Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Elari'nah



    Constitution Eco-Gen 


    Cette constitution à pour visée la protection de la faune et de la flore unique du Système de Japraël et est effective.

    I - La Lune Dxun du système Ondéron prend le statut de 'réserve naturelle galactique'.
    Ceci implique :
    - La fermeture des frontières de Dxun.
    - La règlementation de l’immigration vers Dxun.
    - La surveillance de Dxun est réalisée par les forces armées su système.
    - Le contrôle de ses frontières sera réalisé par les forces armées du système.
    - L’accès à Dxun ne pourra se faire que par la cité principale Oriya Gaht situées au pôle nord de Dxun et sous l’accord de la Hunter-Gen ou accréditation décernée par le tribunal d'Iziz.
    - Le déplacement des villages de Dxun dans les deux cités principales situées au pôle nord et au pôle sud de Dxun.
    - Les habitants seront relogés et dédommagés pour ce déplacement.
    - Les habitants déplacés seront invités à rejoindre la Hunter-Gen ou les forces de défense nationale, s’ils le souhaitent.
    - La mise en place de plusieurs secteurs militaires à l’intérieur et en dehors des cités Oriya Gaht
    - Le braconnage devient un acte criminel passible de peine très lourde, de même que tout acte nuisible à la santé de ce système.


    II - Toute personne non membre de la Hunter-Gen présente sur Dxun sans autorisation se verra :
    - Emprisonnée dans les centres de détention de nations partenaires pour une durée définie par la Hunter-Gen.
    - Interrogée sur les raisons de sa présence.
    - Condamnée pour violation de la Constitution EcoGen I.
    - L’appréciation de la condamnation est réservée au tribunal d'Iziz, quelque soit la raison de sa présence sur Dxun.


    III - La Hunter Gen ne peut être tenue responsable en cas d’incident sur les personnes interpellées durant les étapes décrites au paragraphe II.

    IV - La Hunter Gen est le seul organisme habilité à surveiller/contrôler/protéger/ la lune Dxun.

    V - La Hunter-Gen est le seul organisme habilité à appliquer les lois de la Constitution EcoGen.

    VI - La Hunter-Gen met à disposition des territoires de chasses.

    - Une réserve délimitée et exclusivement réservée à la chasse pour les titulaires du permis de chasse Hunter-gen.

    VII - Les titulaires du permis de chasse Hunter-Gen ont un accès limité à la réserve de chasse Hunter-Gen sur présentation de leurs permis. Ils peuvent faire l’objet d’un contrôle à n’importe quel moment.

    VIII - Nul ne peut contester les décisions de la Hunter-Gen en cas de violation de la constitution EcoGen.


     


    Décret concernant la lune prison, Suthre 


    I - Toute personne jugée et condamnée par la cours de justice se voit envoyé sur la lune prison du système.

    II - Des installations sont à dispositions des prisonniers.

    III - Les prisonniers sont livrés à eux-mêmes.

    IV - Une navette leur apporte de la nourriture et des rations, à eux de survivre avec.

    V - Chaque prisonnier est déposé, ou repris à la fin de son séjour au milieu d’une vaste plaine recouvert d’une épaisse couche d’acier.


     


    Décret concernant les lunes industrielles Evas et Dagri 


    I - Toute entreprise voulant s’installer et se développer au sein du système devra s’établir sur la lune industrielle du système, Evas.

    II - La lune Dagri est réservé uniquement en tant que chantier naval.


     


    Décret concernant la Garde de la Reine 


     


    I - N'est pas soumis à la Hunter Gen.

    II - Protège la Reine et son entourage par tous les moyens.

    III - Si un attentat est commis contre les membres du gouvernement, elle a toute autorité pour agir.

    IV - N'est constitué que de Cuy'val Dar


     


    Décret concernant les Chasseurs de Primes et les Mercenaires 


    I - Sont interdits de présence dans le système les mercenaires ainsi que les chasseurs de primes.

    II - Ils ne peuvent être admis qu'à l'exception d'une chasse en accord avec la loi Eco-Gen et le bureau de société de chasse Hunter Gen.


     

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      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Elari'nah





      Nom : Reine Amanoa
      Race : Humaine
      Taille : 1,84 m
      Poids : 66 kg
      Age : 30 ans

      Description Mentale :
      Sans pour autant être une femme de pouvoir, la Reine est quelqu’un de déterminé et qui peut se montrer très autoritaire suivant les situations. Pleine de charisme et de prestance, sa présence impose le respect. Malgré ses idées qui sont parfois contraires à ce qu’à connu le système juste là, ses idées, ses demandes sont rarement remise en question même si certaine amènent parfois à débat.
      Amanoa entretien une relation des plus spéciales avec la Sénatrice, et ce depuis leur première rencontre dans la jungle d’Ondéron autour de Kira. La prenant sous son aile comme la petite sœur qu’elle n’avait jamais eu. Leur relation a aujourd’hui évolué sur un tout autre plan que les ragots du palais ne manques pas d’alimenter.

      Description Physique :
      Présentant un corps fin et svelte sans pour autant être anorexique, la Reine présente un visage fin, de forme légèrement carré. Celui-ci présente un nez fin, des yeux sombres couleurs noisettes en forme d’amande. D’une peau et d’un teint clair, sa chevelure est plutôt longue, jusqu’au milieu de son dos et de couleur noir. En apparence, Amanoa ne semble pas particulièrement musclé mais est pourtant passé maître dans l’art du lancé de couteau, que cela soit sur cible fixe ou mouvante.
      Extrêmement peu de personne ont pu voir la Reine depuis sa mise sur le trône or de sa tenue royale. Et encore moins dans ses appartements privés. Quiconque verra la Reine la verra dans sa magnifique robe blanche et rouge. Moitié blanche et moitié rouge, les stylistes d’Ondéron ont sur marié ces deux couleurs avec goûts et faire en sorte que tous les yeux soient rivés sur sa majesté lorsqu’elle était visible. Moitié blanche, moitié rouge, orné de motifs en or et habillé par quelques métaux légers métallisé par pulvérisation d’or ; un bras ne présente pas de manche tandis que l’autre en présente une. La robe lui remonte sur son épaule droite tandis qu’elle reste ouverte pour laisser apparaître ses jambes.

      Histoire :
      La Reine Amanoa est la descendante directe du puisant Seigneur sombre des Sith Freedon Nadd qui régna en maître sur Ondéron ainsi que de la précédente Reine Amanoa, une adepte du côté obscure. Suite à l'histoire du système, bien que des holocrons Sith soient présent dans le palais Royal, l'utilisation et l'apprentissage du côté obscure est prohibé. Ce qui ne l’empêcha pas de s’y intéresser dans sa jeunesse. Depuis l’âge de ses dix-neuf ans suite au décès de sa mère, elle dirige le système de Japraël. C’est la Reine qui permit aux anciens Sénateur, Alesan Jeaix et Atin Jnum d’ouvrir le système à la galaxie et de lui faire une place au sénat. Voulant faire évoluer son monde, elle pense d’abord au bien être du peuple que les coffres forts de certains.

       



      La Garde Royal représente l’élite de la Hunter Gen. Contrairement à leurs frères d’armes, ceux-ci portent une armure différente qui rappelle leur héritage des Chevaucheurs des Bêtes de par leur silhouette et le dessin présent sur l’armure. Cette unité se situe directement sous les ordres de la Reine.
       



      Ces tenues sont portés par les hauts dirigeants du gouvernement, à savoir les membres du parlement et du conseil ainsi que les différentes familles nobles d'Ondéron. On décompte six familles nobles qui sont en perpétuelles luttes de pouvoir.
       

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