Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Droide de combat B1-018-001-007

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Rag Nawak

    Nom: Ka'rith N'awak (Créateur)
    Prénom: B1-018-001-007
    Surnom/Matricule: B1-018-001-007, B1 R.A.G "N'awak" (Équivalent sous forme de lettres)
    Age: 16 ans. Création antérieure à la Guerre des Clones, peu avant la Bataille de Mustafar I. Compteur endommagé. Précision impossible.
    Race: Droide de combat Confédéré B1 modifié.

    Carrière envisagée: Réintégration dans les Forces de la C.S.I. Mise à jour des systèmes envisagée.




    http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484515561-6dda72f9d44747f8edbbab7a771dfe33.jpg

     
      
    Description mentale: Programme descriptif actif. Élaboration d'un portrait mental du sujet. Activation du protocole. Droide B1 Séparatiste docile. A subi des modifications du Dr. Ka'rith N'awak, de la C.S.I, récompensé de nombreux prix en travaux de robotique. Originaire de Kalee. Sujet B1 sélectionné à titre expérimental. Inculcation d'un programme de développement. Nom de code: C.O.N.S.C.I.E.N.C.E. Utilité indéterminée. Réflexion possible. Développement de la notion S.A.R.C.A.S.M.E.
    Unité B1-018-001-007 conseillée à la hiérarchie. Droïde reconnu dans l'efficacité des opérations militaires à l'encontre de la République. Capacités à analyser le terrain et à sélectionner les options les plus viables reconnues par les supérieurs. Sélectionné par le Dr. Ka'rith N'awak après la Bataille de Mustafar. Modifications à titre expérimental effectuées.
    Possibilité de juger les actions des autres matricules. Sentiment d'unicité. Motivations personnelles motivées par idéaux. Résumé des idéaux: Gagner la Guerre.
    Développement des capacités analytiques non-signalée aux services de maintenance. Effet secondaire possible. Vérification recommandée.
    Fin de l'élaboration du portrait mental du sujet.


    Description physique: L'unité B1-018-001-007 diffère quelque peu d'une unité B1 classique. Haute de 1.93 mètres, pouvant être repliée/déployée en fonction de sa désactivation/réactivation, possédant une radio et un port de fusil-blaster E-5 dorsales intégrés, elle est identique visuellement en tout point à n'importe quel droïde de combat séparatiste standard, à l'exception d'une violente éraflure sur son "oeil" droit, semblable à une cicatrice, liée à l'explosion qu'elle a reçu, provoquant sa mise en veille par la même occasion (pour les années à venir), et de son vocabulateur ayant été endommagé par la déflagration et les années, passant de manière incontrôlable d'un timbre à un autre (tantôt aigu, tantôt grave).
    Bien que banal en apparence, ce corps a pourtant été renforcé, étant le fruit d'une expérimentation visant à tester sur le terrain l'évolution d'un nouveau type d'IA. Un nouveau processeur lui a été attribué (d'où sa réflexion inhabituelle). Afin d'augmenter les chances de survies du prototype, on a renforcé son buste, sa tête, ses bras et ses jambes avec une base de cortosis, métal connu pour sa propriété protégeant des lasers, et on l'a doté d'une totale autonomie par rapport aux vaisseaux de commande séparatistes en le dotant de réflexion personnelle (ce qui rend sa radio purement décorative), et en lui intégrant des accumulateurs énergétiques dernier cri (ce qui empêche un épuisement définitif de la batterie, et le maintient toujours actif sauf désactivation volontaire).




    http://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484515487-b1-schematics.jpg


     
      
    Histoire: Unité B1-018-001-007. C'est mon matricule. Suis je vivant? Non. Mais peut on dire que je ne le suis pas? Non plus.
    Je suis un Droide B1 tout ce qu'il y a de plus banal, créé dans un seul but: l'élimination de la République. Ma mise en fonction date du début de la Guerre des Clones, lors de l'Opération sur Mustafar. Mes faits d'armes m'ont vite taillé une certaine notoriété, et j'ai été sélectionné pour devenir le cobaye d'un scientifique travaillant pour la cause Confédérée.
    Mon nouveau... recréateur, si je peux m'exprimer ainsi, m'a permis de penser par moi même. Le programme expérimental C.O.N.S.C.I.E.N.C.E, est un ajout visant à élaborer un être artificiel au potentiel créatif, voir artistique. En théorie. La nécessité de l'utiliser en temps de guerre, et qui plus est sur un droïde de combat? Je l'ignore. Toujours est il que j'ai été choisi pour devenir l'hôte de cette innovation informatique.
    On m'a aussi totalement recomposé par la même occasion. Mon corps de départ a été renforcé. J'ai été soumis à des tests au laser, afin de constater ma résistance. Ce qui a marché en partie. On m'a doté d'un cerveau indépendant, afin de me garantir un libre arbitre, et une autonomie vis-à-vis de nos vaisseaux de contrôle. Toutes ces améliorations si peu communes à un droïde comme moi, n'avaient pour but que d'augmenter mes chances de survie sur le champ de bataille, en raison de l'unicité de ma personne. J'étais le seul prototype d'une expérimentation scientifique, profitant de la guerre pour tester son application sur le terrain.
    Afin de garder mon existence secrète, et de m'expérimenter en toute discrétion, on me mêla au reste des bataillons, en attendant les rapports d'analyse lors des prochaines batailles, pour juger sans doute l'évolution de mon cerveau électronique suite à une expérience violente sur le terrain. Quoi de mieux qu'un champ de bataille?

    Mais tout ceci m'a changé. Je ne suis plus désormais une machine sans état d'âme. Je ne suis plus une marionnette que l'on envoie à la casse. Je peux penser. Je peux choisir. Et j'ai choisi.
    La Confédération des Systèmes Indépendants est ma maison. Mon foyer. C'est ce pourquoi je me bats. Et ceux pourquoi je continuerai de me battre jusqu'à mon dernier souffle (si je peux m'exprimer ainsi), non pas par servitude, mais par choix. Je suis né de la Guerre. J'existe grâce à la C.S.I, et à son programme d'expérimentation, sans eux je ne serai qu'un tas de boulons écervelé et docile.
    Je ne connais que cette guerre. Et c'est en guise de reconnaissance pour avoir fait de moi ce que je suis que je les ferai gagner ce conflit.

    ...Malheureusement, et ce dès la Bataille de Dantoïne, je subis de plein fouet une malencontreuse déflagration, qui par chance, ne me détruisit pas, mais provoqua ma mise en veille. Quelle poisse.
    Cocasse, n'est ce pas? On voulait m'expérimenter sur le terrain, mais tout ce qui s'y passe, c'est uniquement une malheureuse bombe qui supprime le prototype que je suis. Il n'y aura pas de données, pour le coup. Quel dommage, Dr. N'awak.
    Est ce parce que j'ai été modifié que je n'ai pas détecté l'explosion, et que je ne l'ai pas évité? Est ce lié au "destin"? Ou uniquement une affaire de ce qu'on appelle le "hasard"? Je ne le saurai sans doute jamais.
    Depuis tout ce temps, j'attends. J'attends que mon corps veuille bien se réactiver. J'attends que quelqu'un, ou quelque chose, n'importe quoi, un animal, un rocher qui roule, me sorte de ce mode veille débile, qui m'a privé de ma participation au conflit.
    C'est pourquoi je me passe ce message en boucle. Et j'attends. Ils m'attendent, dehors. Je ne peux pas les laisser se battre sans moi.
    J'attends.

    Points forts: L'unité B1-018-001-007, de type B1, est un droïde séparatiste modifié créé à titre de prototype lors de la Guerre des Clones.
    Unique, ce droïde de combat ne diffère cependant aucunement de ses pairs en termes de capacités physiques. Il est en temps tout point identique à eux, mais sa résistance lié à son alliage en cortosis et son intelligence lui permettent d'exploiter son corps au maximum: ses mouvements ne sont pas saccadés, ses positions non-programmées, et il peut ainsi se déplacer à vitesse variable selon sa volonté, pouvant passer de la marche à la course en moins de deux, comme n'importe quel être pensant, et adopter n'importe quelle posture faisable par un humanoïde.
    Mais le véritable plus vient de son corps, pas bien lourd, qui lui procure une agilité et une vitesse plus importante que celle d'un homme, ce qui fait de lui un véritable sprinteur professionnel.
    Ses capteurs et capacités analytiques, déjà excellentes de base, ont été grandement améliorées par les modifications subies de manières imprévu (l'hypothèse d'une évolution ou une mise à jour du logiciel C.O.N.S.C.I.E.N.C.E n'est pas à exclure). Il a développé ainsi, avec son sens de la réflexion et son libre arbitre, un véritable sens de la stratégie et une logique qui lui est propre, et pas seulement pour les combats. Il peut par exemple identifier le niveau de stress de son interlocuteur, et interpréter des sous-entendus et des propos implicites, ce qui l’amène, en terme d'interactions sociales, au même rang que n'importe quel espèce intelligente dans la galaxie.

    Points faibles: Malheureusement pour lui, il n'est pas spécialement costaud, bien que résistant. Une performance physique, comme un combat basé sur la force, n'est pas à son avantage, en fonction de la force des droides B1 étant bien inférieure à celle de leurs cousins B2, voire de la plupart des humanoïdes. En cas de confrontation physique directe, n'importe quel homme de carrure moyenne pourrait facilement le maîtriser. C'est pourquoi il préfère se baser sur des coups plutôt vifs, et précis (grâce à ses capteurs et sa réflexion) que sur un concours de force brute.

    Sa résistance, unique grâce à son alliage, a elle aussi une limite. Bien que pouvant résister à une attaque en plein fouet (mais pas de manière répétée, n'exagérons rien!), ses articulations restent vulnérables, n'étant pas recouverte de cortosis.

    L'un des derniers inconvénients de ce droïde, et pas des moindres, est sa réactivation. Sa désactivation étant seulement activable par un mécanisme interne, déclenchable par sa propre volonté, il doit toutefois être réactivé manuellement, par le biais d'un minuscule bouton de démarrage sous sa radio.

     Se réveiller après un long rêve... Et se rendre compte qu'on a loupé des tas chose. J'ai besoin d'une bonne mise à jour.
    Mise à jour enclenchée.
     

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      #2

      Post n°2
      Auteur : Tericarax

      Bonjour/bonsoir Rag.

      Navré du retard pour la critique détaillée, mais je suis assez...Occupé ces derniers temps. Je vais détailler point par point ta fiche. Note bien sûr que ce n'est pas dans le but de te nuire : pour entamer et poursuivre ton RP dans les meilleurs conditions, j'estime que ta fiche mérite encore des éclaircissements, que je te signale plus bas.
      Prend le temps de les étudier et de les considérer avant de te lancer dans les modifications, prend du recul pour avoir une vue d'ensemble. Alors seulement, tu pourras pleinement corriger ce qui doit l'être pour partir sur des bases saines.


      Analyse Point par Point ----------------------

      indique que la partie concernée contient un ou des points problématiques, ceci pouvant aller de la simple faute d'orthographe à corriger à un manque de cohérence par rapport au contexte du forum ou de l'univers Star Wars (ou du forum) en passant par un simple problème de style.



      Nom: X

      Ton pseudonyme est Nawak au lieu de N'awak. Tourne toi vers un des administrateurs (Lom ou Rylen) pour modifier ton pseudo en accord avec le nom réel de ton personnage. Pourquoi par ailleurs est-il nommé en fonction de son matricule? S'il est nommé B1-018-001-007, pourquoi son équivalent est-t-il R.A.G et pas R-A-G ? Que signifie R-A-G au passage?

      Âge: ✓

      Race: ✓

      Carrière: ✓


      Description mentale:X

      Faisons le point. Nous avons un droïde docile (B1 oblige) qui est doté de réflexion indépendante de part une programmation inédite. Il dispose d'une capacité à développer des stratégies (comme un droïde...Stratège, tout simplement) et juge les actions de ses congénères. Tu signales aussi une notion de sarcasme et des capacités analytiques non prévues.

      Précise, s'il te plaît. Comment perçoit-il les actions de ses congénères B1 ? Les trouve-t-il doués ou incapables ? Il a un sentiment d'unicité, mais avec les B1, les droïdes, la CSI en général ? Quant au sarcasme je ne vois pas d'inconvénient à ce qu'il ait été programmé dans sa personnalité, cf K-2SO dans Rogue One, mais cela signifie qu'il peut voir une situation et la tourner en dérision en étant mordant voire amer.

      S'il ressent de l'amertume envers quelqu'un ou quelque chose (le traitement de ses congénères envoyés au combat ou qui sont tellement limités par rapport à lui?), il faut aussi le préciser.

      Ce ne sont que des pistes, mais ton personnage, aussi droïde soit-il, manque cruellement de profondeur pour le moment. En faire une unité indépendante pince-sans-rire à la K-2SO est un beau projet, mais il faut le mener à bien en montant la personnalité jusqu'au bout ; là, tu as juste ajouté quelques compétences stratégiques, à peu de choses près.

      Au passage :

      Développement des capacités analytiques non-signalée aux services de maintenance. Effet secondaire possible. 


      Le mystère c'est bien, mais ne pas en faire sur la fiche de présentation, c'est mieux.

      Vois ta présentation comme un catalogue exhaustif de ce qu'est ton personnage, pour pouvoir notamment t'y reporter plus tard en cas de doute. Ici, tu indiques le MAXIMUM de ta personnalité. Tu peux laisser quelques zones d'ombre, par exemple sa réaction en découvrant la nouvelle République, mais il y a des choses qui manquent cruellement ici et donc évite de les laisser inconnues.

      Un exemple simple : est-ce que si on lui dit « On va te reprogrammer pour te mettre à jour » (donc pour qu'il oublie tout ce qu'il sait et a vu) il va dire « oui » ? Sachant que c'est une pratique tout ce qu'il y a de plus habituel pour les droïdes de guerre, c'est une des questions à aborder autour du mental de ton personnage.
      Peut-être même a-t-il déjà échappé à cette pratique à cause de son statut particulier et s'en souvient ? Dans tous les cas, détaille plus.

      En l'état, ce mental est trop plat pour un projet d'intelligence artificielle améliorée dotée de conscience ET de sarcasme qui s'appuie sur des émotions avancées.



      Description physique: X

      Tu indiques en début de description que tu es comme les autres B1, pour expliquer ensuite que tu es différent. J'aime bien les paradoxes, mais celui-ci est un peu trop marqué à mon goût, il faudra corriger ça.

      Afin d'augmenter les chances de survies du prototype, on a renforcé son buste, sa tête, ses bras et ses jambes avec une base de cortosis


      Donc la quasi-totalité du droïde, en essence, est faite de cortosis.

      Après réflexion, je ne vois pas pourquoi on l'aurait couvert de cortosis. Je t'explique ça immédiatement : le cortosis, comme tu le sais, est un métal très rare et précieux. Or, ton personnage est un B1. Un prototype modifié, doté d'un meilleur processeur et d'une intelligence indépendante, certes, mais un B1 tout de même.
      L'unité de base sans valeur séparatiste. Avec toutes les faiblesses techniques (articulations, buste etc) que ça implique, puisque c'est fait pour être produit en masse et pour ensevelir l'ennemi sous un flot de tirs.

      Si tenter de développer un B1 plus intelligent pour en faire possiblement un commandant alternatif aux modèles OOM se tient (puisqu'ils souffrent de défaut eux-aussi), je ne vois pas pourquoi on aurait mis un matériau aussi précieux dans ta conception.

      Entend par là que, puisque le docteur avait conçu ton intelligence et ton processeur, on aurait pu simplement tenter de déployer plusieurs modèles similaires au tiens pour voir les résultats, plutôt que de déployer un B1 renforcé inutilement au cortosis avec un impact moindre.

      Tu m'aurais dit « On a renforcé un garde magna avec du cortosis et des processeurs améliorés », bon. On parle déjà d'une bien belle machine, avec des articulations et des performances au top, donc je peux comprendre tant qu'on abuse pas du cortosis (renforcer le torse, la tête, les bras, les jambes constitue un gaspillage!). Mais...un B1 ?

      Tourne toi vers quelque chose de moins onéreux pour commencer (comme du duracier, qui serait bien plus justifié pour un prototype renforcé).

      Pour ce qui est de ta batterie, il n'est pas possible à ma connaissance pour un droïde de rester éternellement actif grâce à des batteries miracles. Il te faudrait plutôt un générateur pour ça, et ledit générateur réclamerait alors du carburant, ce qui ne ferait que repousser le problème (sachant qu'en plus tu as été créé au début de la guerre des clones). Essaie de corriger ce point.




      Histoire: X

      J'ai plusieurs questions au sujet de ton histoire. En premier lieu, faits d'arme en tant que droïde B1 t'ont valu d'être envoyé spécifiquement à un scientifique pour être modifié ? Simplifie, fais du scientifique un des membres qui était présent en supervision de ton escouade. Tu imagines bien que sur les millions de droïdes, qu'on ait retenu un B1 (B1 surtout!) plutôt qu'un autre semble...étrange.

      Ensuite, dans ta description mentale tu indiques que le module CONSCIENCE est utile pour faire de ton personnage un meilleur stratège...Et maintenant c'est pour développer la créativité et le côté artistique ? Pourquoi est-ce qu'on irait prendre un B1 visiblement doué pour tuer (ce qui est utile en temps de guerre) pour booster son potentiel artistique, exactement ? Et pourquoi ça n'est pas mentionné dans ta description mentale ?

      Pourquoi as-tu choisi la CSI comme ton foyer quand c'est elle qui t'envoie à la mort pour te tester, un droïde dispensable parmi tant d'autres ? Comment connais-tu le nom de Dr. N'awak ? Pourquoi ne l'as-tu pas mentionné plus en détails dans ton mental ? Pour une intelligence artificielle de personnalité, c'est une réflexion vraiment pauvre que ton personnage mène. Aucun enjeux philosophique, aucun conflit d'idéal, aucune crise existentielle, aucune discussion des ordres...Il serait bon d'approfondir ça.

      Est-ce une explosion classique ou plutôt une décharge genre IEM qui te met en veille ? (Parce qu'un B1 dans une explosion, ça donne des briques Lego)

      Une dernière chose : faits d'arme, c'est mignon, mais je te suggère (et demande) de trouver un moyen, quel qu'il soit, pour reprendre à zéro en terme d'expertise militaire à la fin de ton histoire. Que ce soit par l'explosion, que ce soit parce qu'on t'a envoyé sur le champ de bataille après t'avoir reprogrammé, ce ne sont pas les possibilités qui manquent, mais c'est une condition sine qua non pour entrer dans le RP. Trouve quelque chose pour ça donc.




      Points forts: X

      Les limitations B1 ne proviennent pas des matériaux avec lesquels ils sont conçus, mais bien de la façon dont sont agencées leurs articulations et leurs mécanismes. Même avoir un alliage en cortosis (cf la description physique) ne lève pas cette restriction, il faudrait reprendre le design et le modifier pour changer tes actionneurs par exemple.

      Ensuite, être plus rapide qu'un humain en tant que B1 renforcé avec un métal plus lourd me semble contradictoire. Plus endurant, très certainement, plus rapide certainement pas.
      Identifier les niveaux de stress ? Mais encore ? Au sens de simplement savoir si quelqu'un est stressé ou pas tu veux dire, donc une espèce d'empathie ? Si oui ça me va, mais précise.




      Points faibles: X
      Voir en fonction des articulations évoquées en description physique et points forts, qui peuvent venir s'ajouter ici.
      Voir, de même, pour les batteries en description physique. Ensuite, une limitation des B1 : leurs capteurs optiques (comme en fait tout le reste des B1) sont bons marchés. Pense à ces détails là, car ils importent pour tes points faibles, car il faut équilibrer au possible tes points forts et points faibles (voire avoir une dominante de points faibles). Pour l'instant, ce sont tes points forts qui dominent (le dernier n'en étant un que pour ton entrée en RP, je ne le compte même pas).


      Bon courage pour tes modifications,


      Tericarax.

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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Iroey

        Dommage j'aimais bien le concepts... Ça me rappelle justement mon PNJ OOM-6

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