Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Rylen Korr

    ENDOR NE SERA PAS TIENNE
    Intrigue générale : Renaissance Jedi

    Camp(s) concerné(s) : Ordre Jedi

    Lieu : Endor
    [Reste de la galaxie > Bordure Extérieure]

    RP de la mission : http://star-wars-rpg.soforums.com/t7341-Endor-ne-sera-pas-tienne.htm

    RP explicatif de la mission : http://star-wars-rpg.soforums.com/t7187-L-adieu-aux-racines.htm

    Contexte : Lassés de l'inaction de leurs alliés Jedi et en proie au danger Sanyassan sur leurs propres terres, les Ewoks de la tribu Naa'fruu ont décidé de partir en expédition dans les lointaines contrées inexplorées d'Endor, dans le but de réunir un maximum de tribus alliées.

    L'objectif sur le long terme est de partir en croisade pour éliminer définitivement toutes traces de maraudeurs Sanyassans sur leur lune, jugés coupables de vouloir nuire aux mœurs traditionnels des Ewoks.

    Suite à quelques péripéties douloureuses avec les Naa'fruu, les jeunes Novices Kath Aplazm et Uriel Jai Veelar ont intégré cette quête aux côtés, notamment, du Maître Jedi Nass. Appuyés par quelques Jedi supplémentaires ainsi que par trois soldats clones au lourd secret, ces valeureux aventuriers quittent le Sanctuaire Jedi pour un périple de plusieurs semaines dans les terres sauvages d'Endor.

    La lune ne sera plus la même à leur retour. Encore faut-il qu'ils reviennent sains et saufs d'une guerre qui semble inéluctable...

    Objectif(s) principal(aux) :
    • Réunir les tribus Ewoks et leurs alliés en vue d'un conflit ouvert face aux Sanyassans
    • Vaincre définitivement les Sanyassans
    Objectif(s) secondaire(s) : à venir...

    Participants : Kath Aplazm (PJs + PNJs), Rylen Korr (PNJs)

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Kath Aplazm

      Bonjour,

      Je me permets un réaction ici. Etant donnée l'inactivité de Rylen (puis la mienne ces derniers temps, soit dit en passant), cette mission est devenue un RP solo ayant pour but de terminer la formation de Kath. A termes, cependant, j'aimerais la mener à bien pour clore ce chapitre de l'intrigue d'Endor et ne pas laisser d'autres PJs dans la panade avec ça (c'est-à-dire vaincre les Sanyassans et rassembler les tribus).

      Il me semble peu équitable que je m'auto-anime jusqu'au bout de cette mission puisqu'à la fin il y a potentiellement remise de crédits et gains de niveaux. Je solliciterais donc bien une intervention de PJs et/ou de PNJs pour relancer tout cela, à moins que le staff estime que cette mission n'en est plus une et dans ce cas je mènerai ce RP comme un RP-solo classique.
      Qu'en pensez-vous ? Je suis tout à fait disponible pour échanger à ce sujet et expliquer le contexte de ce RP commencé il y a presque 3 ans (sigh Un jour je serai niveau 1)

      Edit : réponse apportée par Dam sur la CB. Ce RP reste une mission comme voulu par Rylen. Un MJ (Kryann/Pete) prend le relais pour m'animer jusqu'à la fin du RP..

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Auteur inconnu

        Sauf autorisation exceptionnelle du staff pour un joueur lambda, seuls les Chefs de Camps peuvent proposer des missions.

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