Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Rek'kar

    Bonjour tout le monde !

    Suite a une longue discussion sur la chatbox, voici un petit résumé de la problématique et des solutions que j'envisage pour essayer de solutionner le problème !

    Problématique : Le forum vie à deux vitesses; l'une perdure dans le temps, l'autre non.

    Nous avons d'un côté les joueur type "lent" (dont je fais parti) : la préférence va sur la qualité de l'écriture, la taille des posts et éléments annexes. Ce type de joueur travaille sur le long terme et reste souvent ceux qui restent le plus longtemps : étant eux-mêmes lents, une évolution lente et des délai sde réponse plus ou moins longs ne les dérange pas (Disons 1 post/mois, voir 1/2mois). Ces joueurs la sont plutôt en phase avec le forum.

    De l'autre côté, il y a les joueurs "rapides" -souvent des nouveaux- qui ont une préférence pour les réponses rapide, une évolution rapide dans l'univers et dans le développement de leur personnage. Souvent, la rapidité rend les posts moins long et travaillé, mais plus "dynamique" et motivant pour eux. Dans ce cas là, ils souffrent du délai de réponse et du rythme globalement lent du forum. Dans ce casn les joueurs attendent plutôt 1post/semaine ou /2semaines (pour schématiser). Cette population représente, je pense, la plupart des nouveaux qui arrivent et qui souhaitent évoluer "plus vite".

    Notre soucis actuel, c'est que nous n'arrivons pas à compiler ces deux vitesses et que nous perdons nos nouveaux parce que rien n'est "fixé" sur les attentes de chacun.

    Ma solution : J'ai baptisé ça "Contrat de RP", mais ça pourrait aussi être un "Accord de RP", mais je trouve au final que contrat sonne mieux !

    Qu'est-ce donc ? C'est un petit formulaire rempli par les deux partie qui permet de répondre a quelques questions sur le RP en devenir :


    L'objectif global de mon personnage pour le RP : Qu'est-ce que j'aimerais que mon personnage atteigne comme objectif "global" durant la mission - même un peu vague -, histoire d'avoir une idée des attentes. Un nouveau peut ne pas avoir spécialement d'attentes, mais ça permet d'éviter une potentielle frustration. Par exemple, dans ma première mission avec Rek, mon objectif global, c'était de redorer mon blason auprès de l'Empire pour montrer que j'étais toujours un fidèle.

    Le délai d'attente max entre deux posts : Le délai en semaine (ou mois) que la personne est prête a attendre au maximum avant de pouvoir faire un double post pour avancer. Il faut aussi se mettre d'accord avec l'interlocuteur pour savoir si le double post peut faire bouger des PNJs annexes ou non, ...

    La durée maximum acceptable de la mission (en HRP) : Je pense que fixer un nombre de mois maximum pour une mission, en plus du délai initial, permet de se dire que, dès qu'on approche de la date "finale", il faut tendre vers la fin de la mission. Cela permet pour les plus préssés d'entre nous d'avoir une date de "fin" de leur mission à l'avance, même si pour cela la fin doit être un peu "bâclée". Il vaut mieux des joueurs un brin frustrés d'une fin de mission que des joueurs qui partent par absence de fin !

    Eléments supplémentaires nécessaires : Si les joueurs ont besoin d'indiquer des éléments supplémentaires qui leur paraissent nécessaire, cela permet d'avoir une petite zone d'expression en rab pour spécifier quelque chose en plus.


    Le fameux contrat serait posté dans l'onglet des missions, dans une sections spécifique aux "contrats" de RP. De ce fait, les modérateur pourront, à la demande d'un protagoniste, vérifier que celui-ci respecte bien le contrat indiqué si il fait, par exemple, un double post.

    Le but est de se passer, grâce au contrat, de la demande aux modérateur "est-ce que je peux continuer de RP car le délai du contrat a été dépassé et je n'ai pas de nouvelles ?".

    Voilà globalement mon idée pour essayer de résoudre une problématique de rythme qui revient souvent sur le forum !
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Auteur inconnu

      Une idée pour améliorer le forum? Une idée qui vous est venue en tête pour donner de l'originalité au RPG? N'hésitez pas: qu'elle soit acceptée ou refusée, l'important est de proposer !

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