Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Kuro Skirata

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Elyk Nratak

    DOUBLE COMPTE DE KANOS!
    (Juste pour info. se cache )


    Nom: Skirata
    Prénom: Kuro
    Surnom/Matricule: Noir
    Age: 21
    Race: Humain

    Carrière envisagée: [Chasseur de Prime]

    Description mentale:
    Kuro est plutôt du genre ouvert. N'ayant pas beaucoup de mal à discuter avec les autres, il fait tâche avec l'image que l'on se fait habituellement des mandaloriens. On pourra ainsi le voir bavarder, blaguer et même faire le clown dans un bar ou bien ouvertement se moquer de personne juste à côté de lui. Malgré ce caractère joyeux, ceux qui ont l'occasion de le côtoyer régulièrement peuvent rapidement s'apercevoir qu'il n'est pas quelqu'un franchissant les limites. Ainsi il ne taquinera pas sur des sujets sensibles pas plus qu'il ne se moquera d'une personne en détresse. Blagueur oui, mais il y a certaines choses dont on ne se moque pas.
    Néanmoins quand il "travaille" il peut prendre l'image froide des chasseurs de prime. Froid, parle peu et menaçant. (Généralement son armure aide à apeuré les personnes impressionnables.) et il n'hésitera pas à tuer ses cibles si il n'a pas d'autres choix. (Malheureusement une bonne partie des primes proviennent des mêmes personnes qu'il déteste. Mais il s'est bien rendu compte qu'il fallait de tout pour faire un monde. Sith, Hutt.... Par contre Esclavagiste il a un doute.)

    Description physique :
    Sans armure : Kuro est un jeune homme de 21 ans, il possède une carrure musclée sans pour autant être une armoire à glace bien épaisse. Il est d'une taille respectable puisqu'il fait 1 mètre 87. Son visage est assez fin, possédant des yeux marron. Ses cheveux sont courts de couleur noire et une petite cicatrice est visible sur sa joue gauche.
    Son armure est quant à elle majoritairement verte semblable à celle de tous les mandaloriens connus de notre époque. Le casque est identique à celui utilisé par les mandaloriens, utilisant également un petit viseur-antenne. Le gros de la protection de l'armure est situé sur le corps, notamment le buste tandis que les bras sont laissés sans protection. Les jambes possèdent des jambières et des bottes blindées. Tandis que des gants renforcés sont présents.
    Il y a également une ceinture marron contenant de nombreuses poches. Il y a également une de cape démarrant à hauteur du ventre, une cape descendant jusqu'aux genoux ignifugé et donc ne pouvant prendre feu.


    Histoire:
    Kuro est né sur Kuat. Ses deux parents étaient des mandaloriens du clan Skirata chasseur de prime et contrebandier. Il aurait pu avoir une enfance vouée à l'apprentissage de la culture mandalorienne s'il n'y avait pas eu un petit problème. Ses parents ont été forcés de détruire une cargaison appartenant à un Hutt et leurs têtes furent mises à prix. Les parents perdirent la vie lors d'un combat face à un groupe de chasseur de prime indépendant n'appartenant pas à la guilde. Le jeune Kuro fut quant à lui épargné et vendu au Hutt qui l'utilisa comme esclave et garda l'équipement de ses parents comme trophées. Il était alors âgé de 5 ans, aujourd'hui encore Kuro ignore pourquoi le Hutt le gardait mais il se doute que c'était pour montrer qu'il ne fallait pas tenter de le rouler. Un avertissement envers les autres contrebandiers travaillant pour lui.
    Durant cette période de sa vie, cela se résumait à un repas par jour, l'entretien de vaisseaux et de systèmes électriques dans des endroits exigus et le service du Hutt qui avait régulièrement faim. Les échecs étaient peu souvent tolérés et il eut l'occasion à nombre de reprises de voir d'autres esclaves être tués et dans certains cas… Dévorer, en effet le Hutt possédait un Acklay de Félucia.
    Cette période de la vie lui appris cependant à survivre et à user des moindres ressources dont il disposait, ce fut également durant cette période qu'il appris le maniement général des véhicules comme les Swoops.
    Cependant, sa vie changea quand "elle" apparut.
    Une contrebandière aux cheveux rouge, maniant un blaster avec une certaine aisance et possédant un magnifique vaisseau. Il avait tout de suite remarqué que cette femme était particulière quand son vaisseau s'est posé dans le hangar appartenant au Hutt pour livrer une marchandise. Ce qu'il se passa ensuite changea -une nouvelle fois- sa vie.
    La femme le remarqua et sembla être pris de pitié, lui parlant régulièrement pendant son séjour chez le Hutt. Ils firent connaissances et devinrent rapidement amis. Kuro avait alors 18 ans.

    C'est après 3 semaines de séjour que les choses bougèrent. Kuro fut réveillé par la dame et lui ordonnant de grimper en vitesse dans son vaisseau où apparemment des modifications ont été faites. Il suivit les ordres de la dame et grimpa dans le vaisseau et attendit plusieurs heures face à un autre jeune homme, un adolescent plus jeune que lui d'environs 3 années.
    La femme rentra alors dans le vaisseau avec un petit groupe qui semblait être sous ses ordres et le vaisseau décolla, aussitôt parti. Il entendit une explosion et la dame lui informa que le Hutt ne lui causerait plus jamais de problèmes: il était désormais libre.

    La femme lui expliqua alors qu'elle avait volé un hyperdrive au Hutt et s'était par la même occasion débarrasser de ce Hutt qui lui avait apparemment fait courir trop de risques pour son plaisir personnel. Et apparemment comptait le tuer depuis déjà un petit moment par revanche personnelle.
    Cela ne l'attristait pas, le Hutt avait été un être cruel et il n'avait jamais été accepté, traité comme un outil par les autres.
    Il eut également la surprise de découvrir que l'armure de son père ainsi que certaines affaires avaient pu être récupérées par l'équipage de la Femme.
    Il eut l'occasion de voyager avec eux pendant une année et se senti revivre. Gagnant en muscle et en force, mais ne participant jamais aux opérations de la contrebandière à l'inverse de l'autre adolescent qui était visiblement le fils. Il connaissait le nom de chacun et fut un nouveau membre de la famille pendant cette année.
    Au bout de l'année, l'équipage lui expliqua qu'ils lui avaient acheté un appartement sur Kuat et qu'il y vivrait désormais. En effet le futur chasseur de prime (bien qu'il l'ignorait à l'époque) avait exprimé à plusieurs moments l'envie de partir un peu en solo afin de pouvoir se faire son propre destin. Une bonne partie de l'argent amassé au cours des dernières opérations avaient servis.
    Gardant le contact de temps en temps avec le groupe, Kuro commença à faire une vie relativement normale mais le truc : c'est qu'il n'était pas fait pour cela. Ayant passé quelques temps en tant que vendeur pour un commerçant et également livreur. Il s'ennuya très rapidement et commença à chercher ce qu'il pourrait faire.
    C'est en entrant dans une cantina qu'il eut sa réponse. Assistant à la capture d'un criminel recherché par un chasseur de prime, il eut l'illumination. Il deviendra chasseur de Prime.
    Cependant il voulait un peu se préparer et continua à travailler en tant que vendeur pour amasser suffisamment d'argent pour réparer ce qui serait son outil de travail : Son armure. Il pris également des leçons de réparations chez un technicien indépendant et il s'avéra qu'il possédait un petit don pour cela. Il travailla également de temps à autre comme homme de main pour le compte d'un chef de gang local où il eut l'occasion de se faire un peu les poings, ce fut à cette occasion qu'il découvrit que tuer ne le gênait... Pas plus que cela.
    De son temps libre également il chercha à se renseigner sur la culture Mandalorienne quand il en avait l'occasion, bien que cela ne fût pas sa priorité.

    Finalement après de 2 longues années qu'il décida de chercher à rejoindre la guilde des chasseurs de primes. Il se sentait prêt à commencer sa nouvelle vie.



    Points forts:
    Persévérant : Kuro n’est pas quelqu’un qui abandonne facilement. Posez-lui un problème, et il finira par y trouver la solution. De même quand il s’agit d’arme à feu, il cherchera sans arrêt à s’améliorer et à devenir de plus en plus dangereux.
    Maniement et entretien de véhicule : Kuro est capable d’assez rapidement apprendre à manier et réparer les véhicules et vaisseaux de petite taille.

    Points faibles:
    Hacker ? Kesako ?: Ne lui demander jamais de hacker une porte où de passer outre un système de sécurité. Il serait capable de vous faire exploser le réseau électrique d’une ville en essayant de craquer un Holodisk…
    Baston & Sang chaud : Détail de la personnalité de Kuro, il aime bien se battre et s’il y a une bagarre qui éclate. Il ne manquera pas de s’y joindre, de même si on le cherche. On finit par le trouver, cela marche aussi si on insulte ceux qui lui sont proches. Eviter tout simplement de le chercher, il est du genre à partir au quart de tours et tant pis pour les 4 wookies garde du corps avec vous. (Cela ne l’empêchera pas d’essayer de survivre tout de même.)
    Mauvais dessinateur : Inutile de lui demander de vous faire un plan, vous finiriez rapidement avec un gribouillage digne d’un gosse de 6 ans. De même, tout ce qui touche à l’art autre que les armes à feu et les véhicules ne sont pas de son domaine. Exception faite pour les droïde, particulièrement ceux de combats qu’il adore.
    Pas les enfants : Un point faible dans le domaine de la chasse à la prime. Il ne touchera jamais à un enfant et ne le mettra jamais en situation de danger, même si ce gosse est le fils de sa prime et qu’il est le seul moyen de l’atteindre. Si jamais il y est forcé, il s’en mordra les doigts.
    Vif plutôt que mort : Peut aussi être une bonne qualité, Kuro cherche toujours à avoir ses cibles vivantes et à réussir ses objectifs avec le minimum de dégâts collatéral. (Comprenez, le moins de mort possible surtout.)

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      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Iroey

      Bienvenu sur le forum. Je dois dire que ton personnage me plait^^! Je ne crois pas que celui-ci n'aille contre les règles du forum. Par contre, repasse de nouveau ton textes pour le corriger. Si tu as du soucis demande conseil aux membre du forum dans la Chatbox. Répond à se message quand tu auras corrigé ta présentation! Quand cela serra fait je vais contacté un administrateur qui se chargera de ta validation.

      P.S.: Je viens de me rendre compte que c'est ton double compte Kanos. Indique le à la fin de ta fiche pour ne pas porter confusion ^^!

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : LOm DOnOs

        Tu as édité ce que j'avais demandé , tu es donc validé.
        Toutefois mon petit doigt me dit que tu devrais te relire tes textes, tu as laissé passer de nombreuses fautes d'orthographes (oubli de pluriel a/à...) et des répétitions.

         


        Il y a également une de cape


        Tu commences donc sur Dantooine au QG de LOm.
        Bon RP :D

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