Règlement de la partie
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Post n°1
Auteur : Rylen Korr-FABRIQUE D'ARMES-La fabrique d'armes, c'est quoi?La fabrique d'armes est un utilitaire qui vous permet d'acheter des armes (courte et longue portée, corps à corps, projectiles et artilleries planétaires) pour vos besoins RPs.
I- Règles de la partie- Lors d'un achat, il est obligatoire d'indiquer en HRP le solde avant transaction, le coût de l'arme achetée ainsi que le solde après transaction. Si ces informations n'apparaissent pas, votre achat ne pourra être validé.
- Il est obligatoire d'éditer son casier avant que l'achat ne soit validé (en faisant apparaître le montant de l'achat dans les comptes).
Pour rappel, votre casier doit impérativement apparaître dans votre signature, et ce afin de faciliter le travail des modérateurs au moment de la validation. - Le montant de l'achat doit être envoyé à Super PNJ avant validation. Dans le cas contraire, votre achat ne pourra être validé.
Le forum dispose d'un système automatisé de gestion des crédits. Pour plus d'informations, merci de vous rendre sur ce lien: http://star-wars-rpg.soforums.com/t5028-Comptes-automatiques.htm - Afin de ne pas surcharger la partie, merci de privilégier la création d'un seul topic (par personnage) sur lequel vous ferez tout vos achats.
- Il vous est interdit de jouer le vendeur. Seul le Staff est en mesure de valider (ou non) votre achat.
- Libre à vous de faire votre achat de manière RP ou HRP, l'essentiel étant que vous respectiez les règles évoquées ci-dessus.
II- Modules et options en ajout- Les modules et autres modifications sur les armes sont des améliorations prévues pour exercer un choix différent d'une option de base. Il convient d'entendre que ces modules sont achetés avec l'arme et ne peuvent en aucun cas être ajoutés par la suite.
- Il existe un unique cas exceptionnel faisant écho d'une ancienne MAJ précédente et ayant toujours été appliquée : le DC17M et ses trois modules, qui peuvent êtres achetés successivement après l'achat de l'arme.
- Les alliages en cortosis, sont des alliages appliqués à l'arme qui ne peuvent être ajoutés comme une option modulaire comme pour une arme de type blaster (Changer le viseur, ajout un module grenade). L'arme est typiquement vendue avec l'alliage ou sans. Il convient de comprendre qu'en RP, il s'agit d'une amélioration de type fonderie spécialisée qui ne peut être réalisée par un personnage lambda. Prenez pour exemple les utilisateurs qui voudraient combattre au double sabre laser, ceux-ci sont dans l'obligation d'acheter cette arme (= double sabre laser) et non d'acheter un sabre lambda et de l'ajouter à l'ancien en modification. Notez que l'alliage en cortosis n'est pas pur, il est question d'un revêtement (ne coupe pas l'énergie d'un sabre laser, mais résiste modestement).
- Si ces particularités sont affichées comme telle et paraissent restrictives, c'est qu'il est tout simplement question, à l'avenir, d'avoir un listing complet et avec des détails. Les possibilités de choisir des modules, des améliorations, des ajouts, à une arme probablement en fonction des compétences du personnage, vis-à-vis des Formes de Combat.
- L'achat d'une arme n'est pas quelque chose d'anodin, veillez à entrevoir toutes les possibilités avant achat. SPNJ ne fait aucune reprise.
Rappel: Bien que le rôle des utilitaires est directement lié au RPG (puisqu'il vous permet de personnaliser l'équipement de votre personnage dans le jeu) les utilitaires sont considérés à juste titre comme faisant partie du HRP. Vous êtes donc libres de l'utiliser peu importe la situation RP de votre personnage (tant que vous respectez la cohérence RP et que vous ne faites pas apparaitre des Turbolasers planétaires tombés du ciel). Cependant, dans le cas où votre personnage se trouve dans une situation RP que l'on qualifiera de "complexe" (missions & combats avec des PJs) l'acquisition de votre arme dans le RP pourra être retardée (jusqu'à l'issue du RP complexe dans lequel vous êtes au moment de l'achat, par exemple) et ce, afin de respecter la cohérence RP et le fair-play du jeu.
Dans une telle situation, la personne qui validera votre achat se chargera de vous prévenir à quel moment votre achat pourra être utilisé. Le staff se réserve le droit de trancher dans une situation pareille.
Dans tous les cas, il vous sera demandé de respecter la cohérence RP de vos achats. Comme auparavant, le staff se réserve le droit d'intervenir dans le cas d'une incohérence frappante./!\ Ce qui doit donc impérativement apparaître dans votre post d'achat /!</strong>- o Solde avant achat :
o Prix de l'achat :
o Solde après achat :Maintenant que vous savez tout sur la fabrique d'armes, pensez au vieux Jawa revendeur de pièces détachées qui a besoin de vous pour faire vivre sa famille sur Tatooine.
Faites chauffer la carte de crédits et dépensez sans retenue ! - Lors d'un achat, il est obligatoire d'indiquer en HRP le solde avant transaction, le coût de l'arme achetée ainsi que le solde après transaction. Si ces informations n'apparaissent pas, votre achat ne pourra être validé.
