Le Nautonier Yashuvhi
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Post n°1
Auteur : Orion Staven
Nom: Staven
Prénom: Orion
Surnom/Matricule: Aucun
Age: 29 ans
Race: Yashuvhi (descendant humain)
Carrière envisagée: Politicien/Magister
Description mentale: Orion est brave et téméraire lorsqu'il est sur les mers. En dehors il est d'un tempérament calme et plus sur la réserve. Ayant toujours été habitué à être en groupe, il aime la compagnie, parler et écouter autrui. La solitude est un poison pour son esprit et il est anxieux à l'idée de la simple séparation avec les siens, les Nautoniers. Il s'en remet facilement aux décisions de ses aînés, sur Yashuvhu les anciens sont la sagesse incarnée et peu de personnes se plaignent de leurs décisions. Orion aime la nature, ses offrandes, ses enfants herbivores ou carnivores, ses couleurs. Ne connaissant rien des Ravageurs, de la technologie et de leurs terrifiants oiseaux d'aciers, son angoisse est perceptible à des kilomètres.
Orion est une créature tout à fait dans les normes. Loin d'être mauvais. Sa naïveté est causée par le fait qu'il soit originaire d'une tribu isolée et primitive, sur une planète perdue des confins des Régions Inconnues.
Description physique: Physique des plus simples, musculature développée mais corps svelte. Une carrure banale, d'homme travaillant en mer. Ses mains sont caleuses et ses pieds rugueux. Les marques qu'il arbore sur le visage est le signe distinctif de sa tribu, le rouge faisant une contraste étonnante avec ses yeux d'un bleu éclatant.
Des anneaux en or pendent aux lobes de ses oreilles, rien de culturel seulement un choix personnel. Ses cheveux sont bruns et sa coupe est "brossée". Ses lèvres sont fines et le menton plutôt simple, ni pointu ni trop imposant. Sa mâchoire est néanmoins carrée et une cicatrice part du menton jusqu'en dessous de la tempe gauche... Mais ce trait arrivera bien plus tard, lorsque sa fiche sera validée.
Histoire:Littoral Ouest
Les Nautoniers, est le nom de l'une des tribus du Littoral Ouest de la planète Yashuvhu. Leur nom provient d'une légende millénaire qui voudrait que les ancêtres de ce peuple, aient été les passeurs conduisant les morts. Rejetés par le grand Yashuvhar -fleuve le plus long du continent-, décidant du sort de chacun, les morts sont embarqués pour les rivages des Laves Eternelles -Les Enfers des Tribus Marines- au delà de la Mer des Songes. Les Nautoniers sont donc des pêcheurs et ne vivent que de ce que la mer donne -Des coquillages, crustacés, poissons et autres mammifères marins-, qu'ils échangent au besoin contre des denrées ou des matériaux qu'ils ne possèdent pas, auprès d'autres tribus. Leurs habitations flottantes se trouvent au sein d'une baie naturelle composée de coraux qui crée une parfaite barrière contre les vagues et les courants marins. La Baie des Coraux, ainsi est-elle sobrement nommée, est aussi utilisée comme une ferme piscicole, permettant à la Tribu de se nourrir quasiment toute l'année, sans devoir partir en mer. Soucieux de leur écosystème, ils s'évertuent à préserver leur mode de vie, leur coutume et surtout, la nature.
Il existe sur le Littoral Ouest, pas moins de dix Tribus dont la population peut varier entre cent-cinquante et trois-cent individus. On y compte les Nautoniers, les Ecumeurs, les Oiseaux de Mer et les Whisper Fish qui représentent les tribus principales ou ayant une fonction élémentaire voire vitale à la survie de chaque village. Contrairement aux tribus enfoncées dans les terres, le peuple marin comprend et parle un basic bien plus clair. Il semblerait, pour les anthropologues Ravageurs, que cette particularité culturelle soit essentiellement causée par le rapprochement presque singulier, de ces tribus, toutes tournées vers la même culture maritime. De ce fait la langue des ancêtres -Zabrak, Rattatakis, Humains, entre autre-, donc le basic, n'a jamais été oubliée ni remplacée par le dialecte Yashuvhi, propre à la planète.
Les Yashuvhis ne possèdent pas de patronymes, le nom de famille Staven a été délivré par l'administration des Ravageurs, sous la forme d'un acte d'Etat Civil, obligeant les tribus à référencer les naissances, les mariages ainsi que les décès. De ce fait, les Staven, les Nautoniers et les tribus non hostiles du Littoral Ouest, sont naturalisés et citoyens du Protectorat Sith. Acceptant cette obligation très peu contraignante, les chefs de tribu engagèrent les Ravageurs à offrir des fonctions, des postes à pourvoir, à des membres qui le souhaiteraient des tribus du Littoral Ouest, scellant ainsi une alliance durable.
Les chefs devinrent des Magisters, des Administrateurs de villages, devenus des zones officielles du Protectorat. L'économie fut doublée par la présence des Ravageurs, la pêche plus intense -uniquement en haute mer, par décret- profite aux tribus ainsi qu'à leurs protecteurs. Pour autant, le Littoral préserve son essence, sa nature. Les envahisseurs coloniaux s'évertuent à préserver les havres de paix en n'intervenant que très peu directement auprès des populations tribales. Malgré cela et le statut de zones protégées, certaines peuplades ont été rayées de la carte par les Escouades de Reconnaissances. Le prétexte de l'hostilité ayant été avancé.
Orion tient son prénom d'une créature marine mythique, décrite comme étant mi-homme, mi-poisson, d'une beauté insolente et d'une hargne sauvage. Protégeant les portes de l'éternité en noyant les personnes qui s'aventureraient trop près. Il est un Nautonier de vingt-neuf ans, fils d'un pêcheur et d'une tanneuse de la tribu. Sa vie fut rythmée par l'enseignement de chacun de ses parents, de la pêche au crabe le matin avec son paternel, au troc et à l'échange de peaux avec des tribus voisines pour préparer le cuir, l'après midi avec sa maternelle. Orion apprenait, comme beaucoup d'enfants Yashuvhis, par mimétisme, l'enseignement standard de la langue ne se fait dans aucune école et pour les lettres, à quoi bon ? Les Nautoniers, comme certaines autres tribus du Littoral Ouest, n'ont pas besoin de savoir écrire pour vivre. L'astrologie est néanmoins une obligation et son apprentissage se fait auprès de tous. En haute mer les étoiles permettent de naviguer et repérer sa position, il est donc primordial de connaître le dôme lumineux au-dessus de son crâne afin de ne jamais se perdre.
Orion, tout jeune qu'il fût, compris très tôt que sa vie tournerait autour de la mer. Il n'entreprit rien mais laissa la tribu choisir sa voie, comme chaque enfant. Il pêcha donc la crevette avec son père, sur des mers calmes, de gros poissons au dessus de la Mer des Songes aux côtés de jeunes gens de son âge et de gigantesque cétacés dans les eaux limpides du Littoral où elles s'accouplent, avec des dizaines d'autres chasseurs/pêcheurs. Il ne devint ni excellent ni meilleur que d'autres, simplement bon pour rapporter de la nourriture au village. Sa hutte fût montée à ses vingt ans -majorité des tribus du Littoral- et comme le veut la coutume, très éloignée de celle de ses parents pour préserver l'intimité et permettre de mêler jeunes et anciens, sans distinction familiale. Ainsi la cohésion des Nautoniers est renforcée, qu'importe les liens du sang. Il ne prit jamais de femme, mais réussi à avoir quelques aventures plus ou moins sérieuses, rien de bien concret au grand dam de ses parents.
Ce célibataire et bien heureux dans ses bottes, devient le candidat idéal (car sans attaches) pour débuter le mélange des peuples. Le chef du village vint à lui pour lui signifier sa décision : La sentence est celle d'être envoyé auprès des Ravageurs afin de débuter une nouvelle vie et d'initier la cohésion, l'harmonie entre les tribus du Littoral Ouest et les colons de la renommée Bélériand. Orion comprit qu'en étant sans femme et sans descendance, rien ne l'attachait plus aux Nautoniers, il avait fait sa vie, le plus correctement possible et peut-être que son destin se trouvait ailleurs, s'il n'était pas ici. Peu convaincu mais respectant la décision du conseil des aînés, c'est ce jour qui débute sa vie... Lorsqu'un véhicule de ravitaillement des Ravageurs, pointe sa carlingue d'acier sur le rivage.
Points forts:
Bon pêcheur.
Très bon nageur.
Créateur d'hameçons
Habile chasseur de crabe.
Adroit navigateur en mer.
Parle couramment le basic.
Sait voler, mais dans l'eau.
Parle couramment le Yashuvhi.
Expert en fabrication de barques.
Rusé traqueur de baleines à bosses.
Excellent tresseur de filets de pêche.
Architecte émérite en cahute de sable.
Crevettier à la Forrest Gump sans être d'Alabama.
Joaillier chevronné en confection de colliers de palourdes.
Points faibles:
Ne sait pas lire.
Ne sait pas écrire.
Ne sait pas tenir une arme.
Ne sait pas nager hors de l'eau.
Ne sait pas se servir d'une arme.
Ne sait pas utiliser une cuillère.
Ne sait pas utiliser une fourchette.
Ne sait pas conduire, sauf les bateaux.
Ne sait pas utiliser un couteau sauf en os.
Ne connait pas les systèmes électriques.
Ne connait pas les systèmes électroniques.
Ne connait pas les systèmes informatiques.
Ne connait pas les systèmes mécaniques.
Ne connait pas les systèmes pneumatiques, sauf à bouche.Double compte du joueur Gelmir -
Post n°2
Auteur : Dam DOnOsRien à redire à cette fiche... Même si pour un Politicien qui ne sait ni lire, ni écrire (je me demande bien ce que ça va donner
)
Tu es VALIDE.
Reçois ces 500 cr... Et bon rp
N'oublie pas de rajouter dans la signature lors de la création du casier, DC de Gelmir