Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Fiche de Muehinanu

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    #1

    Post n°1
    Auteur : Muehinanu

    Nom: Darmu-nurgaca
    Prénom: ehina
    Nom complet: Darmu'ehina'nurgaca
    Surnom/Matricule: Muehinanu
    Age: 34 ans
    Race: Chiss

    Carrière envisagée: Ambassadrice de Mon Calamari

    Description mentale: Muehinanu est une femme extrêmement réservée et froide du fait de son éducation. Elle n’accorde réellement sa confiance et sa loyauté qu’à très peu de personnes. De même, elle cherche toujours à retirer quelque chose de chaque situation (profit, enseignement, renseignements etc.) et même si elle est capable de trahir sans vergogne, elle ne le fera qu’en dernière nécessité car elle a aussi un grand sens de l’honneur et du devoir. Muehinanu n’a aucun scrupule à user de menaces (réalisables ou non) et de fausses promesses pour arriver à ses fins.
    Muehinanu passe son temps à analyser chaque personne, chaque situation afin de toujours avoir une vision d’ensemble.
    Description physique: D’une taille de 1,76 mètres (ce qui est une taille tout à fait banale chez les chiss), Muehinanu a les habituels yeux rouges des chiss et les cheveux noirs. Sa stature n’est pas particulièrement imposante bien que comme tous les chiss, elle ait une musculature plus développée que celle d’une humaine, celle ci dûe au service militaire obligatoire de l’Ascendance Chiss. Son attitude générale évoque à la fois la fierté et l’arrogance mais l’oeil expérimenté saura voir que cette attitude cache en fait un état d’alerte constant.

    Histoire: Muehinanu naquit dans la famille mineure Darmu sur la planète Jamiron où sa famille était implantée. Depuis plusieurs générations la famille Darmu avait le monopole fermes hydroponiques de leur région, monopole concurrencé par la famille mineure Nurgaca, elle aussi implantée sur Jamiron, et qui disposait de machines inconnues de tous qui permettaient d’atteindre une efficacité jamais vue. Muehinanu fut entraînée depuis l’âge de 6 ans dans les arts de l’espionnage industriel et de la manipulation. On lui apprit à se méfier de tout le monde ce qui la rendit très peu accessible dès son plus jeune âge. A l’âge de 10 ans elle commença son service militaire obligatoire dans la milice locale, poste qui lui permettait de s’approcher des propriétés de la famille Nurgaca sans être soupçonnée. À l’âge de 16 ans, elle commença à soudoyer les employés afin de se créer un réseau d’informateurs. Petit à petit, elle rencontra des cadres de plus en plus hauts placés dans l’entreprise familiale de la famille Nurgaca et, entre les pots de vins, les fausses promesses et les menaces réussit enfin à voler les plans de la machine agricole. Elle n’avait alors que 18 ans.
    C’est à ce moment que la famille Nurgaca découvrit le véritable rôle de Muehinanu et, plutôt que de la poursuivre en justice (ce qui aurait conduit à une peine très forte pour cause d’espionnage sous couverture du service militaire obligatoire), lui proposa l’adoption. Elle choisit l’adoption (dans la culture Chiss, chaque chiss finit de toute manière par quitter sa famille natale pour une famille d’adoption). Au service de la famille Nurgaca, elle fut chargée d’arriver à la tête des chantiers navals de la planète afin que la famille Nurgaca puisse en avoir le contrôle à la place de la famille du PDG d’alors. Commençant en tant que simple ouvrière, elle s'arrangea pour grimper les échelons jusqu’à devenir chef d’une des chaînes de production. A l’âge de 20 ans, elle fut licenciée officiellement à cause d’un désaccord avec son supérieur. Officieusement cependant, la famille à la tête des chantiers navals avait découvert son but de contrôler les chantiers. Étant tombée dans la disgrâce de sa famille adoptive, celle ci exila Muehinanu afin d’éviter une rivalerie entre familles.
    Exilée à bord d’une capsule cryogénique, elle fut récupérée par un vaisseau cargo transportant des matériaux en direction de Mon Calamari. L’équipage du vaisseau accepta de la transporter jusqu’à Mon Calamari, planète qui était encore inconnue des Chiss et, par conséquent, inconnue de Muehinanu. Une fois débarquée sur Mon Calamari, elle n’eu pas de mal à se trouver un travail dans un des chantiers navals locaux. Elle passa la majorité de son temps libre à apprendre tout de cet univers qui était bien étrange à ses yeux. A 21 ans, elle eut un accident avec une machine d’assemblage mal entretenue qui s’emballa et blessa son bras gauche. Voyant que le syndicat du chantier naval où elle travaillait n’arrivait pas à faire admettre au chef de la ligne de production sa responsabilité dans l’accident, elle alla elle même négocier avec ce dernier. Après plusieurs jours de négociations (et quelques pots de vins à certains cadres contre un faux témoignage), elle obtint gain de cause et le chef de la ligne de production fut traduit en justice. Ainsi, on lui proposa une place à la tête du syndicat local, place qu’elle accepta voyant là une manière de défendre ses propres intérêts.
    Pour les portes paroles du syndicat, elle choisit des fanatiques de la cause ouvrière, capable d’écrire des discours enflammés et convainquants. Mais pour l’aider à la tête du syndicat, elle choisit des individus doués mais cyniques qui connaissaient leur travail et qui restaient à leur poste parce qu'ils savaient quels étaient leurs avantages car elle savait que tant qu'elle maintenait leurs avantages, ils lui seraient loyaux
    Lors d’une grève, elle réussit à négocier plusieurs accords sur une augmentation des salaires avec le chef du chantier naval où elle travaillait (notamment grâce à des menaces d’une grève généralisée, chose qu’elle n’aurait probablement pas pu mettre en place), elle acquit ainsi une certaine renommée dans la population ouvrière. Bien qu’il était de notoriété publique qu’elle n’était à la tête d’un des syndicats uniquement pour défendre ses intérêts personnels, son sens du devoir était apprécié par les autres délégués syndicaux. Elle avait fini par comprendre que les aliens formaient eux aussis toutes sortes de groupes (syndicats, partis politiques etc.) qui étaient l’équivalent le plus proche des familles chez les chiss et elle se dévoua ainsi corps et âme à sa mission de chef de syndicat, la culture Chiss prônant la loyauté absolue envers la famille adoptive. Lorsque son zèle ne fut plus à prouver, elle fut exhortée par ses collègues à se présenter pour les élections d’ambassadeur de la planète. Malgré le fait qu’elle n’appréciait pas les politiciens, Muehinanu n’eu pas de mal à voir que, si elle réussissait, elle pourrait avoir de meilleures conditions de vie ainsi et puis, qui sait, peut être les Chiss se trompaient ils sur les politiciens? Ainsi, poussée par l’espoir d’une vie meilleure et aussi par la curiosité, Muehinanu se présenta en tant qu’ambassadrice.

    Points forts:
    - A force de travailler dans des métiers physiques, Muehinanu n’a aucun mal à porter des objets lourds.

    - Muehinanu est capable de modifier le ton de sa voix pour que les gens aient envie de l’écouter

    Points faibles: - Muehinanu est une piètre combattante qui n’a pas l’habitude de se retrouver au front. Elle perd facilement son sang froid lorsqu’elle est attaquée.

    - Suite à un accident avec une machine d’assemblage, Muehinanu a le bras gauche blessé et même s’il peut toujours faire des efforts, celui-ci ne supporte pas les mouvements brusques ou les chocs un peu trop importants.

    - A première vue, Muehinanu paraît toujours très antipathique ce qui ne facilite pas vraiment les relations sociales.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      #2

      Post n°2
      Auteur : Elari'nah

      Comme je te l'ai déjà dit sur la CB, bienvenue à toi jeune bleubite dans cet asile! (oui ça par contre, je te l'ai pas dit )

      Bien, fiche somme toute fois légère mais simple. Ensuite, en vue de la carrière, pas besoin d'avoir vécu milles aventures même si il serait bien et intéressant de développer quelques points suivant :
      - ta survie après l'exil, de mémoire on peut pas partir des régions inconnus en prenant un taxi.
      - ta fin de fiche, ton personnage se trouve dans une famille agricole qui semble noble. Alors déjà pourquoi? et comment une famille même noble d'agriculture serait ou aurait des contacts haut placé en politique?

      Autre point, pourquoi Naboo? Il y a actuellement un Sénateur en place, sous le nom de Rick O'llonel, notre Rylen nationale qui te répondra surement avant noël si tu lui envoie un mp (voilà, celle-là, elle est placé ;)). Si besoin pour Naboo, pense à le contacter.
      N'hésite pas non plus à te renseigner auprès de Nash qui s'y connait fort bien sur les Chiss et qui a rédiger un topic sur eux dans le datapad de camp.

      Je vois aussi que tu ne fais pas référence à tout ce qui c'est passé sur le forum, ça évite les problèmes d'un côté, mais je te conseille de parcourir la chrono du forum.


      C'était le casse bonbon notoire.

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        #3

        Post n°3
        Auteur : Lyzs

        Coucou et bienvenue.

        Elari'nah a dit ce qu'il fallait dire ! Une fiche de politicien ne doit pas laisser de place au doute : à toi de répondre à toutes les questions "importantes" que l'on pourrait se poser sur l'histoire de ton personnage. Après, il faut en garder sous le pied pour le RP, le vrai. Je le sais bien. 🙂

        Il te faudra aussi penser à justifier les ambitions de ton personnage en prenant en compte le fait que les chiss sont habituellement assez xénophobes. Tu peux d'ailleurs consulter Nash qui s'est amusé à faire une jolie fiche pour nos amis à peau bleue. Il se fera un plaisir de parler des meilleurs moyens de se détester les uns les autres !

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          #4

          Post n°4
          Auteur : Muehinanu

          Fiche éditée.

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            #5

            Post n°5
            Auteur : Lyzs

            Des questions !

            - Pourquoi elle lâche sa famille sans même hésiter ?
            - Un "supérieur" a-t-il vraiment l'autorité pour virer la fille adoptive de son PDG ?
            - Pourquoi préférer l'exil à une autre punition ? Les chiss ont du mal à voir en dehors de leur système, normalement.

            Voilà pour les questions ! Après, ce qui est dommage, c'est qu'on a une vague idée des méthodes qu'utilise Muehinanu pour progresser dans la vie, mais on n'en a jamais le détail. Je ne peux pas savoir si elle est vraiment douée, si elle est méthodique ou opportuniste, si elle est sournoise ou franc-jeu. La partie sur Mon Cal', par exemple, mériterait d'être un peu développée. Qu'on sache plus précisément ce qui la mène à vouloir diriger le syndicat, qu'on comprenne ce qui lui fait prendre de l'ampleur dans le milieu (un événement particulier ?). Qu'on sache comment et avec qui elle tisse son réseau, pourquoi, dans quelle ambiance, dans quel but précis ? En fait, ça serait bien d'avoir un peu plus accès aux pensées du personnage et à ses motifs, histoire qu'on puisse saisir l'intérêt que Muehinanu porte à sa propre carrière ainsi que la manière dont elle fait ses choix. Qu'on puisse déjà savoir pourquoi elle paraît antipathique au premier abord, qu'on sache pourquoi elle ne fait confiance qu'à peu de gens...
            En gros, utiliser l'histoire pour illustrer ton personnage ! Même si, à la base, il le principe de l'histoire est de simplement lister les éléments de la vie du perso, j'attends un petit "plus" pour les politiciens. ^^

            On n'est pas loin du but !

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              #6

              Post n°6
              Auteur : Muehinanu

              Editée encore une fois, j'ai modifié aussi un peu la description mentale pour donner plus de détails.

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                #7

                Post n°7
                Auteur : Lyzs

                On y voit plus clair !
                J'ai hâte de voir ce que tout ça va donner en situation RP ! La fiche est validée.
                Tu commences donc sur Mon Cal' avec 200 crédits que tu iras noter dans ton joli casier tout neuf. ^^
                Que ta montée au pouvoir soit longue et semée d'embuches, hin hin !

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                  Le ChroniqueurL Hors-ligne
                  Le Chroniqueur
                  a écrit sur dernière édition par
                  #8

                  Post n°8
                  Auteur : Elari'nah

                  Il existait un partenariat entre Japraël et Mon Cal, si jamais ça t'intéresse.

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