Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Tech

    Salut à tous et à toutes!

    Bien qu'ayant envoyé un mp à Lom, je me permet de vous faire partager ma demande.
    La question est simple, a-ton une histoire de la pègre? des rps en rapport avec la pègre? (bien que je parcours les différents topics du forum, c'est chaud patates de trouver forcément le truc que l'on veut).
    Si oui ou non, vu que c'est d'actualité, pourquoi pas faire une fiche sur la pègre galactique sur le forum. Non parce que quand on arrive, niveau pègre... bah à part la case CDP y'a rien. Je ne dis pas de créer un nouveau camps ou autre mais que si un gars arrive et qu'il veut faire quelque chose à sa sauce, qu'il ait quelque piste. L'idée serait toujours de passer par le camps dirigé par l'armoire à crédit.
    Est-ce qu'on a des organisation comme le soleil noir, l'échange?
    L'idée est donc de développer une pègre.


    Ensuite, bon j'ai vu ça dans un film au ciné, (John Wick 2) et j'ai trouvé ça sympa. Ca montre un monde autre avec ses propres règles. Les différentes organisations de la pègre se représente autour d'une table via douze chaise, trois règles. un dette de sang doit être réglé (pas moyen de liquider celui qui la réclame, le tuer après est possible en revanche), terminer un contrat accepter (truc classique). La troisième concerne un établissement nommé le Continental (comme le pneu ^^, oui blague de merde...) ; interdiction de faire du bisness dans ce bâtiment qui est un hôtel restaurant et le premier qui transgresse la règle est soit tué, soit mis à prix partout et sa vie ne vaut plus rien.

    Est-ce que tout ça vous bote?

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs

      Je retranscris mon MP du coup après quelques censures:


      Posté le: 03/03/2017 10:02:43    Sujet du message: Re: La pègre!


      Effectivement  Blokkus a développé quelques bandes mafieuses, les Sons of Apocalypse sur Orvax (esclavagiste )et Nar Shadda ainsi que les Hells Hound sur Coruscant (trafic de bâton de la mort)
       Rei avait développé aussi quelque chose sur Tatooine, la "Mano Leggara" et Sam crée des PNJ criminels  pour les Sith.


        Tu peux commencer a créer quelque chose dans le genre des 12 en Rp.

      Concernant les nouveaux camps, pour en créer, il faut avoir au moins 3-4 PJs actifs pour rappel.
      Rien ne t’empêche de concilier les 2 (CDP-Pegre) le temps de réunir des volontaires et effectivement ça ouvrirai une nouvelle carrière plus neutre aux nouveaux.

      Pour résumer ma pensée:
      L'idée d'un camp a proprement parlé n'est pas à l'ordre du jour mais effectivement une organisation peut se créer en Rp, entre des CDPs, politiciens, PNJ ou autres et si cette association prend de l'ampleur peut être en faire un camp si on a assez d'actif.
      Mas je vois ça + comme une association de malfaiteurs qu'un camp à proprement parler mais effectivement c'est une opportunité que l'on pourra proposer aux nouveaux indécis.

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Rylen Korr

        Pour rebondir sur les propos de LOm, on peut comparer ce désir de voir une intrigue autour de la pègre se développer dans le RPG aux discussions autour du développement du BG Mandalorien depuis déjà plusieurs années. A la base, il n'y a pas de camp Mandalorien ni aucun RP spécifique lié à la culture Mandalorienne. Mais si plusieurs joueurs se réunissent afin d'en développer uniquement par l'intermédiaire du RP (pour débuter), ça peut déboucher sur quelque chose de plus important en fonction de l'ampleur que ça prend dans l'intrigue mise en place (un camp, par exemple).

        C'est comme ça que le Cerberus est né d'ailleurs : c'est venu du désir de plusieurs joueurs de pouvoir jouer une carrière différente bien plus axée sur la criminalité (bien qu'il y avait un objectif politique derrière : la chute de l'Empire et le retour de la République).

        C'est vrai qu'on a eu beaucoup de joueurs qui désiraient jouer un criminel / contrebandier / malfaiteur mais qui n'ont pas pu jouer la carrière désirée car aucun camp ne correspondait à leurs attentes. Les Chasseurs de Primes sont ceux qui en sont le plus proches mais c'est complètement différent à mes yeux : ils cherchent le profit par les primes comme leur nom l'indique, et non pas par la contrebande ou les trafics d'épices par exemple. Ces activités-là sont cependant au cœur des intrigues d'organisations comme le Soleil Noir (pour le plus connu de l'UE). Et même si le Soleil Noir n'existe pas en tant que camp sur SWRPG, on se doute bien qu'il existe tout de même dans l'univers : il était indirectement impliqué dans le Blocus de Naboo de l'épisode I, notre RPG ayant commencé à l'aube de l'épisode II il existe bel et bien.

        Si des joueurs sont intéressés pour développer une intrigue autour d'organisations criminelles (comme le Soleil Noir mais il y en a bien d'autres) existantes ou non existantes, libre à eux de faire un topic à la sauce Mandalorienne et d'en discuter tranquillement autour d'une bonne bière Corellienne ! Tant que le tout est cohérent, tout est bon à prendre d'autant plus que ça donnera une nouvelle fenêtre intéressante au RPG (c'est un des rares camps qui peut mêler politiciens, soldats, forceux et tout types de personnages autour d'intrigues criminelles).

        Je te propose donc d'ouvrir un topic en partie flood afin que les joueurs intéressés se manifestent. Il faudrait éventuellement ouvrir un topic dans le Datapad des Camps (catégorie "panneau libre") pour que les nouveaux joueurs intéressés puissent savoir qu'ils ont un éventuel débouché dans cette filière-là, en signifiant bien qu'ils devront faire comme les Mandos, à savoir développer cette intrigue "criminelle et pègre" en parallèle de leur RP principal qui devra, lui, se tenir dans un des camps existants (et non en indépendants).

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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          #4

          Post n°4
          Auteur : Elari'nah

          C'est l'idée.

          Concernant le topic, je ferais ça quand j'aurai faits les rps solo que je prévois avec Tech.

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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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            #5

            Post n°5
            Auteur : Malcost

            Bonjour, tout nouvellement arrivé sur le forum, n'ayant même pas encore inscrit de fiche perso, je me manifeste tout de même ! :]

            J'aimerais justement créer un personnage criminel, avec un objectif au long terme de pirate. Mais dans tout les cas, participer à créer un ou des réseaux criminels et des RP et missions criminelles me plairait beaucoup ! Un espace de discussion réservé à ces questions serait le bienvenu !

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              #6

              Post n°6
              Auteur : Elari'nah

              Avant de créer un quelconque espace, je te conseille de faire ta fiche afin d'établir ton personnage, ses objectifs, ses envies etc etc. Cela me semble plus judicieux.

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                #7

                Post n°7
                Auteur : Blad Demeci

                Ce côté (obscur?) de SWRPG a toujours intéressé les joueurs. Les carrières criminelles étant mises de côté depuis l'extinction de Cerberus, je pense qu'il serait judicieux de repenser un nouveau groupe à cette vocation (avec ou sans volonté politique profonde, ce sera aux concernés d'en décider). J'interviens pour signaler que Loyd Toskrew (oui, l'autre moi) avait (dans son background) fait mention de l'Echange, l'organisation de KOTOR en l’occurrence. On peut donc considérer que Loyd a fondé une partie de Cerberus grâce à ses contacts au sein de cet antique groupe. Ensuite, il me semble avoir fait mention (dans ce passé qui commence à dater) de la Baronnie Hutt, qui régit de façon chaotique l'espace Hutt. Là aussi, Loyd avait des contacts sous-entendus dans ce sous-groupe (puisqu'il ne fait pas parti des camps principaux).

                Bref, tout ça pour souligner le fait qu'il y a largement moyen de relancer les choses (par les infos que j'ai donné ou tout autre chose d'ailleurs). Je pense que les CDP doivent rester des chasseurs/mercenaires et qu'une autre communauté doit voir le jour, afin d'assouvir les besoins de certains en la matière (foutu Han Solo hein). Mais n'espérez pas voir renaître le Cerberus de ses cendres (c'est d'un cerbère qu'il s'agit, pas d'un phénix), cette organisation a été démantelée. Si quelques membres peuvent encore exister, ils ne se présentent plus comme tels et retrouver leurs traces s'avérerait impossible, sinon ils seraient déjà sous les barreaux...

                Voilà mon avis, en tant qu'ancien roublard du forum. J'ai hâte de voir ce que vous allez pondre après cette conversation! Prenez le temps de bien tout mettre en place avant de prétendre à plus grand. ;)

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                  Le Chroniqueur
                  a écrit sur dernière édition par
                  #8

                  Post n°8
                  Auteur : Auteur inconnu

                  Besoin d'un conseil? Besoin d'une information? C'est ici que vous devez en faire la demande.

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