Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Le chant des Dunes

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : LOm DOnOs

    Le chant des Dunes 



    Tatooine: les attaques des hommes des sables se multiplient sur la planète des sables, mais ceux ci sont de plus en plus ambitieux et cruels ne se contentant pas de piller des fermes isolées ou d'attaquer colons traversant la mer de dunes, ils semblent s'être organisé de façon autonome.
    La Guilde des chasseurs de prime a été recrutée pour escorter les convois de certains clans dont un sous traitant de l'Union de Stabilité Budgétaire de Mustafar, tandis que des mercenaires protègent les points économiques de la planète pour le compte de la Société de Protection Avancée, une firme locale.
    Voyant la situation dégénérer peu à peu, la République a également envoyé une équipe de commandos afin de savoir ce qui se cache réellement derrière tout ça.


    Le but: Découvrir quel est l’élément déclencheur d'une telle action imprévisible de la part des Tuskens et sécuriser la population de Tatooine, le gouvernement démissionnaire étant incapable d'assurer la protection de ses citoyens.

    Le Lieu: Tatooine


    Conséquences :
    Le Tusken noir a été vaincu et sa horde rebelle parquée dans une réserve sous bonne garde, cependant on ignore toujours qui l'a initié au coté obscur.
    La cité d'Anchorhead a souffert de l'attaque des Tuskens même l'agent Massiff des Renseignements Républicains a été assassiné.
    Leto, le sanguinaire Freemen gagne sa place au Haut Conseil planétaire après avoir participé à la bataille.
    Mais Erys et Ishiro restent marqués par leur rencontre avec un mystérieux seigneur Sith et son acolyte.
    La République prend un peu plus le pouvoir sur Tatooine tandis que certaines sociétés privées tissent leur toile dans cet univers impitoyable.



    Récompenses : (formule: 1 000 + 1 000 crédits/post + bonus facultatif)

    Participants:
    Rkoor': 8posts =9000cr pas de lvl car inactif
    Jagabamda(PNJ): 6 posts= 7000cr 
    Blokkus (PNJ):  1 post  =2000cr
    Ishiro Shinra: 19 posts=20000cr -> Adjudant
    Erys Talmark: 21posts =22000cr -> Adjudant
    Dark Mos: 4 posts =5000cr


    Super PNJ
    République:12 posts=12000cr
    Guilde: 2 posts= 2000cr


    Camp
    République: 46posts =46 000cr
    Ordre Sith: 12 posts= 12000cr

    Spoiler : Spoiler





    En cas d'erreur me MP;
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Auteur inconnu

      En plus des résultats de la mission et de ses conséquences dans le RPG, c'est ici que seront annotés vos gains de crédits et vos montées de niveaux.

      1 réponse Dernière réponse
      0
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