Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Ozzel

    Mission insurgés ! 

    Lieu : Coruscant -Bas Fonds-


    But : Une révolte a éclater dans l'enceinte CSi de la capitale. Dans le but de tester le commandant Gélmir, le conseil de la CSi a décider de l'envoyer sur place avec une foce de combat réduite. Le but est de mettre fin a toute sorte de combat quelque soit le moyen. L'important est d'éviter une sécession de la zone concerné.

    Participant : Gelmir
    Blad Demeci
    Aegok


    Valiant

    Récompense :
    Gelmir : 24 posts = 12.000

    Blad Demeci : 3 posts = 1.500 crédits. Un level de gagné suite à la Bataille de Cato Neimoidia et l'organisation RP de la prise en charge des recrues dans la mission insurgés.

    Aegok : 6 posts = 3.000 crédits. Un level de gagné suite à la Bataille de Cato Neimoidia et mission insurgés plus entraînement.

    Kissaessu Hun : 1 post = 100 crédits.



    CC-5052 : 1 post = 100 crédit.

    Valiant : 6.000cr pour l'Empire

    CSi : 7.000cr

    Bilan : Bonne mission dommage que les PJ Impériaux et CSi soient si peu présents...
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Kovarn

      Et voila c'est terminé. Enfin ! Un joli virage pour Gelmir.

      Aegok attend il suivra les deplacements de ses congéneres, devenu Sergent je pense qu'il peut revenir sur Geonsis ?

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Darth Malraas

        Je suis d'accord avec ton Bilan, Ozzel.
        La mission aurait été certainement beaucoup plus riches, plus corsée et surtout plus longue.
        Désormais achevée..Elle ouvre de nouvelles portes pour l'avenir de l'histoire.

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Pain/Aegok

          Je poste le retour a Géonosis ?

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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Post n°5
            Auteur : Darth Malraas

            Hm...Vas-y.
            Ne pas oublier que la Frégate Stellaire Munificent qui vous dépose est l'Agonie.
            Qui est le vaisseau principal (Commandant) de la douzième division.
            Note dans ton texte aussi, qu'une Navette Neimoidienne se dirige vers la position de Gelmir : Pour qu'il puisse repartir.

            Merci !

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              a écrit sur dernière édition par
              #6

              Post n°6
              Auteur : Kovarn

              Mais de rien, et bienvenue chez les SIths !

              Je sous-entend le départ de Blad et Kisseussa bien sur.

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              • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                Le ChroniqueurL Hors-ligne
                Le Chroniqueur
                a écrit sur dernière édition par
                #7

                Post n°7
                Auteur : Auteur inconnu

                En plus des résultats de la mission et de ses conséquences dans le RPG, c'est ici que seront annotés vos gains de crédits et vos montées de niveaux.

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