Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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HK-66

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    #1

    Post n°1
    Auteur : HK-66

    Nom: HK-66
    Prénom:Champ non pertinent
    Surnom/Matricule: HK-66
    Age: 145 années galactiques standards, 3 mois, 12 jours, 3 heures, 15 minutes et 48 secondes lorsque le diagnostic de veille a été enclenché. Deux semaines, 6 jours, 7 heures et 33 secondes depuis la validation de la conclusion du diagnostic.
    Race: Droïde assassin
    Carrière envisagée: Chasseur de prime

    Description mentale:

    Produit dernier cri en matière d’élimination des nuisibles, destiné à une clientèle haut de gamme et exigeante, le modèle HK-66 était programmé pour être sûr de lui et de ses capacités, et pour liquider de manière simple et efficace les cibles entrées dans ses banques de données. Il s’exprime de plus dans la tradition de ses illustres prédécesseurs, déclarant souvent avant ses phrases le ton que celles-ci vont avoir.

    Toutefois, à la suite de l’incident (voir ci-dessous), le droïde HK-66 qui nous intéresse présentement a visiblement été affecté au niveau de son centre du comportement. Il témoigne ainsi d’une forme de morosité et de bougonnerie, pour autant que ces termes puissent s’appliquer à un droïde, liée à la dégradation de ses protocoles de combats, qui peut parfois aller jusque à corrompre son module de répartie, l’orientant vers une chaîne de réponses à caractère mordant ou ironique.

    Cependant les traces de son arrogance de base demeurent, de même que le professionnalisme lié à sa fonction. Le temps passé sans les effacements de mémoire requis a de plus exacerbé son complexe de supériorité vis-à-vis des êtres organiques, et seuls ceux capables d’exceller dans la survie ou dans la chasse seraient dignes de figurer dans ses banques de données de manière pérenne.


    Description physique:
    Le droïde HK-66 est conçu sur le modèle standard HK, qui reprend lui-même le modèle des droïdes de protocoles de la corporation Systech. Mesurant 1 mètres 80, ses épaules renforcées contrastent avec son abdomen plus fin, mais ce sont ses photorécepteurs de couleur vert pâle qui attire le regard. Son vocabulateur produit une voix masculine similaire à celle des autres droïdes HK. D’ailleurs, si certain de ses prédécesseurs ont arboré des couleurs plus vives, ce modèle-ci arbore encore le camouflage employé pour sa dernière mission avant l’incident, à savoir une teinte gris sombre et des marquages turquoise, en accord avec la couleur de ses photorécepteurs et de son noyau énergétique.

    Son châssis blindé en duracier porte les traces de nombreux combats, notamment de multiples rayures et points d’impact témoignant de tirs de blaster, et est partiellement gondolé au niveau du torse comme à la suite d’un fort impact. Sa jambe gauche émet un léger crissement lorsqu’elle se plie, en raison d’un joint métallique mal fixé frottant le blindage depuis l’intérieur.


    Histoire:

    Si les différentes séries de droïdes HK au cours de l’Histoire ont accomplis des tâches variées allant de l’assassinat politique aux génocides de masse, en passant par les missions de protection ou les combats sur le front militaire, le modèle de série HK-66 fut conçu dans un but précis : atteindre des cibles situées dans des lieux où un assassin ordinaire ne pourrait aller. Atmosphère toxique, chaleur extrême, bunker sous-marin ou encore monde irradié ne sont quelques-unes des situations pour lesquelles ce droïde assassin fut conçu, peu après la fin des nouvelles guerres Sith, un millénaire avant la proclamation de l’Empire.

    Dans une galaxie en quête de stabilité, le modèle HK-66 fut créé à partir des schémas des anciens modèles de la corporation Czerka. Son but était de procéder à des missions partout à travers la galaxie pour améliorer les communications et mettre fin aux hostilités, la plupart du temps de manière violente. Son commanditaire souhaitait conserver l’anonymat, mais il avait visiblement ses entrées au sein des sphères politiques de la République, et semblait prendre un grand intérêt à la préservation de celle-ci.

    La première mission de HK-66 fut de démanteler une cellule terroriste sur Taanab qui s’en prenait aux transports de plusieurs firmes commerciales galactiques. Le droïde s’infiltra à travers une conduite menant à l’incinérateur local pour atteindre l’entrepôt des terroristes et piéger leurs explosifs, qui se retournèrent contre eux et les firent disparaître en grande pompe. Sa deuxième mission le conduisit à faire sauter un barrage hydroélectrique sur Aquilaris, mettant fin à l’autonomie énergétique d’une région indépendantiste. Sa troisième mission le conduisit sur Polus, où il traqua dans un glacier un tueur en série, qu’il finit par abattre avec un tir de précision via infrarouge à travers un mur de glace.

    HK-66 enchaîna ainsi les missions pendant plusieurs décennies, et changea aussi plusieurs fois de propriétaire, selon les fins des hostilités internes aux hommes de l’ombre de la République. Plus de cent ans après son activation, il se retrouva ainsi au service de l’amiral Graegr chargé de faire régner l’ordre dans la bordure extérieure. HK-66 fut chargé d’éliminer un seigneur de guerre, le Grand Capitaine Phedon, qui avec l’aide d’une flotte pirate et de vestiges sith, semait la terreur dans le Bras de Tingel.

    Se présentant comme un simple droïde d’entretien et de traduction, HK-66 se positionna dans une colonie sur Vandyne qui était la cible d’un raid de la flotte pirate, et fut ainsi récupéré comme butin de guerre. Placé dans la soute d’une corvette de la flotte, il activa ses protocoles, liquida les nuisibles très surpris à bord, puis approcha la corvette autant que possible du vaisseau amiral du Seigneur de guerre. Il ouvrit alors une écoutille, et utilisant des rétrofusées installées spécialement pour l’occasion, se propulsa dans l’espace jusque vers la coque de sa cible.

    Après plusieurs essais infructueux, il finit par s’introduire à l’intérieur via les tube lance-torpille bâbord arrière. Mais alors qu’il s’apprêtait à commencer la traque finale de son objectif, toute la flotte pirate de Phedon sauta en hyperespace, et réémergea face à la flotte de la République sous les ordres de de Graegr. Avant même que les processeurs de HK-66 puissent évaluer à nouveau la situation, les deux vaisseaux amiraux s’engagèrent coque contre coque, faisant feu à volonté.

    Le vaisseau pirate prit l’avantage, ses batteries turbolasers modifiés réduisant en charpie le blindage tribord de son adversaire. Mais l’amiral, dans un geste héroïque ou suicidaire, ordonna d’augmenter la puissance du réacteur principal, ce qui provoque, volontairement ou non, l’explosion du vaisseau. L’onde de choc percuta de plein fouet le vaisseau pirate, qui vola en éclat. HK-66 fut projeté dans le vide spatial par un brèche, mais situé à l’autre extrémité du vaisseau, fut préservé de la fin définitive de ses fonctions.

    Lorsque son diagnostic de dommages subit fut terminé, il constata qu’il flottait seul dans le vide spatial au milieu du cimetière d’épaves de la bataille. Son système de communication était endommagé, il ne pouvait donc contacter la fréquence spécifique à joindre en cas de décès de son présent propriétaire. Utilisant la seule rétrofusée qui lui restait, il parvint à atteindre l’épave la plus proche, une section bâbord ayant vraisemblablement appartenu à une frégate. Il chercha dedans un moyen de communiquer, mais dût rapidement se rendre compte qu’il n’y en avait aucun.

    Malgré les dégâts subit, sa programmation l’enjoignait de prendre contact avec le remplaçant désigné de son défunt propriétaire, et si c’était impossible, d’attendre que celui-ci prenne contact avec lui. Son centre du comportement analysant qu’on n’oublierait pas un serviteur de sa qualité, HK-66 chercha de quoi à bord maintenir ses fonctions actives, même au minimum. Il n’avait pas besoin d’air ou de nourriture, mais même avec son noyau énergétique disposant d’une longue autonomie et la robustesse de ses systèmes, la dégradation de ses fonctions était un risque important si son nouveau maître tardait trop.

    Il trouva ce qu’il restait d’un réacteur secondaire de la frégate, et à l’aide d’un montage mécanique, de dérivations complexes et de panneaux solaires improvisés, parvint à créer une réserve énergétique conséquente. Il n’avait plus qu’à attendre.

    Et HK-66 attendit. Mais personne ne vint. Peu à peu ses réserves diminuèrent, tandis que le froid de l’espace commençait à affecter ses systèmes. HK-66 ne comprenait pas qu’on l’ait oublié, et réduisit peu à peu ses systèmes actifs, Il fut bientôt contraint de passer en mode veille, puis en stand-by prolongé. Ses réserves diminuaient, mais ses processeurs calculaient toujours qu’on viendrait pour lui.

    Et l’on finit par venir. Mais il s’agissait d’un vaisseau de ferrailleurs, qui, n’ayant pas réussi à faire fortune dans les restes de la bataille de Cathar, étaient venus ici après avoir sur la base de rumeurs de cantina dans le secteur. L’équipage détecta une faible source d’énergie à bord de l’épave, et pensant avoir trouvé quelque chose de valeur, l’abordèrent. Ils trouvèrent le droïde en très mauvais état et inactif. Déçu mais curieux, ils prirent la carcasse à bord de leur vaisseau. Cependant, les senseurs de HK-66 finirent par se réactiver, et l’ensemble des processeurs du droïde revinrent bientôt à la vie. Face à la demi-douzaine de ferrailleurs qui le contemplaient incrédules, il demanda leur identification les confirmant comme ses nouveaux maîtres.


    -[Interrogation inquisitrice] Ceux qui sont quatre mais ne forment qu’un dans l’ombre de Xim vous-ont-ils guidés jusque dans le palais de celui qui est mille et préserve de l’abîme ?

    Les ferrailleurs restant bouche bée, HK-66 diagnostiqua qu’il n’avait pas affaire à ses maîtres, mais à de simples nuisibles trop curieux, et entrepris d’améliorer les communications. Lorsque la main métallique se referma sur la trachée du premier ferrailleur, les autres réalisèrent rapidement qu’ils n’avaient pas ferré la bonne prise. Au bout d’une heure, pestant contre ses protocoles rouillés, mais aidé par la totale incompétence de ses adversaires, qui passaient plus de temps à hurler qu’à songer à mettre en place une résistance efficace, HK se retrouva seul à bord.

    Il activa le système de communication et entra la fréquence stockée dans ses banques de données, mais aucune réponse ne vint. Après plusieurs essais infructueux, les processeurs du droïde consentirent à changer de priorité, et HK, se connectant à l’Holonet, découvrit le temps qui s’était écoulé : Toutes les organisations qu’il avait servies et/ ou combattu, toutes les personnes dont il possédait la biographie et les cinq manières idéales de tuer, tout cela était du passé depuis longtemps perdu. Ses motivateurs ne trouvaient ni propriétaire vers qui se tourner selon le protocole, ni cible enregistrée comme menace. Ses connexions logiques de priorité et ses entraves de comportement tournaient désormais à vide.

    Au bout de 3 heures 16 minutes et 52 secondes, HK finit néanmoins par identifier un processus moteur toujours actif dans son sein. S’il n’avait ni origine ni but désormais, il lui restait toujours une chose : le moyen. Ses capacités étaient toujours là, même endommagées. Son existence même était fondée sur la liquidation des nuisibles. Après 5 minutes et 12 secondes, ses motivateurs finirent de réinitialiser autour de cette seule donnée : Je chasse donc je suis. Après 6 minutes et19 secondes, son centre du comportement était recalibré sur cette donnée. Après 6 minutes et 56 secondes, sa puce de loyauté était désormais reprogrammée sur une dédication fanatique à la traque. Et après 7 minutes et 4 secondes, ses processeurs mirent en mouvement son châssis pour analyser ses banques de données nouvellement mises à jour selon deux filtres : des traques proposées et des possibilités de restaurer ses protocoles de combats. Une réponse apparut rapidement : Base de la Guilde des chasseurs de primes, Dantooine.

    HK-66 programma maladroitement la destination, puis son vocabulateur s’activa en crachotant


    -[Déclaration pas peu fière] Tremblez, nuisibles, le bras armé du Concepteur est de retour !



    Points forts:

    -Droïde : insensible à la plupart des gaz, au vide spatial, à la noyade et autres problèmes ennuyeux qui affectent les nuisibles. Ses capteurs lui permettent de plus de voir dans le noir et de détecter des présences dans un large rayon autour de lui. Ses processeurs l’immunisent à la plupart des craintes organiques, même s’il dispose de protocoles d’auto-préservations qui peuvent le pousser à des retraites stratégiques.

    -Robuste : Conçu pour les assassinats en zone extrême, HK-66 dispose d’un revêtement en duracier et de protections spéciales contre les radiations, la lave, les fortes chaleurs et ou le froid polaire. Il dispose enfin de protocoles de réparation automatique.

    -Assassin : HK-66 dispose de nombreux protocoles d’assassinat, étant capable de calculer rapidement comment tuer une cible de dix manières différentes et disposant d’une vaste banque de données pour accomplir sa mission. Il sait par exemple pirater un ordinateur ou manipuler des explosifs

    - armement intégré : HK-66 dispose d’un grand nombre d’arme intégré à son châssis, comme des lances flamme, des projecteurs de carbonite ou encore des mini-roquettes.

    -faux droïde de protocole : HK-66 est capable de parler près de 6 millions de langues, y compris le Bocce, il peut de plus imiter les voix d'autres personnes, pourvu qu'il ait un échantillon vocal à sa disposition.


    Points faibles:

    -Usure grave : en raison de son accident puis de son isolement, la totalité de son armement, y compris son armement intégré, n’est plus fonctionnel. Son châssis protecteur est endommagé et sa protection environnementale fonctionne à intensité très réduite. Ses capteurs fonctionnent par intermittence et ses protocoles de combats et d’assassin ont été réinitialisés, nécessitant une reprogrammation de base.

    -Droïde : comme tous les droïdes, HK-66 est particulièrement sensibles aux armes à ions qui peuvent le mettre hors service bien plus facilement que la plupart des armes.

    -Programmation défectueuse : bien que HK-66 a réussi à se définir une nouvelle programmation en raison de ses nombreuses années d’isolement sans effacement de mémoire, il n’est pas à exclure que quelqu’un mette la main sur la fréquence de contrôle originale. Dans ce cas, son ancienne programmation pourrait reprendre le dessus avant que sa puce de loyauté parvienne à le réorienter vers la chasse.


    Nouvelles entrées récentes dans la database:

    Mises à jour:
    Maintenances et mises à jour: Depuis son entrée dans la Guilde, HK-66 s'est progressivement fait réparé. Jusqu'à présent, cela inclue:
    - réparation du blindage
    - réparation de la protection environnementale
    - réparation des capteurs
    - réparation du noyau énergétique
    - réparation partielle de la jambe défectueuse
    - réinitialisation des protocoles de combat
    - mise à jour de niveau 1 pour les protocoles de ciblage
    - réparation partielle des protocoles de réparation automatisé
    - renouvellement de la couche de peinture.
    - mise à jour de niveau 1 pour les protocoles de discrétion
    - mise à jour de niveau 1 pour les protocoles de démolition
    Spoiler : Détail
    https://star-wars-rpg.soforums.com/t7653-Maintenance-et-mises-jour.htm?q=#p91117


    Entrée de HK-66 dans la guilde: Après avoir dû faire ses preuves contre des nuisibles puis contre le droïde Schwartz, HK-66 est accueilli dans la guilde sous l'égide de la Faucille, et reçoit des réparations de la part de la mécanicienne Bailey; il part ensuite en mission avec le Bothan Versk Sa'keati
    enregistrement complet:
    Spoiler : Décrytpage
    http://star-wars-rpg.soforums.com/t7221-Arriv-e-de-HK-66.htm?q=


    Prime sur Jaram Noroo: arrivé sur Naboo, et malgré l'incapacité de Versk à le suivre, HK se fraye un chemin au milieu des criminels et des forces de polices pour ramener Noroo à son débiteur Kun sur Dantooine
    enregistrement complet:
    Spoiler : Décryptage

    http://star-wars-rpg.soforums.com/t6842-Un-cam-l-on-sur-Naboo.htm?q=
    http://star-wars-rpg.soforums.com/t7543-Le-Bon-Chasseur-et-le-Mauvais-Chass…
    http://star-wars-rpg.soforums.com/t7627-Livraison-de-la-commande-en-ligne-p…


    Enquête sur les Sith: Accompagné de Tobby Yaga, HK-66 se rends sur Kashyyyk, où il trouve un artefact et capture un Derviche. A son retour, un défaut de programmation le plonge dans une mise en veille prolongée
    Enregistrement complet:
    Spoiler : Decryptage

    https://star-wars-rpg.soforums.com/t7657-Deux-font-la-paire.htm?q=#p80415
    https://star-wars-rpg.soforums.com/t7725-SOS-fant-mes-Sith.htm


    récupération de mémoire en cours: restoration partielle:
    enregistrement incomplet:
    Spoiler : Décrytpage
    http://star-wars-rpg.soforums.com/t7390-chardes-de-m-moire-Taanab.htm?q=


    Nuisibles entrés en interaction:


    La Faucille; statut: pourvoyeur de nuisibles à nettoyer
    Boor le Nikto; statut: rossé
    Kolto le Zabrack; statut: rossé
    Zul Aski le Twi'lek; statut: rossé
    Grorstyck le Gotal; statut: rossé
    Xenos le Trandoshan; statut: rossé
    Schwartz; statut: brûlé
    Grodi; statut: pourvoyeur opportun d'armement
    Bailey; statut: chargé de l'entretien et de la modernisation de HK
    Versk Sa'keati; statut: perdu dans une cantina sur Naboo
    Rich Anderson; statut: rossé et trompé
    Zeveritad; statut: récupération de son matériel
    Jaram Noroo; statut: livré vivant à Kun
    Major Gylis; statut: trompé
    Jhon Kun; statut: client satisfait
    Tobby Yaga; statut: ramené vivant mais empoisonné sur Dantooine
    Chtrumpfhalhuneth; statut: ramené évanoui à Rwookrrorro
    Vahn Graaf; statut: perdu dans un temple Sith sur Kashyyyk
    Derviche; statut: livré en relativement bon état à la Guilde
    1 réponse Dernière réponse
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      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs

      Histoire cohérente et intéressante.
      Tu es donc validé, poste ton arrivée sur Dantooine et n'oublie pas ton casier.
      Bon RP

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