Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Inventaire d'Azel Kyone'e

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Azel Kyone'e




    Nom : Kyone'e

    Prénom : Azel

    Âge : 23 ans

    Sexe : Féminin

    Race : Métis Humain/Epicanthix

    Ethnie : Mandalorienne, clan Kyone'e
     



    Points forts :
    • Athlétique et musclée
    • Souple et véloce
    • Loyale et fiable
    • Nombreuses connaissances pratiques, bonne bricoleuse
    • Sang froid, dure à cuire



    Points faibles :
    • Inconsciente et tête brûlée
    • Grande gueule et bagarreuse
    • Méfiante et agressive envers les manipulateurs de la Force
    • Taciturne, imbuvable, susceptible, impatiente, aucune finesse...
    • Chauffarde interstellaire
    • Aucune connaissance du contexte politico-économique, aucune ambition sociale


    Particularités :
    • Manque l'auriculaire de la main gauche (coupé net)
    • Nombreuses cicatrices visibles
    • Insensibilité partielle à la Force et à la télépathie (génétique, par sang épicanthix)






    Argent actuel : 19 950





    Historique du compte 


    01/02/2016 : +1000 - Entrée en service à la CSI

    19/06/2016 : -600 - Achat de 2 vibro-haches BD-1

    01/01/2017 : +1000 Prime pour avoir survécu à l'année 2016

    30/06/2017 : +4000 Gain du RPG Gamer 2016 2e place

    04/01/2018 : -50 Achat 1 billet navette

    11/01/2018 : +1000 Prime pour avoir survécu à l'année 2017

    11/01/2018 : -3200 achats d'1 E5 et 2x alliages cortoses (rectifié)

    07/02/2018 : + 19 500 Récompense mission Cato-Neimoidia

    09/02/2018 : -2500 remboursement de l'emprunt d'un jet-pack à la CSI




    Inventaire : 


    • Armes :


      2 x vibro-haches BD-1
      (Obsolète)

      2 x vibro-haches BD-1
      Amélioration : revêtement en alliage de cortose (ou cortosis)
      Particularité in rp : manches télescopiques



      1 x Fusil blaster E5

    • Droïdes : /

    • Véhicules :

      1 x Jet-Pack Dorsal

    • Vaisseaux : /

    • Autres :

      - Beskar'gam traditionnelle, bleue et rouge
      - Sous-vêtements, couleur inconnue





    Formation du personnage :

    • Formation de base : Close Combat - (pieds, poings, armes improvisées) = Permet de se battre plus efficacement à main nues et en combat rapproché. Ils ne disposent pas d'armes spéciales mais sont plus forts que les autres en close combat. Augmenter de niveau augmente le niveau martial de l'utilisateur. => Fiche, Formation sur Géonosis

    • Spécialité au niveau 1 : Jet-Trooper - Permet de se spécialiser dans l'attaque aérienne. De plus, le jet-pack permet de voler pendant un court laps de temps. Gagner des niveaux permet d'allonger le temps de vol avec le Jet-pack. Très mobile il est souvent déployé en première ligne ou en éclaireur. C'est un rôle dangereux mais nécessaire.
      Utilisation d'un jet-pack au combat et pour se déplacer au-dessus du sol. => Fiche, formation sur Géonosis

    • Spécialité au niveau 2 : Close Combat - (amélioration du maniement des vibrohaches, mains nues) => Mission sur Cato Neimoidia, Rps sur Géonosis








    Chroniques

     

    • Morts, Touristes et salue, tante ! - introduction - Pv Ansikt, Kaalia : Arrivée sur Geonosis, premier contact avec la CSI | Terminé

    • Des premiers pas difficiles : Formation dans les rangs de la CSi, désert geonosien, en compagnie d'une belle brochette de bras cassés. | Terminé

    • Une question de secret : A peine une formation au pas de course expédiée, une première mission est lancée... Secret défense | Terminé

    • Une mission dans le secret : Cato Neimoidia, un labo, deux officiers et... deux recrues... C'était pourtant si simple. Et bah non.| Terminé

    • Le charme familier d'un désert radioactif : La jungle, les labos chelous et les monstres, c'es très sympa... mais pas autant qu'un petit tour à la cantina pour fêter le succès d'une mission, quoi !| En cours





    RP annexes :

    • Un peuple divisé... un message d'espoir - PNJs

    • Il faut sauver Japraël - PNJs

    • Azelsky et Nutsh - Episode 4322 - Le tueur de la mort qui tue



    Quand Azel rencontre l'amour... une rencontre "frappante".




    Le clan Kyone'e - présentation


    Devise : " Lo vaulr, darasuum mhi temya'r " - Au sein du chaos, éternellement nous demeurons.
    Trois vertus cardinales : Loyauté - Ténacité - Courage
    Couleur récurrente : Rouge
    Symbole :
    Meneur actuel : Fen Kyone'e

    L'ethnie connue galactiquement sous le nom de "Mandalorien" possède en réalité de nombreux visages, très variés. Le clan Kyone'e fait partie de la multitude de ces familles étendues qui composent ce paysage coloré. Contrairement aux Ordo ou aux Fett, les Kyone'e ne sont pas de ceux que l'on peut qualifier de "vedettes" galactiques, et n'ont pas porté de Mandalore dans leurs rangs. Pourtant, de mémoire de Mandalorien, ce clan d'apparence humble et sans histoire éclatante a toujours existé. L'origine et la signification du nom se sont donc dilués, même si les actuels acteurs du clan n'hésitent pas à en fournir une explication relativement plausible. Kyone'e aurait été une déformation progressive de " Kyor ne'eyn ", littéralement " Pas une (seule) déchéance", qui selon l'explication d'Eyan Kyone'e, était une antique tournure pour le qualificatif "éternel" (qui ne décline pas). La racine "Kyor" (déchéance, déclin) issue de "Kyr" (la fin) est restée la plus forte et demeure encore la plus accentuée à l'oral, même si son "r" guttural a fondu avec l'agglomération des mots. Râpé par tous les accents de la galaxie durant des millénaires, le nom a bien perdu de son intelligibilité. Le clan aurait fini par adopter le qualificatif "Kyo'n'eyn " puis "Kyone'e", délaissant son nom originel que plus personne ne semble connaître.

    Il fait partie des plus anciens, et de fait se trouve dépositaire de la très longue histoire de ce peuple aux mœurs si décriées. Certains aiment à y voir la raison pour laquelle les Kyone'e font toujours partie des premiers à sortir les griffes quand il est question d'attaquer les sacro-saintes "Traditions". Leur nombre a fortement varié tout au long de l'Histoire galactique, et de près d'une centaine du temps des Guerres Mandaloriennes, on en dénombre aujourd'hui moins d'une dizaine.

    Chaque clan a sa devise et ses particularités : celles des Kyone'e peuvent se retrouver dans un vieux dicton mandalorien qui en dit assez long sur le sujet.

    " Narir va kebbur at aseva Kyone'e teh jupayr kaysh copaanir at hiibir, gar malyasa'yr va ganar luubid be ta'raysh oyacyir at narir bic ! "

    Ce que l'on pourrait traduire par " Ne cherche pas à détourner un Kyone'e du chemin qu'il veut emprunter, tu n'aurais pas assez de dix vies pour le faire."

    Le fait est que lorsqu'un membre du clan se dote d'une quête, rien ne peut l'en détourner. Si par malheur, il perd la vie sans y être parvenu, à chaque génération, il se trouve toujours au moins un membre du clan pour reprendre le flambeau. Ainsi, on peut réellement penser qu'il faudrait "dix vies" consécutives pour parvenir à mettre un terme à une quête dévolue aux Kyone'e : il faudrait pour cela qu'il n'en reste pas un seul. Le clan existant encore et toujours malgré toutes les turpitudes, on peut songer que la chose n'est pas si romancée, même par la bouche des Mandaloriens eux-mêmes. A voir le tempérament de certains des Kyone'e, l'image fait sens.

    Indéfectibles loyalistes, les Kyone'e se démarquent invariablement par un entêtement à toute épreuve et une pugnacité qui leur a valu leur longévité. La troisième des valeurs qu'ils revendiquent et honorent est le courage : non seulement le courage guerrier tel qu'il est compris par tous les Mandaloriens, mais aussi et surtout le courage d'affronter tout ce que la vie peut porter comme adversaires incongrus. Il n'y a pas de place pour la fuite ou la lâcheté chez les Kyone'e : s'assumer pleinement et quelques en soient les conséquences est un trait indispensable à posséder pour intégrer ce clan. Il n'est donc pas rare de voir émerger tout au long de son histoire de fortes têtes, des caractères singuliers, qui marquent ceux qui les côtoient. La plupart des membres actuels demeurent sur Mandalore, dans la région de l'ancienne capitale, Keldabe. Les autres voyagent, en tant que chasseurs de prime. Est-il nécessaire de préciser que les récents évènements survenus sur Mandalore ne sont pas au goût des Kyone'e ? Avec l'avant-garde des traditionalistes, le clan Kyone'e n'a pas manqué de tourner allègrement le dos aux diplomates de Suundari et leur vision d'une nouvelle Mandalore pacifiée. Si leur attachement aux valeurs de droiture et d'honneur les ont rangé du côté des adversaires des Death Watch, les Kyone'e n'ont pas hésité à ouvrir un deuxième front en qualifiant tous ceux qui rejoignaient les rangs des Néo Mandaloriens de Dar'Manda. De fait, le clan Kyone'e, comme tous les derniers clans de traditionalistes demeurés sur Mandalore et son système, sont considérés comme dissidents par les autorités locales, même si contrairement aux Death Watch, il ne peut pas leur être apposé le qualificatif de "terroriste", par leur absence d'action armée dirigée à l'encontre de Suundari.

    --

    Membres actuels connus :

    Fen Kyone'e

    Azel Kyone'e

    Dason Mondkad

    Ba'aked Kyone'e

    Chiire Stel

    Getmar Tsu'dak

    Obarson Kyone'e

    Josha Morileese




    Personnages Non Joueurs


    - Fen Kyone'e -



    Chasseur de prime, armurier, ancien tireur d'élite

    Âge : 48 ans

    Race : Humain (Mandalore)

    Taille : 1m78

    Poids : 91 kg
     

    Apparence : Large d'épaule, même si moins que son ancien frère d'arme Eyan, Fen est un beau gaillard. Ses traits burinés, marqués par l'âge et la vie trépidante qui a été la sienne jusque-là, le Mandalorien ne ment pas sur la marchandise. Cheveux gris et blancs sur les tempes, il fait plus âgé que nombre d'humains du même âge ayant eu des existences paisibles sur des mondes l'étant tout autant. D'une fixité et d'une profondeur intimidante, ses yeux d'un marron très foncé apparaissent noirs au soleil. Comme nombre de Mandaloriens toujours en activité, il se rase et se coupe les mèches folles avec une grande rigueur, prenant à cœur d'avoir une hygiène acceptable malgré des conditions de vie souvent difficiles. Son visage ne porte que trois cicatrices, dont une seule se révèle suffisamment prononcée pour être notoire. Une ancienne plaie profonde qui court le long de sa mâchoire, de l'oreille au menton. Un oeil avisé y reconnaîtra la marque d'une griffe particulièrement acérée. Fen possède entre autre une très légère boiterie, qu'il dissimule en général par une démarche lourde et peu militaire. Fen, comme la quasi totalité des membres du clan Kyone'e depuis sa création, est un modèle de sobriété et de modestie - pour un Mandalorien. Son mode de vie est on ne peut plus économe et traditionnel, même lorsqu'il endosse le rôle de chasseur pour remplir les caisses de son clan.


    Détails :

    Arrivé à un âge que d'aucun considère canonique sur Mandalore, il reste aujourd'hui le doyen du clan Kyone'e, après la mort d'Eyan Kyone'e, père adoptif d'Azel. Fen n'a plus de nouvelles de sa jeune protégée depuis de nombreuses années, mais il n'est pas du genre à s'en faire.
    [en cours]





    - Dason Mondkad -



    Chasseur de prime, mécanicien, pilote, gardien du vaisseau "l'Epine"

    Âge : 39 ans

    Race : Zabrak (Iridonia)

    Taille : 1m96

    Poids : 102 kg
     

    Apparence : Le teint ocre et la peau parcourue de discrets tatouages, Dason pourrait presque passer pour un colosse humain, s'il n'avait quatre petites cornes saillant aux quatre coins de son crâne épais. Peu impressionnantes, elles trahissent néanmoins ses origines, et Dason en est fier. Sa constitution va elle aussi au-delà de celle d'un être humain : son épiderme encaisse les chocs les plus brutaux. Pour autant, ses mains sont étonnamment agiles et fines pour un bestiau de cette taille : loin de les user sur des blasters à longueur de temps, Dason les utilise plutôt pour confectionner divers appareils électroniques, droïdes et trafiquer les circuits des vaisseaux. Ses yeux très clairs ne rient pas aisément, mais lorsqu'ils le font, c'est un spectacle à ne pas manquer. Malgré sa tête de méchant grognon, le Zabrak a un sens de l'humour bien à lui et ne prend pas facilement la mouche. Il se montre néanmoins vindicatif dès que quiconque entreprend de malmener l’Épine, ou son travail.



    Histoire : Loin d'être une brute sans cervelle, il s'est très tôt retrouvé à travailler dans les vaisseaux spatiaux. Recueilli par une équipe de mandalorien après qu'un abordage ait mal tourné, il demande à rejoindre leurs rangs. Débarqué sur Mandalore en tant qu'aspirant Mando'ade, c'est Eyan Kyone'e qui accepte de le former. Il fut longtemps le geek chevronné du groupe de chasseurs menés par Eyan.
    [en cours]




    Relations RP :





    Ansikt - Billy (CSI)

    Informations connues : Jeune humain recruté par la CSI lors de l'émeute à Wind Winner, frêle de constitution, mais très intelligent et discret. C'est retrouvé transformé en fauve lors de leur dernière mission.

    [En cours]


    Iroey - Sergent (CSI)

    Informations connues : Cyborg à plus de 75%, gradé CSI.

    [En cours]



    Blad Demeci - Commandant (CSI)

    Informations connues : Cyborg et Mandalorien, gradé CSI.

    [En cours]





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