chère padawan, chiffré des capacités dans un rp est pour moi une mauvaise idée. Un padawan peut si il est dans les bonnes conditions créer une poussée de force surpuissante, mais sera affaibli de l'avoir autant utilisé tandis qu'un Maître s'épuisera moins sur des techniques puissantes. -
Post n°14
Auteur : KanosAu fur et a mesure des missions des points supplémentaires peuvent-être donné pour avoir des pouvoir supplémentaire y compris si on est déjà niveau 5 je suppose.
De plus, c'est avant tout pour avoir les EFFETS. Ce n'était pas dans mon idée une LIMITATION. Mais une liste d'effet général selon le niveau.
Rien n'empêche qu'un padawan puisse utiliser toute sa force pour un simple coup et donc avoir une poussé bien plus grande. -
Post n°15
Auteur : VacuitasJe trouve que c'est un excellente idée !
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Post n°16
Auteur : Auteur inconnuUne idée pour améliorer le forum? Une idée qui vous est venue en tête pour donner de l'originalité au RPG? N'hésitez pas: qu'elle soit acceptée ou refusée, l'important est de proposer !