Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Arioch Stormbringer, futur commandant de la garde

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
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    #1

    Post n°1
    Auteur : Arioch Stormbringer

    Nom: [stormbringer]
    Prénom: [arioch]
    Surnom/Matricule: [THX666SIX]
    Age: [25 ans]
    Race: [humain]

    Carrière envisagée: [Garde Républicain]

    Description mentale:
    [De part son éducation, Arioch possède des valeurs et des pratiques qui font parties intégrante de ce qu'il est. La sincérité. La loyauté. La force. La foi.
    Solitaire endurci, distant, voir froid, il reconnait lui même avoir du mal avec les liens sociaux. Pas de panique, il ne va cependant pas vous agresser si vous lui adressez la parole. Soyez juste pas surpris s'il répond à côté de la plaque. Aussi, s'il préfère largement rester seul dans son coin avec ses pensées, il est tout à fait capable d'accepter et d'apprécier un moment en bonne compagnie.


    Il est déterminé, implacable et semble sans pitié mais sa vie est dictée par un code d'honneur, et fait souvent preuve de compassion. C'est un être intelligent, idéaliste, cultivé et courageux]
    Description physique:
    [Arioch est un personnage longiligne, élégant et d'aspect un peu fragile. Il est relativement grand (environ un mètre quatre-vingt). Il a des cheveux châtain très épais, qui retombe sous son menton (ils sont plutôt ébouriffés). Son œil gauche est noisette oui il n'en a qu'un ,Il a perdu un œil lors d'un combat le jours de ses dix-huit ans. Il porte de fait un bandeau et est marqué d'une balafre au visage. Son regard dur, ses cicatrices et sa grande cape noire et rouge, maintenu par une broche en forme de tète de mort, compensent son allure. il est vêtu de noir, on peut voir une tête de mort sur son haut. Il porte des bottes par dessus son pantalon noir.. Il porte deux ceintures, don une pour mettre ses armes, qui sont un Pistolet blaster, et un sabre-laser.]

    Histoire::
    [Arioch Stormbringer est né, il y a vingt-cinq année standard dans le secteur de khatol sur la bordure extérieure, plus précisément sur Pembric II.
    Pembric II devait, à l'origine, devenir un monde colonie. Cette boule de pierre avait été terraformée pour satisfaire aux besoin agricole des futurs colons. Malheureusement, des négligences au cours de la procédure de terraformation ont rendu la planète habitable mais peu agréable. Il y fait extrêmement chaud et elle est baignée en permanence par de la bruine. L'es terrains marécageux ne sont pas adaptés à l'agriculture et il aura fallu des prouesses technologiques et d'énormes efforts pour arriver à bâtir l'astroport et la ville environnante. La planète n'a pas beaucoup d'avantages, mais elle s'est arrangée avec ce qu'elle avait, principalement des plages spectaculaires et d'autres décors surprenants, tel un saisissant champ de volcans. Cela n'a pas été suffisant pour créer une industrie touristique, Pembric II étant tellement éloignée de" la civilisation galactique. Cependant, des opérateurs pleins d'idée se sont débrouillés pour attirer une certaine clientèle qui trouve les stations balnéaires conventionnelles trop juridiquement strictes. Pembric II est devenu en d'autres termes, un nid de gangster.

    C'est dans cette atmosphère que grandit Arioch, enfant solitaire refermé sur lui-mème, fils d'un homme de main du clan Abraxa et d'une serveuse dans un bar a strip-tease, son père mourut dans un règlement de compte avec un autre gang, lorsqu'il eut cinq ans. Sa mère l'éduqua don seule, le tenant aussi loin que possible de la pègre qui dirigeait la planète et l'encourageant à étudier à l'école.
    Mais n'ayant pas les moyens de lui payer le voyage jusqu'à le capital du secteur de Kathol, Kal'Shebbol, il du donc se résoudre à stopper ces études à l'âge de treize ans, à étudier la médecine avec le docteur Looh'khar, un médecin Twi'lek qui travaillait pour le clan Abraxa.

    Depuis son plus jeune âge, il avait développé un sixième sens sur-humain, mais c'est à l'adolescence que ses pouvoirs commencèrent à prendre de l'ampleur. Il arrivait à faire bouger de petits objets par la pensée et à lire dans les pensées des gens. Il reçut sa balafre qui lui coûta un œil, le jour de ses dix-huit ans lors d'une soirée un peu trop arrosé au whisky corelien. Il fut amené au docteur Looh'khar qui le soigna du mieux qu'il put et c'est après deux jours de coma qu'il se réveilla et prit la dessision de quitter cette planète.
    Il se rendit donc au casino le plus proche, avec toutes ses économies, et après une nuit de saback, il avait récolté assez d'argent pour se payer une place sur un vaisseau de transport Leger. Il fit donc ses adieux à sa mère et partie sans regret de sa planète natale.

    Ce qu'il ne savait, c'était qu'en fait, le vaisseau sur lequel il s'était embarqué embarqué était en fait un vaisseau pirate et que ces nouveaux "amis" n'avait pas l'intention de ce passer d'un médecin de bord. Il resta avec eux pendant trois ans, lui qui n'avait touché une arme au paravent, du apprendre à manier le blaster et les canons de vaisseau et il du bien se l'avouer, il était doué. Il participait à contrecœur aux différents abordages, évitant de tué leurs cibles.

    Au bout de trois ans, lors d'un abordage, leur vaisseau fut détruit, ce n'est que grâce à son sixième sens exacerbé qu'il sauta au dernier moment dans une capsule de sauvetage et se retrouva seul sur une planète recouverte d'une jungle luxuriante.
    Il y passa un an sans rencontrer aucune créature intelligente, cette année mit ses compétences en matière de survie à rude épreuve, mais à la fin de l'année, il fit la rencontre qui allait changer sa vie solitaire. Il rencontra Clakard une créature semi-intelligente, ressemblant à un mini gorille aillé d'environ 1m20 de haut et qui devient son ami et sa seule compagnie. Pendant les trois années qui suivirent, il se fabriqua une cabane de fortune. Sur la fin, il était devenu sauvage presque plus animal qu'homme
    N'ayant plus aucun contact social. Sa barbe et ses cheveux avaient poussé a tel point qu''on aurait pu le prendre pour un Wookie


    Jusqu'à ce que des braconniers, venu chasser les terribles créatures qui peuplaient cette planète, atterrissent sur la planète. Il abandonna à regret Clakard sur sa planète natale et partit avec eux pour Coruscan ou dès son arrivée, ils furent arraisonnés par les forces républicaines, qui lui laissèrent le choix, soit il s'engageait dans l'armée républicaine, pour une période de 5 ans minimum, soit il faisait, un minimum de 5 ans de prison pour contrebande d'espèces rares, sur les conseils des contrebandiers, il s'engagea donc dans l'armée républicaine, il fut très vite repéré pour intégrer la garde républicaine.]


    Points forts: [
    -Sensiblilité a la force: Bien que peut déveloper il connait les rudiments de la force
    -survit en millieu hostile: Son sejour sur une planète hostile lui as aprit tout ce qu'il faut pour survivre
    -affinité avec les armes laser: Bien que n'ettant pas un expert en armement sait utiliser pratiquement tout type d'arme laser, allant des canons de vaisseau aux blasters légers
    -medecin: A étudié la medecine
    ]
    Points faibles: [
    -borgne
    -vertige: n'aime vraiment pas prendre trop de hauteur
    -alergie: est alergique au lactose qui lui provoque des poussées de fievre
    ]

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Lyzs

      Hello !

      Des descriptions courtes mais efficaces, rien à redire (à part que je sais pas d'où vient l'intolérance au lactose ^^). On va dire que la vie à l'extérieur du noyau politique est arrangeant pour éviter à parler des républiques et des empires, ce qui est bien !

      J'aurais cependant aimé savoir ce qu'il a fait, pendant trois ans. Il a abordé des vaisseaux ? Mené une vie de pirate ? Il a pas cherché à s'opposer à tout ça ? Comment ça s'est passé, quoi ! Est-ce qu'il a les mains sales ?

      Ensuite, il faut prendre en compte qu'on commence sur le forum avec... rien. Une petite maîtrise de la Force fait très bien l'affaire dans un premier lieu, mais être formé par un Jedi apparu mystérieusement sur une planète sans nom ne va pas être possible (pareil pour le sabre). On commence sans formation (et ça évitera de faire apparaître un maître dont on n'a jamais parlé au conseil Jedi).

      Ensuite, je ne sais pas si, dans l'espace connu, une planète à l'atmosphère respirable nécessiterai l'envoi d'explorateurs. J'imagine que tout est répertorié. Il faut donc trouver un autre moyen de te sortir de cette situation ! Ou changer le terme "explorateurs" tout simplement.

      Puis, enfin, il faut voir comment ton personnage se décide à entrer dans l'armée républicaine. On passe très vite de "coruscant" à "garde républicaine", quand même. Quand je lis l'histoire, je vois notre héros accepter son destin sans broncher à trois reprises, sans s'attarder sur le sujet. C'est un peu dommage parce quand j'ai commencé à lire j'ai pensé que j'allais pouvoir te valider directement. ^^

      Après ces quelques petites modifications, ce sera tout bon ! Si tu as des doutes sur quoi que ce soit, n'hésite pas à me MP ou a demander sur la CB !

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        Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Arioch Stormbringer

        modif effectuée

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          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Lyzs

          J'ai un peu de mal avec l'idée des contrebandiers qui conseillent à quelqu'un de rentrer dans les autorités. Il y a quelque chose qui cloche, non ? ^^

          Tu ne veux pas donner de résolution à ton personnage ? Lui donner des sentiments sur ce qu'il a traversé ? Tu pourrais dire que ce sont peut-être ses fréquentes rencontres avec des hors-la-loi qui l'ont écœuré et poussé à servir l'ordre, je sais pas ! Tu pourrais détailler ces rencontres, nous en parler un peu plus ! Savoir comment ça a marqué le personnage ! Ce serait bien aussi de plus accentuer sur l'état d'Arioch à la fin de ces années passées à vivre par ses propres moyens. Ca doit être une expérience tout à fait marquante dans la vie de quelqu'un, une chose pareille.

          Je sais, je suis insistante, mais plus ta fiche de personnage est travaillée et pose les bases de ton personnage, plus tu auras d'éléments pour forger son caractère (auquel on pourra se réferer) et moins tu auras de chances de te retrouver avec quelque chose que tu apprécies que peu. Avoir une bonne fiche, c'est comme avoir de bons couverts : tu peux manger tes lasagnes dans le plat avec une cuillère en plastique, mais c'est quand même d'avoir une assiette, une bonne fourchette et un couteau !

          ~ Meilleure métaphore du mois de juillet 2016 ~
          Oui, j'ai faim. Mais, je vous assure que c'est plus profond que ça !


          EDIT : modifications apportées (dans leur majorité ! è_é). Te voilà donc validé ! Tu peux commencer à introduire ton perso auprès de notre beau QG ici : http://star-wars-rpg.soforums.com/f415-Quartier-G-n-ral-de-la-Garde-R-publi…

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