Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Keenam, vermine de la République

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Keenam

    Nom: Dans sa langue natale, c'est quelque chose comme Skrrrrriiiiiarchhh, ce qui peut se traduire par "sans dents"
    Prénom: Keenam
    Surnom/Matricule: Skri en référence au cri qu'il émet quand on lui fait peur.
    Age: 10 ans (ça parait jeune, mais c'est presque la moitié de la durée de vie moyenne d'un Ranat)
    Race: Ranat

    Carrière envisagée: Armée de la République au début, puis sans doute contrebandier à l'avenir.

    Description mentale:

    Keenam n'est pas un exemple pour les soldats de la République. Ce petit gars est un menteur vicieux, peureux et lâche. Quand on fait partie d'une espèce avec une aussi mauvaise réputation et, donc, la cible de beaucoup de détracteurs, apprendre à courber l'échine et fuir est une question de survie. A peine reconnu comme espèce intelligente, les Ranats, en général, et Keenam, en particulier, sont quelque peu amer envers les autres espèces "majoritaires" dans la galaxie. Il n'hésitera donc pas à jouer des sales tours à des humains ou des Duros. De plus, Keenam n'est pas non plus le plus intègre des représentants de la République Fédérale. Corrompu, son but n'est pas de faire de la galaxie un endroit meilleur ou protéger la veuve et l'orphelin. Non, les seules choses qui l'intéressent, ce sont l'argent et l'entraînement que lui apportera son séjour au sein de la plus grande organisation militaire galactique. Si quelqu'un aligne assez les crédits, Skri sera facilement enclin à détourner le regard. Son but ultime ? Pouvoir s'acheter un cargo, recruter un équipage et reprendre une activité qui lui a toujours plu : la contrebande.

    Bien sûr, Keenam n'est pas qu'un tas de défauts, il a aussi quelques qualités qui peuvent le rendre agréable. Tout d'abord, il a tendance à vite sympathiser avec les autres "laisser pour compte" de la galaxie, tous les êtres souffrant de sévères préjugés avec qui il compatit immédiatement. Il n'est pas non plus un solitaire et cherchera à trouver des alliés et contacts en vue de son objectif final. C'est aussi un petit blagueur qui a juste le bon dosage de confiance en soi. Assez pour ne pas laisser éclater sa rancune à la face du monde et garder son sang-froid en société ou face à ses supérieurs, mais pas au point d'en devenir arrogant. Débrouillard et malin, Skri a de la ressource pour ce qui est d'éviter de se retrouver en plein milieu d'un conflit. Quand il faut fuir un endroit chaud, ou y rester à bonne distance, suivre cette vermine est une bonne idée.

    Description physique:

    Comme tout Ranat, Keenam n'est pas très grand et ressemble à un rongeur anthropomorphe. Si son visage est typique d'un rat, avec son long museau, ses oreilles rondes et abîmés, ses petits yeux rouges cachés -et parfois injectés de sang- derrière une vieille paire de lunettes de pilote ou encore de dents proéminentes même si en mauvais état, son corps est bien plus semblable à un humanoïde, d'un mètre de haut et avec de la fourrure grise. Comme les autres hommes-rats, il possède seulement quatre doigts à chaque mains, trois orteils à chaque pied, une odeur que les plus fins nez ne pourraient pas bien supporter, un cou disproportionnellement large et une queue dépourvu de poil. Néanmoins, contrairement à ses congénères, les canines de sa mâchoire inférieure ne sont pas très développées, ce qui a manqué de lui coûter la vie à sa naissance.

    Vestimentairement parlant, Keenam est plus moderne que la majorité de ses congénères. Il porte ainsi un pantalon bleu nuit usé, une paire de bottes noires, un juste au corps blanc sale et, surtout, un gilet de cuir vert sans manche descendant jusqu'en bas du dos et avec un col relevé. Il possède aussi une sacoche qu'il porte en bandoulière et une ceinture avec un holster, pour l'instant vide, mais qu'il espère remplir prochainement.

    Histoire:

    Contrairement à beaucoup d'autres espèces intelligentes dans la galaxie, la vie de Keenam ne fut pas très longue et elle manqua de s'écourter bien plus à sa naissance. Selon les traditions Ranat, les nouveaux nés d'une portée jugés ineptes à survivre ou à apporter de la nourriture -ressource centrale de la société des homme-rats- étaient mangés. Né sans une paire de canines inférieure proéminentes, Keenam aurait finit en repas pour ses parents, si ce n'étaient pour deux facteurs déterminant. Tout d'abord, il avait vu le jour dans une tribu s'étant installé à Mos Esley, sur Tatooïne. Si les Ranat étaient du genre xénophobes, le spatioport cosmopolite les rendirent moins sauvages que leurs congénères sur leur planète natal. Ensuite, la chance que la mère de Keenam avait une bonne relation avec une tribu de Jawas. Elle savait qu'elle pourrait récupérer bien plus de nourriture si elle vendait quelques uns des inutiles et maigres rejetons aux petits individus encapuchonnés de Mos Esley. Heureusement pour Keenam, les Jawas connaissaient des savants un peu fou qui payeraient un bon prix pour des sujets d'expérimentations.

    Keenam fut donc vendu deux fois avant même qu'il eut prononcé ses premiers mots et atterrit dans la ferme hydroponique transformée en labo de fortune par un humain. Le but de ce dernier ? Développer l'intelligence primitive des Ranat pour les transformer en esclave bien docile. Le jeune rongeur subit donc une série d'expérimentations mêlant dopage, psychologie et lavage de cerveau, injectant de manière quasi permanente ses yeux de sang. Beaucoup de ses frères et sœurs moururent dans d'atroces souffrances, d'autres furent exécutés car devenus trop indépendants aux yeux du savant. Alors qu'il grandissait et que son cerveau se développait anormalement, il comprit que, s'il voulait survivre, il devait faire croire à l'humain qu'il était aussi docile qu'il le souhaitait. Sans devenir extrêmement intelligent, Keenam développa une personnalité très différente de l'esprit presque de ruche de ses congénères, allant jusqu'à oublier l'obsession de son peuple pour la nourriture. Toutefois, il était encore beaucoup trop jeune pour réussir à cacher son indépendance. Il crut bien se faire tuer par le savant peu de temps après ses trois ans.

    Seulement, le jour où l'humain décida de lui faire une vivisection, les créanciers de ce dernier entrèrent en trombes dans son labo et le saccagèrent avant d'exécuter le savant fou. Ils décidèrent ensuite de s'en prendre aux sujets. Cependant, l'un d'entre eux, une rodienne nommée Cheera, fut prise de pitié et convainquit son équipier de les laisser en vie. Ils libérèrent donc les Ranats. Curieux, Keenam suivit la criminelle. Heureusement pour lui, elle le remarqua avant qu'il ne tombe, tué par l'épuisement. Une nouvelle fois touchée par la misérable existence de ce gamin, Cheera le posa sur son épaule et l'emmena chez elle. Elle soigna la petite vermine et décida de s'occuper de lui. Trop âgée pour espérer avoir des enfants, le rat devint le fils qu'elle n'a jamais eu.

    Bien sûr, elle fut quelques peu surprise de son développement rapide. Les Ranats ne vivant en moyenne qu'une vingtaine d'années, à cinq ans, Keenam avait déjà sa taille adulte et la mentalité d'un adolescent humain. Voyant en lui un petit gars assez débrouillard et vicieux pour bosser dans le monde du crime organisé, elle décida donc de l'emmener avec lui et de le faire entrer au service du grand patron de la pègre de Tatooïne. Pendant trois ans, Keenam travailla conjointement avec Cheera, apprenant comment survivre dans une galaxie sans pitié pour les faibles et se régalant des histoires des contrebandiers passant au quartier général de son patron. Il se fit aussi quelques nouveaux amis, gagnant le surnom de "Skri" à cause du cri qu'il avait tendance à pousser chaque fois qu'on le surprenait. Toutefois, malgré sa vie remplie, il n'arrêtait pas de sentir que quelque chose lui manquait. Il avait comme un vide dans son esprit. Il finit par comprendre quel était ce néant quand, pour ses huit ans, il eut droit le quitter Tatooïne avec Cheera pour Nal Hutta. Le voyage, l'espace, la liberté d'aller où il voulait dans la galaxie, il sentit son cœur se remplir de bonheur. Sans doute pour la première fois de sa vie, Keenam était vraiment épanouit.

    En revenant sur Tatooïne, le Ranat décida de s'engager dans une nouvelle carrière, la contrebande. Il rassembla ses économies, se créa un équipage parmi les vauriens et parias qui étaient ses amis et s'acheta un vaisseau. C'était certes une vieille poubelle, mais c'était la première chose qu'il possédait réellement. Motivé comme jamais et après quelques vols d'essais, il prit sa première cargaison et...la mission se déroula terriblement mal. Bien sûr, il fit une erreur de débutant et se fit arraisonner par un croiseur de la C.S.I.. Pris de panique, il largua sa marchandise pour faire diversion et lui permettre de fuir. Malheureusement, cela n'empêcha pas son vaisseau de se faire toucher. Usant du peu d'entraînement qu'il avait, il réussit à crasher son cargo à la surface d'une planète toute proche. Ses amis et lui, décidèrent de se séparer et de se cacher parmi la population pour éviter de se faire arrêter. Avant de partir, Skri leur fit une promesse. Il leur dit qu'il finirait par revenir avec un autre vaisseau et un entrainement digne de ce nom. Ainsi, l'équipage pourra se reformer et leur rêve reprendre.

    Une fois échappé de la planète, Keenam erra pendant près d'un an et demi afin de trouver un moyen de gagner des crédits et de l'expérience. Finalement, il décida d'entrer dans l'armée de la toute jeune et puissante République Fédérale, seul endroit où il pourrait se faire l'argent, les contacts et l'entraînement pour réaliser son rêve et voler librement dans les étoiles.

    Points forts:
    - Débrouillard
    - Malin et rusé
    - Pilote prometteur
    - Tireur prometteur
    - Bon menteur
    - Déterminé

    Points faibles:
    - Faible physiquement et petit
    - Peureux et lâche
    - Avare et corrompu
    - N'inspire pas vraiment confiance
    - Phobie des aiguilles

    Règlement lu et approuvé.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      #2

      Post n°2
      Auteur : Keira Sar

      J'aimerais pas le rencontrer dans la rue celui la XD

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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Dam DOnOs

        Kara, il n'y a que les admins, modos, stagiaires du staff ainsi que l'auteur de cet écrit qui ont le droit d'intervenir dans cette partie.
        Si tu as un petit commentaire à lui faire après la lecture de sa fiche d'un joueur, tu peux le faire. Mais dans ce cas, c'est soit par Mp, soit sur la Cb ou alors dans la partie "présentation du joueur" et tu profiteras dans ce cas là pour lui souhaiter la bienvenue. http://star-wars-rpg.soforums.com/t6025-Keenam.htm#p63977
        Et c'est valable sur toutes fiches d'inscription 
        :D

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          Le ChroniqueurL Hors-ligne
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          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : LOm DOnOs

          Fiche intéressante et originale.
          Après une peluche Ewok, la Grande Armée Républicaine s’apprête à engager Ratatouille.

          -On est tombé bien bas...
          -Oui... mais au moins on mangera bien à la cantine!

          Tu es donc validé, commences à la garnison de Kamino ou un PJ/PNJ assurera ta formation.
          Bon Rp

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