Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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  5. De l'utilité de varier les explosifs

De l'utilité de varier les explosifs

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : HK-66

    Salut à tous,
    Je prends pour une fois la plume, ou plutôt le clavier, pour émettre une suggestion après un échange avec Gelmir ( J'espère que ce sera bien la forme qu'il attendait ^^). Pour résumer rapidement, je m'étais renseigné auprès de lui sur le nombre restreint d'explosifs mis en vente. Pour le moment, on ne peut acheter que le détonateur thermique et la grenade protoniques, les autres types d'explosifs étant limités à des usages situationnels et uniques en RP. Gelmir m'a donc suggéré de faire la liste des grenades qui pourraient être ajoutées à la vente, et voici celles qui me viennent en tête pour le moment. Si votre gadget thermonucléaire favori n'est pas présent, n'hésitez pas à le dire que je le rajoute à la liste. Je mettrai au fur et à mesure de mes disponibilités les liens internets vers des descriptions des explosifs listés. Je signale bien sûr que je peux parfaitement me contenter de dessouder des nuisibles à coup de blaster pour le moment, et n'ai pas besoin dans la seconde de le gazer, mais si j'en avais la possibilité un jour, je ne serai pas contre.^^

    La liste est encore loin d'être exhaustive, et je pense qu'elle contient déjà certains objets qui ne mériteraient pas nécessairement d'intérêt. En outre, je me pose la question de la pertinence d'y intégrer les armes miniaturisées comme les roquettes de poignets.


    Liste:
    Grenade à fragmentation

    http://starwars.wikia.com/wiki/Fragmentation_grenade


    Détonateur IEM (Impulsion Electro-Magnétique)

    http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/arme-detonateur-ce.html
    http://starwars.wikia.com/wiki/Electromagnetic_pulse_grenade

    Grenade sonique

    http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/arme-detonateur-son.html
    http://starwars.wikia.com/wiki/Sonic_detonator


    Grenade Flash
    http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/arme-detonateur-flash.html
    http://starwars.wikia.com/wiki/Flash-bang_grenade


    Grenade Cryoban

    http://starwars.wikia.com/wiki/CryoBan_grenade
    http://starwars.wikia.com/wiki/Cold_grenade

    Grenade à Plasma
    http://starwars.wikia.com/wiki/Plasma_grenade


    Grenade toxique

    http://starwars.wikia.com/wiki/Dioxis_grenade
    http://starwars.wikia.com/wiki/Poison_grenade

    Boumas (pour les fans des Gungan)

    http://starwars.wikia.com/wiki/Booma/Legends

    Grenade adhésive

    http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/arme-grenade-glop.html
    http://starwars.wikia.com/wiki/Adhesive_grenade
    http://starwars.wikia.com/wiki/G-20_Glop_grenade

    Grenade à ions

    http://starwars.wikia.com/wiki/Ion_grenade/Legends

    Grenade fumigène

    http://starwars.wikia.com/wiki/Smoke_grenade

    Grenade à impulsion d'inversion de polarité

    http://starwars.wikia.com/wiki/Reverse-polarity_pulse_grenade

    Grenade irradiantes

    http://starwars.wikia.com/wiki/Radiation_grenade

    Grenade assommante

    http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/arme-grenade-ms.html
    http://starwars.wikia.com/wiki/Shock_grenade/Canon

    Grenade chimique

    http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/arme-t289.html

    Grenade à électrofilet:

    http://starwars.wikia.com/wiki/RGL-80_electronet_grenade

    Détonateur d'objet explosif improvisé

    http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/arme-dei.html

    Mine laser

    http://starwars.wikia.com/wiki/Laser_trip_mine/Legends

    Mine de proximité

    http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/arme-proximine.html

    Mine avec des effets spécifiques de certaines grenades ( plasma, cryoban etc...)

    http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/arme-proximine.html

    Pack explosif télécommandé



    Explosif au Baradium

    http://starwars.wikia.com/wiki/Baradium/Legends

    EN COURS D'EDITION
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Eric Harkonnen

      Certaines ne sont pas redondante ?

      Ex : Grenade IEM,Boumas a ion. Globalement c'est toujours le meme effet non ? Neutraliser des machines.
      Je suis un défenseur de la multitude mais la ca me semble presque trop ^^
      Je profite de ton sujet pour soulever une incohérence. Les grenades s'achetent a l'unité. Quand toute les autres armes s'utilisent "a l'infini" j'entend par la sans avoir besoin de racheter des pack de munitions en permanence.
      Pourquoi les explosifs ne sont pas eux aussi "illimité" dans leur usage mais limité a la cohérence du roleplayer ? (pas question d'avoir sur soit des millier de détonateur thermiques mais un nombre cohérent pour une mission genre 3-4?)

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Elari'nah

        Du baradium du baradiummm!!!!!!!!!! Le file rouge sur le bouton rouge, le fil bleu sur le bouton bleu, BOOM!
        Tousse, j'ai trop regardé la 7ième compagnie quand j'étais gamin...

        Je vois que dans cette liste figure des éléments que l'ont pouvait acheter autrefois. Pourquoi pas après tout. Mettre un nombre de munition, ce qu'on ne pense pas toujours à faire dans nos rps, peut mettre un plus niveau "difficulté".

        Ceci ferai un bon appuis au blaster comme tu dis tout en faisant un éventail varié.

        Concernant le lance roquette au poignet, l'exemple qui me vient en tête en premier lieu sont les mandaloriens et les mercenaire chez qui c'et très répandu.

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
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          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Darth Malraas

          "Eric Harkonnen""Eric Harkonnen"
          Certaines ne sont pas redondante ?

          Ex : Grenade IEM,Boumas a ion. Globalement c'est toujours le meme effet non ? Neutraliser des machines.
          Je suis un défenseur de la multitude mais la ca me semble presque trop ^^
          Je profite de ton sujet pour soulever une incohérence. Les grenades s'achetent a l'unité. Quand toute les autres armes s'utilisent "a l'infini" j'entend par la sans avoir besoin de racheter des pack de munitions en permanence.
          Pourquoi les explosifs ne sont pas eux aussi "illimité" dans leur usage mais limité a la cohérence du roleplayer ? (pas question d'avoir sur soit des millier de détonateur thermiques mais un nombre cohérent pour une mission genre 3-4?)


          Les explosifs resteront à l'unité en vue de leur potentiel. Rien n'empêche que vous en achetiez 3/4. Ce n'est pas une incohérence c'est un choix.

          De toute manière c'est n'est pas le sujet.
          Le sujet traite d'un potentiel ajout, pas d'une modification de l'emploie ou de la quantité.
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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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            #5

            Post n°5
            Auteur : Kanos

            Hum, c'est vrai que ne serait-ce que pour la diversité, certaines idées semblent être honnêtement parfaite. Je songe notamment aux grenades cryo qui pourraient être parfaite pour les chasseurs de primes.


            Mention spécial pour les boumas!

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              #6

              Post n°6
              Auteur : Darth Malraas

              En revanche il faudrait aussi une intervention des gouvernements pour statuer de la légalité de certaines grenades, au même titre que certaines armes. Cela ajouterait de la complexité à la détention de plusieurs produits comme :

              - Grenade Chimique.
              - Grenade Irradiante.
              - Mine laser.

              Grenade Chimique, cela peut surtout être le fameux dioxis dont il est question et employé par exemple dans le jeu Star Wars Battlefront. Mais est-il légal pour les Fédéraux ? Est-il soumis à des lois ? Par exemple, l'emploie uniquement par l'armée.

              Bien sûr cela ne remet pas en question l'arrivée de ces produits dans l'utilitaire, mais cela permet à un PJ de se poser la question sur les lieux dans lesquels il peut l'employer. Par ailleurs, on peut soumettre l'idée qu'un civil n'en aurait pas l'accès (les joies des contraintes des camps). Ou en tout cas, pas directement dans l'utilitaire (Station).

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              • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                a écrit sur dernière édition par
                #7

                Post n°7
                Auteur : Kanos

                "Gelmir""Gelmir"
                En revanche il faudrait aussi une intervention des gouvernements pour statuer de la légalité de certaines grenades, au même titre que certaines armes. Cela ajouterait de la complexité à la détention de plusieurs produits comme :

                - Grenade Chimique.
                - Grenade Irradiante.
                - Mine laser.

                Grenade Chimique, cela peut surtout être le fameux dioxis dont il est question et employé par exemple dans le jeu Star Wars Battlefront. Mais est-il légal pour les Fédéraux ? Est-il soumis à des lois ? Par exemple, l'emploie uniquement par l'armée.

                Bien sûr cela ne remet pas en question l'arrivée de ces produits dans l'utilitaire, mais cela permet à un PJ de se poser la question sur les lieux dans lesquels il peut l'employer. Par ailleurs, on peut soumettre l'idée qu'un civil n'en aurait pas l'accès (les joies des contraintes des camps). Ou en tout cas, pas directement dans l'utilitaire (Station).




                Un peu de la même manière que certains droïdes et vaisseaux sont réservés à certains camps. Certaines armes et explosif pourrait avoir la mention "illégal", si votre joueur est contrôlé avec. C'est direct case taule et problème avec les forces de l'ordre. Dépendant des camps naturellement.

                Un peu comme le Sniper Tenloss de Jedi Outcast est techniquement illégal.
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                • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                  a écrit sur dernière édition par
                  #8

                  Post n°8
                  Auteur : Darth Malraas

                  http://star-wars-rpg.soforums.com/t7323-Choix-et-prix.htm#p75519

                  Une mise à jour a été effectuée grâce à la participation de HK.
                  D'autres modèles pourront être ajoutés à l'avenir.

                  1 réponse Dernière réponse
                  0
                  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                    Le ChroniqueurL Hors-ligne
                    Le Chroniqueur
                    a écrit sur dernière édition par
                    #9

                    Post n°9
                    Auteur : Auteur inconnu

                    Une idée pour améliorer le forum? Une idée qui vous est venue en tête pour donner de l'originalité au RPG? N'hésitez pas: qu'elle soit acceptée ou refusée, l'important est de proposer !

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