Système économique pour les planètes mineures
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Post n°2
Auteur : Thane KelsanIntéressant, tu trouveras ci-dessous un brouillon que j'ai envoyé à Rylen, il y a un petit moment afin de repenser le système économique. Si cela peut vous servir, servez vous !
"Master Surprise""Master Surprise"
Nouveau Système Economique Galactique
Le Nouveau Système Economique Galactique est là, pour optimiser la gestion des planètes et des groupes. Mais aussi, pour rendrez plus réel le système économique existant. Les Sénateurs / Gouverneurs / Moff et autres devront toujours gérer les finances de leurs planètes, et les chefs de faction celles de leur faction.- REVENUS PLANÉTAIRES
1- Impôts
L'ensemble des gouvernements peuvent/doivent prélever l'impôt afin de financer les différents postes de dépenses que nous verrons plus tard. Le système de calcul est le suivant :
Taux d’impôt décidé par le gouvernement * Nb d'habitants sur la planète - Malus Chômage (jet de dé une fois par trimestre) - Malus corruption (jet de dé une fois par trimestre, 1=0.1%)
/!\ Certaines espèces ne travaillent pas pour de l'argent, mais pour le bien de la société (Ruche de Géonosis), les habitants ne peuvent donc pas payer l’impôt. Mais vous pourrez vous rattrapez grâce au Commerces.
2- Commerces
Votre planète abrite des commerces, des entreprises, des centres de vacances ou autres... Cela vous rapporte des bénéfices (voir tableau des Commerces)
Principales Importations : Un jet de dé 1d10 par semestre
Principales Exportations : Un jet de dé 1d10 par semestre
Si Principales Importations > Principales Exportations = 1d10 de malus sur le total des revenus hors emprunts
Si Principales Exportations > Principales Importations = 1d10 de Bonus sur le total des revenus hors emprunts
3- Emprunts
Il vous manque un budget pour boucler vos fins de mois ou pour investir dans une flottille de défense , voir pour construire le plus grand centre des affaires de la Galaxie ? Pas de soucis, nous avons la solution ! Les banques vous prêteront ce qu'il vous faut, néanmoins vous devez avoir des gages de bonne gestion pour obtenir un prêt convenable qui ne plombera pas votre économie par le remboursement de la dette. Plusieurs prêteurs sont disponibles :
Clan Bancaire Intergalactique.
Après un rendez-vous sur Muunilinst, vous pourrez obtenir un prêt défiant toute concurrence. Les taux sont généralement de l'ordre de 0,5% à 5%
Les Hutts
Vous n'avez pas les garanties nécessaire mais vous pensez que votre projet mérite vraiment un financement au risque même de voir votre tête mise à prix dans toute la galaxie si vous ne pouvez pas rembourser les taux intérets du seigneur Hutt qui vous a octroyé un prêt.
Nous vous avons prévenu les Hutt sont des créatures perfides et cupides, leurs taux d’intérêts dont de l'ordre de 10 % à 40 %.
Alliés
Vous ne voulez pas vous frotter aux Hutts et la paperasse du Clan Bancaire Intergalactique vous ennuie ? Vous pouvez toujours demander à votre faction de vous prêter la somme d'argent escomptée ou à l'un de vos alliés.- DÉPENSES PLANÉTAIRES
Si vous prélevez l'impot, ce n'est pas pour le mettre dans votre poche , du moins une petite partie seulement. Vous devez gérer votre budget dans différentes catégories :
- Militarisme
Permet d'entretenir une armée planétaire et l'achat d'armement.
- Culture
Du pain et des jeux, si vous n'offrez pas de loisirs à votre peuple celui-ci ne pourra pas s'épanouir, ni se cultiver, les élites déserteront votre planète pour s’installer ailleurs.
- Commerce
Densifier la force commerciale de votre planète afin d'en faire un des poumons financiers de votre faction. Le developpement des commerces permet de baisser le chômage.
- Education / Aides Sociales
Les chômeurs ne peuvent pas survivre sans l'aide de l'Etat. Cela à un cout votre gouvernement doit fixer l’indemnité pour ceux-ci.
Le coût est Taux de Chômage * population * indemnité
L’éducation permet de produire des citoyens qualifiés pour travailler dans vos "commerces"
- Dettes
Vous avez emprunté pour constuire le plus grand astroport de la galaxie, maintenant, il faut rembourser quitte à devoir baisser un autre budget et provoquer le mécontentement de la population.- EXEMPLE
REVENUS
Impôts :
2 000 000 000 * 0.25 (Taux d'imposition à 25%) - 5% ( Malus Chômage) - 0% de corruption = 475 000 000 Crédits
Commerces:
- Pas de bâtiments économiques
- Balance commerciales
Principales Importations : Produits manufacturés, électronique = dé de 2
Principales Exportations : Vins, art, articles de luxe = dé de 3
Malus/bonus = dé de 4 = 4% de Bonus
Total des revenus : 494 000 000 Crédits
DÉPENSES
- Militarisme
Achat Destroyer stellaire de classe Victoire-I : 57.000.000 crédits
- Culture
Opéra Galactique : 4 000 000 Crédits
- Commerce
Cantina : 500 000 Crédits
- Education / Aides Sociales
Plan d'éducation pour tous : 100 000 000 Crédits
Aides contre le chômage : 300 000 000 Crédits
- Dettes
Aucunes
RESULTATS
REVENUS - DEPENSES = 494 000 000 - 461 500 000 = + 33 500 000 Crédits -
Post n°3
Auteur : Gomar’Shi’ohProposition très complète, trop a mon goût surtout si on compare avec le système éco des planètes mineure existant, si ce modèle peut être intéressant dans le cadre des planètes Majeure ça ne correspond pas au projet de Seb de "reformer" pour les planètes mineures, ici on tente de mettre en place un système semblable à celui en exercice pour les planètes majeure mais en simplifiée. Non seulement pour ne pas égaler les planètes majeures mais surtout pour rendre plus intéressante la direction d'une planète mineure.
Pour ce qui est de ta proposition Sebulko, ça m'a l'air envisageable, je rebondit sur "le niveaux des planètes", même si ça permet de rester cohérent avec l'univers Star Wars je trouve ça dommage de mettre les planètes mineures sur des plans différents : chaque planètes a ses ressources et ses capacités qu'elle soit riche et développée ou déserte et peu habitée, ce devrait être au PJ de trouver comment exploiter les ressources de sa planète.
Je serais pour que toutes les planètes mineures inscrive deux ou trois ressources (matières premières, produits manufacturés...) qu'elle peut exploiter et qui lui servent de revenus régulier, définissant du même coup le RP du gouverneur de la planète.
Je ne suis pas contre différencier matière première et produit manufacturé ça pourrait même justifier et officialiser le commerce de certaines entreprises (je penses à celle de Blokkus et à ses accords avec Mon Calamari), mais j'ai peur que ça désavantage ceux qui commerce les produits manufacturés ou alors, pour éviter cela, il sera nécessaire de créer un utilitaire "privé" recensant tout ces produits (armures, vaisseaux, bâtiments...) pour que ça donne une valeur HRP a ces produits. -
Post n°4
Auteur : Sebulko ManniusJ'ai édité mon poste. Les modifications apportées sont en gras.
Notre système se basera entièrement sur les exportations et les importations et non sur les impôts, afin d'enrichir les RP entre politiciens. De plus, le forum n'a pas intégré encore d’aléatoire et je ne pense pas que nous lancerons le mouvement avec cette modeste Maj. Eh tout cas, Merci Master Surprise d'avoir pris le temps de partager ce système économique.
J'ai pris en compte les avis de Dam et de Gomar et j'ai supprimé les niveaux des planètes. J'ai également ajouté un paragraphe sur le réinvestissement de l'argent. Par rapport aux produits manufacturés, j'ai précisé qu'on ne peux construire aucun produit des utilitaires, en conséquence on doit se contenter de pièces de vaisseaux ou de droïdes : propulsion subluminique, propulsion hyperdrive, senseurs, systèmes de communication, boucliers, fuselage, systèmes électronique, IA des droïdes, squelette des droïdes...
Bien entendu il existera un tableau avec les prix d'achat et de vente des ressources sur le marché. Le prix d'achat étant élevé et le prix de vente bas, les politiciens auront intérêt à faire des accords entre eux avec des prix entre deux. Les produits manufacturés nécessiteront des matières premières pour être produit, mais ils se vendront plus cher que les matières premières. En outre, les produits manufacturés seront revendus sur le marché et pas aux politiciens car je vois mal un politicien acheter des réacteurs ou des produits de luxe avec les crédits de sa planète.
Je suis en train de faire avec l'aide Dam une liste des ressources de chaque planète mineure active du forum. Vous pouvez m'aider en me disant par PV quelles sont les principales ressources de votre planète selon vous. -
Post n°5
Auteur : TericaraxBonjour/bonsoir.
Je me permets d'intervenir pour réagir sur le niveau des planètes.
L'idée de pareille classification n'est pas de vous limiter dans votre gestion, mais de représenter, imposer la cohérence entre le RP et l'HRP, tout en incluant un équilibre.
En effet, vous semblerait-il normal que Kalee (planète ravagée par la guerre, au peuple tribal) débute avec les mêmes richesses que Kuat? Que Mandalore commence avec la même fortune que Tatooine ou Jakku? N'y a-t-il pas ici quelque chose de purement aberrant à vos yeux?
Une petite précision: l'une des idées du second système était de permettre aux planètes mineures la manipulation des crédits et des ressources, donc de commercer avec les autres planètes mineures mais aussi les majeures et surtout les camps. Les ressources pouvant être achetées "au marché galactique" sont limitées, et donc peuvent être épuisées. Les camps, en achetant des ressources à des planètes mineures, peuvent faire office de "banque", qui renflouent les planètes en échange d'une quelconque somme de crédits. À voir si vous souhaitez conserver pareille possibilité dans le système. Fondamentalement, qu'est-ce que ça change avec ce qui est évoqué au-dessus?
Eh bien les camps peuvent acheter des ressources aux planètes mineures, et les stocker dans leur casier, pour pouvoir les revendre à un acheteur plus tard. Donc rien de bien difficile à implémenter au final. À vous de voir si vous trouvez que cela a de l'intérêt ou non évidemment.
Pour l'intégration des ressources, je vous conseille de faire un tableau de ressources quasiment définitif, et chaque planète se verra attribuée une ressource de départ dans ce tableau. Il est bien plus facile de fixer une bonne fois quelle ressource est utile à quel secteur industriel et que tout le monde s'adapte en conséquence que de procéder sans arrêt à de nouveaux ajouts et modifications dès qu'une nouvelle planète mineure fait son apparition. Une question de maintenance mais surtout de simplicité, pour ne pas s'encombrer avec des dizaines de ressources redondantes.
Tericarax. -
Post n°6
Auteur : Dam DOnOsune petite précision serait la bienvenue, je pense.
Lorsque Sebulko a ouvert ce topic, c'était suite à la discussion qu'il avait eu quelques heures avant (peut-être même la veille auprès de LOm).
Ce sujet concernait un apport aux planètes mineures, comme par exemple les planètes principales, genre 1 ou 2 cantina etcc.. mais il n'a dit ce n'est pas "un système économique bis . Mais de regarder comme sur les planètes principales une ou deux infrastructures en simplifié afin d'apporter des crédits tous les mois aux planètes mineurs.
Suite à cette explication que j'ai eu avec Sebulko en privé, Il faudrait donc qu'on fasse un petit tableau une petite proposition de ce genre afin de l'apporter aux Modos afin d'avoir leur validation.
(Genre : quelles sont les structures que vous aimeriez avoir sur vos planètes et qui puissent trouver une cohérence de les trouver sur ces dites planètes ?) ==> C'était ce qu'il fallait de mander aux différents dirigeants des planètes mineures.
Puis, nous nous sommes dits pourquoi pas de faire entre nous les Ambassadeurs/sous préfets des planètes mineurs, un genre de coopération, Et rien n'empêche de mettre en place ce genre de Rps, qui ressemblent beaucoup plus au rp Commercial.
Donc concernant les planètes mineurs si nous souhaitons apporter des crédits, ce qui peut se faire
1) Entreprise, c'est chacun pour soit, chaque Ambassadeur, sous-fréfets créent son entreprise comme l'ont déjà fait Shinigari et Gomar et gèrent leur rp auprès des planètes qu'ils souhaitent afin de "commercialiser" leur produit
2) " Maj éco des planètes mineures", il a été appelé ainsi, mais faudra le changer car cela porte à confusion, c'est les ressources que peuvent avoir chaque planète mineure et ces dites planètes par le biais du Rp font du commerce "échange des ressources" ( mais cela reste entre les planètes mineures) = Si ressources non vendus pas de Cr (ici c'est le plaisir Rp entre les différents dirigeants des planètes mineures, pour commencer)
3) infrastructures (permettront comme pour les planètes principales amenées des crédits tous les mois à nos planètes respectives) ===> Mais pour cela (proposition doit être validée par le staff).
Après vous avoir fait ce petit point, il est à noter qu'aucune classification des planètes mineures par un niveau quelconque, cela a déjà été précisé par LOM, donc je répète.
La valeur que nous donnerons à nos planètes, à nous de le faire au fur à mesure de notre avancée, donc de notre investissement pour nos planètes. -
Post n°7
Auteur : Gomar’Shi’ohRE !
Je suis entièrement derrières les proposions de Dam, j'ai quelques commentaires a faire :
1→ Le système d'entreprise est un bon moyen de RP avec d'autres, son principal soucis c'est que ces entreprises créent de la richesse à partir de rien et proposes des choses qui ne sont pas dans les utilitaires et donc qui ne nécessite normalement pas d'argent. Exemple simple : Hapes vend des habits de luxe pour quelques crédits, mais ce genre de produits peut être acquis uniquement par une simple description IRP, même si il y a un petit plus d'acheter à un autre PJ, ça relève plus de l’aumône que de l'achat constructif, vous ne trouvez pas ?
2→ Instaurer une liste de ressources a vendre est intéressant, et permettrait d'orienter le RP d'une planète mineure, reste a convaincre Pierre ou Paul de l’intérêt d'acheter des ressources basiques.
3→J e pense a une chose plutôt que de créer des nouveaux utilitaires, ne pourrait on pas laisser l'accès aux utilitaires déjà en place pour les planètes majeures ? Je veux dire, puisque on commence sans un rond, les sous durement gagnés (d'une façon ou d'une autre) en RP pourrait servir a acheter ces sources de revenus fixe. Et avec, tout au bout du tunnel, peut être une place parmi les planètes majeures.
Une dernière chose, il n'y a qu'à une endroit où nous (les mondes mineures), pouvons nous adresser pour grappiller des petits crédits pour satisfaire notre envie de RP, et c'est chez les planètes majeures. C'est pour ça que je suggère l'instauration d'un léger revenu fixe pour les planètes (genre 1500 crédits par mois moins la paye du Gouverneur/Ambassadeur/Sous-Préfet) -
Post n°8
Auteur : Shinigari TaizenCe sont toutes des propositions interessantes! Vous avez bien travaillé les loulous ^^
Personnellement, je suis contre une production de ressources limitées si les planètes majeures ont accès à cela, surtout si il y a des planètes qui en auront besoin! Imaginez Blokkus qui achète tout le riz de Chine pour pouvoir le revendre au prix fort derrière et si tu payes pas, bah ta planète est dans la me***...
Si c'est un échange entre planète mineure, cela me conviendrait.
Concernant les infrastructures comme les planètes majeures, il avait été dit il y a peu sur la CB par LOm lui-même qui les destroyer ne sont pas fait pour être achetés par des simples pjs (uniquement les camps ou associations de PJs). Actuellement, une planète majeure tire un bénéfice énorme chaque moi, donc la Maj des utilitaires serait inutile. (Mais très bonne idée ceci dit).
Entrepreneuriat: Je me suis cassé la tête pour Squarren Phenix et pour Gomar, comme je l'ai dis à Selbuko, je suis prêt à vous aider aussi afin que vous gagnez aussi votre petit pécule.
Sinon, je vois que système d'action est abandonné
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Post n°9
Auteur : LOm DOnOsPetite mise au point avant que cela ne parte en sucette.
Quant j'ai dit à Sebulbo d'en parler entre vous et de faire une proposition au staff, je ne parlais pas de développer un système économique bis.
Je pensais plutôt à un nombre limité d'infrastructure basé sur celui des planètes majeures (exemple l'opportunité d’acquérir: Une cantina-Un astroport-Une petite garnison)Spoiler : Structures utilitaires:
Spoiler
-Hôpital : 5 000 crédits (rendement: 500 + 1 000 par droïdes ou + 2 000 pour chaque droïdes avec une classe différente par mois)
/!\ Les droïdes ne sont pas fournis. Plus il y a de droides, mieux les patients seront soignés.
Avoir un bon hôpital améliore votre image de marque.
On ne comptabilise que 15 droïdes au maximum.
Fonctionnement Hosto :
-Astroport : 20 000 crédits (rendements : 4 000 crédits par mois)
Pour pouvoir se stationner sur votre planète. Vous pouvez faire payer les arrivants.
Pas plus de deux astroports sont constructibles sur votre système.
-Astroport commercial 50 000 crédits (rendements : 17 000 crédits + 2 000 crédits par Cantina par mois)
Un Astroport Commercial sert uniquement à gagner de l’argent, permet de faire des échanges du commerce entre planètes.
-Quartier des affaires : 75 000 crédits (rendement de 5 000 crédits par mois)
Permet d’éliminer toute taxe de la planète et donne un standing supplémentaire au monde.
Bâtiments publics et lieux de jeux:
Spoiler
-Cantina : 5 000 crédits (rendements: 2 000 crédits par mois)
Une cantina comme une autre. Donc gare aux assassins, aux fraudes, aux magouilles, et aux marchés noirs!
De plus vous pouvez faire payer les boissons.
Pas plus de deux cantinas par planète.
-Bar VIP : 10 000 crédits (rendements : 2 500 crédits par mois)
Une cantina hautement surveillée donc pas de meurtres, pas de fraudes, pas de magouilles, pas d’embauches, pas de marché noir, et vous êtes sûr de ne pas y laisser votre peau.
De plus vous pouvez faire payer les boissons.
-Arène : 25 000 crédits (rendement de 15 000 crédits par spectacle)
Rien de mieux pour rendre votre planète célèbre! Néanmoins c’est le sénateur qui doit organiser les jeux !
-Circuit de Pod racer : 70 000 crédits (rendement : 35 000 crédits par course)
Et une foule viendra d'un seul coup sur votre planète. Le sénateur doit organiser la course.
-Des appartements : 10 000 crédits (rendements : 4 000 crédits par mois)
Pour avoir une plus grande population sur votre planète. De plus vous pouvez faire payer la taxe d’aménagement.
-Prison : 25 000 (taxe de 3 000 crédits par mois) (ne fonctionne pas sans un tribunal)
Permet d'emprisonner quelqu'un mais vous devez avant tout le juger (Le jugement est différent suivant le système politique de la planète).
La peine maximale est de 7 jours; la peine minimale est de 1.000 crédits d'amende, sauf si le témoin est jugé innocent.
-Tribunal : 5 000 (taxe de 1 000 crédits par mois)
Un tribunal permet de juger une personne (Le jugement se fait suivant votre système politique (dictature, régime diplomatique ou autres...).
Forces militaires :
Spoiler
-Une petite garnison : 4 000 crédits (taxe de : 2 000 crédits par mois)
Une petite garnison correspond à peu près à une milice capable d'assurer la sécurité dans les rues. Ils ne sont pas efficaces si les manifestants sont en trop grand nombre, ont une formation militaire au dessus de la police mais ce ne sont pas des machines de guerre non plus.
Bref ils sont là pour faciliter le travail de la police mais ne peuvent réellement lutter face à une armée digne de ce nom (environ 25.000 hommes)
-Moyenne garnison :8 000 crédits (taxe de 4 000 crédits)
Une moyenne garnison correspond à peu près à la force armée d'un grand pays sur Terre. Ça fait plus de dégâts, les missions qu'elle peut remplir sont plus importantes, elles peuvent éviter des révoltes et oppose une résistance digne de ce nom à un ennemi venant d'une autre planète.
-Grande garnison : 16 000 crédits (taxe de 10 000 crédits)
Une grande garnison correspond, elle, à une puissante armée capable de tout faire: repousser une invasion spatiale, mettre en place un effort de guerre, des cellules de résistance en cas d'invasion réussite, de garder une chaîne de commandement, etc. Au niveau de la taille c'est une armée nationale-planétaire.
-Système d’autodéfense pour ville : 30 000 crédits (taxe de : 5 000 crédits par mois)
Permet de protéger une ville d’un assaut normal. L’achat d’armes lourdes chez le marchand augmente son effet.
-Système d’autodéfense pour planète : 300 000 crédits (taxe de 15 000 crédits par mois )
Permet de protéger une planète contre une flotte ennemi de taille raisonnable. L’achat d’armes lourdes chez le marchand augmente son effet.
-Armée d’assaut pour une ville : 15 000 crédits (taxe de 1000 crédits par mois par mois avant l’assaut)
Permet de prendre possession d’une ville par la force (Utilisable une fois).
-Armée d’assaut pour ville sécurisée : 25 000 crédits (taxe de 2 500 crédits par mois avant l’assaut)
Pour prendre possession d’une ville par la force même si elle est sécurisée par une petite ou moyenne garnison. (Difficulté accrue en cas de moyenne garnison - Utilisable une fois)
-Armée d’assaut pour une planète : 150 000 crédits (taxe de 10 500 crédits par mois avant l’assaut)
Permet de prendre une planète par la force (Utilisable une fois).
-Armée d’assaut pour planète sécurisée : 250 000 crédits (taxe de 25 000 crédit par mois avant l’assaut)
Permet de prendre une planète par la force même si elle est sécurisé par un système d’auto-défense. (Difficulté accrue en cas d’armes lourdes acheté chez le marchand - Utilisable une fois)
Armée d’assaut permanente : 420 000 crédits (taxe de 30 000cr par mois)
Permet de prendre une ou plusieurs planètes sécurisées et réutilisable contrairement aux autres grâce à leur statut permanent.
Vous allez me dire mais comment acheter ces infrastructures si on a pas un rond?
Des prêts à taux fixes
pour les planètes Rep, il existe la taxe solidaire , les camps peuvent donner aussi un coup de main (cf Cathar) des accords planétaires, bref système D.
Ensuite vous pouvez très bien organiser un système d'importation/exportation entre planètes (majeure<-mineure), suffit de trouver le bon filon et pour cela pas besoin d'un système économique officiel juste de l'imagination.
Alors ne parlons pas de classification de planète, de matière première ou autre.
C'est un forum RP avant tout... -
Post n°10
Auteur : IroeyCa à l'aire compliqué ici... Ca parle beaucoup d'argent et de politique et infrastructure... Moi je suis payer pour la guerre"
