Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Ozzel

    -HRP-

        
     
     
     
     
    Ce topic regroupe un liste de mission pour laquelle le QG cherche des volontaires.
    Elles sont dangereuses et avec un faible taux de survie. Libre a tout les renégats de vouloir les tenter !
              
     
     
     
     
     
     
      (Certaines missions ne sont pas tout de suite réalisables. Pour pouvoir faire les missions précédées du signe =} vous devez impérativement faire et réussir la précédente.)



    Facile :            
     
     
     
     
     
     
     
    Une histoire cachés : Le Q.G a perdu équipe de reconnaissance prêt d’une ancienne cache d’arme mandalorienne. Il est possible que celle-ci soit perdu ou soit tomber face a des difficulté imprévu. Allez lui porter secours et collectez des informations sur cette cache.  
      =}"T'appelle ça un blaster ?" : Les armes retrouvées sont anciennes mais peuvent être améliorées. On dit que les Jawa de Tatooine sont de formidable réparateurs. Allez la bas, collaborez avec les jawa pour s’assurer que l’un d’eux vienne avec nous s’occuper de stock d’arme. Attention aux tusken et dragon Krayt.   


      Headshot ! : Les politiciens Impériaux représentent un danger pour nous. L’un d’entre eux gagne de plus en plus de crédits dans les quartiers bas de Coruscant. Ce politicard a la solde de l'ennemi fera un discours dans deux jours mais est au courant de risque d’attentat. Déjouez sa sécurité et abattez le pour montrer a tous ce qui attend les collaborateurs de l’Empire Bonus mission : L’abattre en plein discours a la tribune sera récompenser d’un bonus.https://star-wars-rpg.soforums.com/t4626-Headshot.htm#p51341  


      Si je tenais le con qu’a fait sauter l’spatioport .. : Un convois de munition et de vivre a destination de plusieurs centre Impériaux fait escale sur Naboo dans quelques jours. Allez la bas et empêchez le de repartir. Bonne chance.  


     =}Difficile :"Et un de plus !" : Un transport de troupe Accalamator va atterrir demain sur Tatooine. Réitérez l’opération et ne laissez aucun survivant.   La grande évasion :
    D’après nos informateurs une colonie de wookie nommé Griffe Verte est retenue en esclavage sur Dantooine. Allez la bas et libérez en le plus possible pour notre cause, les Wookies ayant un grand sens de l’honneur ses forts combattrons soutiendrons sûrement notre lutte.
      







     


     
     
     
     
     
     
     
     
    Moyenne :            
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      Hunter not Killer : Les employés de la réserve de Dxun cherchent un Bomas vigoureux et hargneux pour un riche Hutt. Aidez les sous couvert d’une fausse identité a en traquer un et le capturer vivant et en bon etat.   =} Difficile :
    Hunter Monster hunter : Suite a votre dernière mission le Cartel hutt demande désormais un couple de Maalraas pour en faire un élevage de combat. Tachez de réussir.  


      Ingénieur Litius Un Skakoan de la CSI nommé Lithius a été recruté par le sénateur de Péragus afin de remettre en route l'industrie de la planète. Hors l'ingénieur avait en sa possession des données sur un droid prototype de combat. Les séparatistes exigent la récupération des données et l'exécution du Skakoan. Trouvez le et exfiltrer le pour notre compte.https://star-wars-rpg.soforums.com/t4941-Loup-y-es-tu.htm  


      Ryloth un jours, Ryloth toujours.. Des Twi'leks récupérer lors de notre mission sur Ryloth nous indiquent que des troubles refont surface sous le nom de Hyie Guw.Allez la bas, identifier la menace et son groupe pro impérial et éliminer le. Attention on le dit tres bien informé et équipé d’arme lourde.   


      Et tu te dis soldat ?  (Nécessite un Jedi rebelle) Le commandement veux voir si les Jedis peuvent être efficace au combat, obéir aux ordre et si nos troupes peuvent lutter efficacement contre les utilisateur de la Force. Une série de cinq épreuves déterminera qui est le meilleur entre eux et nous. Faite honneur aux renegats soldats !
     
    =}"Des comme toi j’en mange dix au p’tit dej !" : Hartman a parié avec les vétérans que votre victoire n’est du qu’a la chance et a parier dix briques que dans une arène sur Télos vous n’auriez pas fait dix secondes.
     Justement BooB dit le Démembreur a promis une joli récompense a celui qui le battrait a domicile.
    Allez y,! prouvez a Hartman qu’il avait tord (et me faire gagner la mise qu’il a posé). Attention toute fois on dit BooB tricheur: 






     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Difficile :            
     


     
     
     
     
     
     
     
     
     
      Un pont trop loin : Nos informateurs sur Kamino nous informent que l’Empire et le gouvernement de la planète a l’intention d’agrandir une partie de l’usine principale pour former au mieu les recrues volontaires. Sabotez les ponts, coulez le nouveau complexe.  
      Spy Games : Un informateur au sein de la CSI peu nous fournir des informations précieuses sur les dernières activités de cette celle ci. Néanmoins il se pense découvert. Nous ne pouvons pas  nous permettre de perdre ses informations même si cet agent est compromis. Rendez vous sur Géonosis, identifier Huuuy Nop, géonosien de son état et rapportez nous ses infos et faite attentions aux droides sur la planète !  


      "C’est toi John Wayne ou c’est moi ?" La Guilde des chasseurs de prime est puissante. Et influente aussi. Nous avons réussit a crée une fausse identité pour infiltrer celle-ci. Votre nom de code John Wayne. Entrez, piratez leur infos et ressortez en couvrant toute vos traces. La Guilde ne doit pas savoir pour qui vous intervenez. Une capsule de cyanure vous sera fournit avant votre départ. 


       Nous sommes des pirates !  De source sure nous savons qu’un transport Impérial de matériel lourd sortira d’hyper espace en orbite de Mustafar pour rediriger sa trajectoire vers les mondes du Noyau et leur garnison. Votre mission si vous l’acceptez sera avec l’aide d’un commando trié sur le volet d’aborder le transport Impérial et d’en prendre le contrôle et de le rapatrier pour notre cause. Nous ne pourrons vous assurer aucun soutient ni repli en cas de problème. Votre combinaison et six heure d’autonomies seront vos seul défenses. 


       Chef , non Chef ! Aldéraan est un monde plutôt pacifique qui pourrait rejoindre notre lutte si nous l’aidons. Allez la bas, infiltrez la garnison et rependez la subversion dans leur rangs pour crée une révolte au sein de celle-ci et une cellule indépendante active. Si  cela se retrouve être impossible ou un échec réduisez la garnison par les moyens que vous jugerez bon. Une capsule de cyanure vous sera fournit si vous vous faite attraper avant.    







     
    Spoiler : PNJ renégat

    Général Amer Dun
    Hartman ->107° corps stellaire  de Jakku
    Lynx -> 104° corps stellaire de Carida
    Truth-> service de Renseignement
    Sergent Jay ->108° corps stellaire sur Manaa
     
    Akénaton -> 104 corps stellaire Metellos
    -Nikotine 109° corps stellaire  sur Thyferra
    Ra' ->110° corps céleste sur Bothawii
    :chasseurdeprimes: Kau ->55eme régiment de protecteurs Mandaloriens
      :chasseurdeprimes: An ki ->102eme Régiment de chevaucheurs de bêtes
      Blackjack ->111° corps céleste sur Malastare
    Bel ->112° corps céleste d'Ord Mantell
     Luchs ->113° corps céleste  de Toydaria
    Wiil' -Géro Nimo
    Responsable de la cellule sous terraine de Géonosis
    Don Syrio
     Melios
    Cellule rebelle de Bespin
    Tev' / jedi
    Sentaris
    Cellule rebelle de Bespin
    senara
    Iria
    Cellule rebelle de Bespin



     
     -Turringer ->204° corps d’assaut de Bastion
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     Jonn Green 205° corps d’Assaut de Burnin Koln
      Shawn ->206° corps stellaire sur Mon Calamari
    -Lieutenant Roy O'Malley ->école des commandos marine



    Kana -> 207 corps stellaire Rhen Var


     Mufzi ->208 corps stellaire  de Rodia




                         Nero ->209 corps céleste de Ryloth
    Jinn Fear Sith Comray ->210 corps d’assaut Telos



    Deakins



    Wolffe



    Hale
     - Damagol ->CIRFA
    -Fi'->CIRFA
    -Jaster ->CIRFA
    -Graillon ->CIRFA
    -Shar ->CIRFA

    -Chac


       

    Gallagher ,dirige les forces spéciales des renégats 
     
     
     
     
     
     
     
     
    Muir 
     
     
     
     
     
     
     
      
     
     
    Jack O'neil 
    Two Delta



    Amee


    Pyro  Suna , Aqua  , chief  et tango 
            


     
     
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